- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:第三波
- 發(fā)售:2002-07-06
- 開發(fā):目標(biāo)軟件
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,國(guó)產(chǎn)
秦殤前傳-復(fù)活 詳細(xì)劇情攻略 具體玩法解析
- 來源:jay
- 作者:狼頭蒜
- 編輯:ChunTian

金:提高攻擊力。如果能盡快殺死敵人,那自己所受的傷害也會(huì)減少很多。金屬性可以獲得”受傷提高攻擊力”的效果。進(jìn)攻是最好的防守^_^ 不過游戲是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),攻擊力可以靠正確的打造術(shù)獲得,單獨(dú)加金屬性獲得的效果十分有限。高級(jí)的金屬性材料有攻擊反彈效果,對(duì)梁虎這種肉盾適用。
木:提高人物抵御攻擊的能力,屬于防御屬性。對(duì)藍(lán)薇,木屬性可以提高對(duì)應(yīng)法術(shù)的戰(zhàn)斗力,對(duì)別人的作用就是抗打,不容易掛。畢竟咱只有5個(gè)人,要對(duì)付的可是千軍萬馬啊^_^
水:這個(gè)算是后勤保障吧。并不是所有人都缺水的。彩欣的技能耗費(fèi)法術(shù)不多,不需要太高的水屬性。蓋聶的水屬性高了好像是能得到新的技能,不過蓋聶近身的”一刀兩斷”性能不錯(cuò),能保證這個(gè)技能的使用也就差不多了。梁虎最費(fèi)的就是”治愈之力”,不過他要是有足夠的土屬性和木屬性,水屬性就不需要那么多。不過梁虎還是要加水,比彩欣高,20左右差不多了。級(jí)別高的時(shí)候有多的點(diǎn)數(shù)可以適當(dāng)加一下。藍(lán)薇靠法術(shù),需要較多的水屬性,不過可以讓藍(lán)薇只用五行靈氣(為什么藍(lán)薇不下課啊),不費(fèi)什么法力,不過戰(zhàn)斗力也低的可以。。。。巖洪可以只加水,召喚跟班,多余的法力給伙伴加血加防也是不錯(cuò)的。巖洪交給電腦打理是不錯(cuò)的,只可惜電腦不知道跑位,如果只加水,防御能力不會(huì)太好,小心掛了。
火:提高命中率,提高回避,降低挨打的幾率。應(yīng)該是攻防兼?zhèn)涞膶傩浴;饘傩匝b備能提升攻速,不過別提的太過分了,攻速高了,攻擊力可能會(huì)較低,如果是耗費(fèi)法力的技能,會(huì)降低法力點(diǎn)數(shù)的利用率,爽是爽了,不過老是缺電。。。。蓋聶,梁虎,他們的攻擊速度不快,要是覺得不爽,就多加火,效果也不會(huì)很差。
土:提高防御力。土屬性的裝備有傷害減輕或抵御異常狀態(tài)的效果。比如土屬性的熊皮套裝,隱藏屬性是傷害減少40%。折算成體力,相當(dāng)于增加了三分之二的體力值(如果你體力有600,這個(gè)隱藏屬性讓你的抗打能力相當(dāng)于體力1000)。其實(shí)加木真的是不如加土,不過我也發(fā)現(xiàn),這里喜歡加土屬性的人好像也不是很多。
五行屬性理應(yīng)是平衡的,不過游戲參數(shù)設(shè)置的不可能特別好,這就會(huì)造成某一屬性不被看好,完全不予提升的情況出現(xiàn)。金屬性的效果明顯是差了;游戲速度偏慢,導(dǎo)致土屬性也不被人重視(多跑路避開攻擊,不需要太好的防御)?;饘傩阅芴岣吖羲俣群鸵苿?dòng)速度,喜歡的人很多。水屬性增加魔法,大型法術(shù)的戰(zhàn)斗力可以彌補(bǔ)攻擊力的不足。
五行屬性的平衡調(diào)整,對(duì)于游戲制做者好像也不是件簡(jiǎn)單的事,呵呵。
以前在玩過復(fù)活試玩版之后,由于試玩版開放的內(nèi)容太少,對(duì)復(fù)活的五行系統(tǒng)進(jìn)行了很多批評(píng),在正式版推出后,復(fù)活最令我驚喜的是她的五行設(shè)定,雖然還不是很完美,但也很成功,尤其是和技能有加成關(guān)系,絕對(duì)是現(xiàn)在五行游戲系統(tǒng)的一大創(chuàng)新。
在崇尚進(jìn)攻的當(dāng)今網(wǎng)游世界里,金屬性以增加攻擊力而在五行中倍受矚目。不過,五個(gè)角色中,加金對(duì)攻擊的增益并不一致,并且增加的幅度也比較小,減少了金的作用,使玩家在加金的時(shí)候,不免要再三掂量。不過,是否加金還要考慮金對(duì)角色的技能的加成效果。適合玩金的角色應(yīng)該是游俠和刀客:)金系的特殊攻擊屬性:高致命和會(huì)心幾率非常令人心動(dòng),特殊防御屬性反彈傷害更是防守反擊的利器:)
在復(fù)活里攻擊的多樣化,使單純的防御很難保證最后的勝利,血量無疑是最好的防御。但是由于攻擊之王金系是克木系的,而且致命攻擊更是針對(duì)血量的攻擊(說明書上如此解釋)。因此木系也不會(huì)獨(dú)步天下。但由于木系的高血量和高回血、武器的中毒攻擊幾率的優(yōu)勢(shì)非常大,使木系在面對(duì)其它系會(huì)有更大的勝算。適合木系的角色應(yīng)該是巫師和獸人,游俠和刀客也可以嘗試。
水系相對(duì)來說,感覺稍微弱一些,因?yàn)榫珰獾亩嗌僖簿湍芄?jié)省一些藥錢,不如其它屬性來的實(shí)在。但是水的攻擊并不弱,冰凍效果非常顯著,時(shí)間也稍長(zhǎng)。唯一適合水的只有祭師。水屬性能增加祭師的加血技能的加血量。
火屬性增加命中和閃避、移動(dòng)和攻擊速度,由于高閃避在天驕中大獲成功,因此火屬性也倍受關(guān)注,不過目前來看增加閃避的材料遠(yuǎn)不如加命中的材料加的多,而且存在忽略閃避的技能,閃避能否達(dá)到在天驕里的地位,還要拭目以待。不過火增加的移動(dòng)和攻擊速度,無論在攻擊和防御上都占有先機(jī)。適合火的巫師和刀客,游俠也可以嘗試。
土是防御之王,增加防御和抵抗能力,裝備特點(diǎn)是減少傷害,對(duì)于所有角色都是一樣的。但是由于屬性對(duì)技能有加成作用,所以最適合練土的是獸人、祭師、游俠??v觀整個(gè)復(fù)活,由于引入屬性和技能的加成關(guān)系,并且加強(qiáng)級(jí)別的增加對(duì)角色的影響,減弱屬性對(duì)角色能力的直接影響,這使復(fù)活的平衡達(dá)到較高的水平。但是否真正平衡,還需要等天驕二的到來但肯定會(huì)比天驕平衡,調(diào)整起來也比天驕容易一些。

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