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巫師3狂獵MOD沖突怎么辦

時間:2015-11-04 10:16:48
  • 來源:TheGreatAndy
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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巫師3狂獵 解決MOD沖突圖文說明 巫師3MOD沖突怎么辦

《 巫師3狂獵》是許多玩家的熱愛,遇到問題是很多玩家的煩惱,下面就為大家?guī)砹恕段讕?狂獵》怎么解決MOD沖突。

聲明:此兩個方法主要為新手向,用來解決普遍的沖突問題,未必能解決所有沖突問題

現(xiàn)在mod愈來愈多,沖突問題也隨之而起,但吧里卻沒有相應(yīng)的教程,所以就寫起來了

方法主要有兩個

1. Script Merger

2. 自己手動合成腳本

1. Script Merger

巫師3狂獵MOD沖突怎么辦

這個是N網(wǎng)上一個十分方便的工具,假設(shè)你的沖突問題不大,按一兩下就基本上能解決問題

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/?

(希望大家能盡量在N網(wǎng)上下載,主要對mod作者的尊重,所以不分流了)

每次安裝好mod后,打開這個軟件就能自動檢測沖突

1. 首先在mod上方連結(jié)好游戲的位置,例如steam的普遍是: C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3

2. 如圖中一樣,把有沖突問題的那一組mod打剔,然后按Merge Selected Script

巫師3狂獵MOD沖突怎么辦

如果順利的話,就會顯示所以沖突問題都解決了,未解決的沖突問題(Nr of unsolved conflicts)也會顯示為0,最后那組mod會出現(xiàn)在Merged Scripts中,如圖

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如果不順利的話,會有以下介面出現(xiàn)

巫師3狂獵MOD沖突怎么辦

好了,要解決以下情況,先來解釋一下介面

巫師3狂獵MOD沖突怎么辦

A是游戲預(yù)設(shè)腳本,B是有沖突問題的mod1,C是有沖突問題的mod2,output是你會輸出的腳本

腳本mod基本上是在預(yù)設(shè)腳本上寫上額外代碼

所以你們看到有些代碼相同,有些則不是

圈1是儲存,合成了腳本后按一下就行了

圈2是接下來會用的功能

以這個沖突問題為例子,大家看到在C和B那里有幾行被高亮的代碼,那就是有沖突問題的代碼,解決方法如下

1. 在output那按一下游標,在之上(先檢查位置是否對,沿用我的例子,isInitialized = true; 這行代碼應(yīng)該在游標之上,而//modPersistentAppearances--應(yīng)該在游標之下,只需要比較ABC的腳本就能知道)

2. 在圈2按一下B來貼上B區(qū)有沖突問題的代碼在Output中

3. 在圈2按一下C來貼上C區(qū)有沖突問題的代碼在Output中

然后大家就能在output那看到同時有B區(qū)和C區(qū)被高亮的代碼

如果不只一個沖突,按一下如下圖所示的那個圖示,就能直接到下一個沖突問題的所在地

巫師3狂獵MOD沖突怎么辦

最后儲存,關(guān)閉,如果沒有邏輯錯誤,開游戲的時候mod就能生效

如果有邏輯錯誤

方法二:自己手動合成腳本

理論上Script Merger 上也能自行改代碼,但卻有各種限制,又有一些自動化引起的錯誤,所以自行合成腳本的效率更高

假設(shè)兩個mod都是修改playerWitcher.ws的

1. 用記事本打開兩個mod (以下以mod1為第一個mod,mod2為第二個mod)

由于modder通常也很貼心,他們會在自己加上的代碼前寫上注解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 來標記,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 來標記, 總之有// 開頭的代碼就是注解

2. 以mod1為底層mod(即是放在游戲檔案的mod),比較兩個mod的代碼,在mod1上加上mod2有(和寫上其注解的)但mod1沒有的代碼

(原理就是把mod2的代碼結(jié)合在mod1中)

3. 儲存,關(guān)閉,游戲的時候mod就能生效

例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown為底層mod,影片的左方,modPersistentAppearances為右方):

如果這樣也開不到,那這兩個mod就有著根本上的沖突,畢竟這些代碼我也不是完全看得懂,解決方法就剩下自行鉆研代碼的沖突,或在N網(wǎng)上那個mod的頁面發(fā)問,看看有沒有玩家或原作者解決你的問題。




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8.3
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