星球基地 存檔修改教程 科技地形環(huán)境建筑事件修改
- 來源:3DM論壇-lzb148
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

10.建筑物:關(guān)鍵字<constructions>
這個是重點,得詳細(xì)講講。建筑物的相關(guān)屬性很多,這里只關(guān)注我們要修改的部分。
上圖是一棟已經(jīng)建設(shè)完畢的建筑。因為已經(jīng)建設(shè)完畢了,所以建筑進度是-1,如果還沒完工,則是0,這個后面再講。
Condition,其實就是建筑物的血條,有時候建筑物會被流星砸中,這個血條就不滿了。
Oxygen就是這個建筑物的氧氣量,當(dāng)建筑物離造氧機太遠或者是氧氣供量不足的時候,這個值就會下降。取值范圍0~1。
ID值,這個很重要。游戲中所有的資源(包括建筑物、資源、人員等等)都通過ID來進行管理,而且這個ID必須是唯一的。
一般來說,如果是系統(tǒng)自己分配的ID,是不會有沖突問題的。如果玩家要自行修改ID,比如說“無中生有”,就要給新的建筑分配一個新的ID值。
因為隨著游戲的進度推進,系統(tǒng)本身也會不斷使用新的ID,為了保證ID的不沖突,建議“無中生有”的物品ID改大一些,防止ID沖突。
建筑類型,這個主要是用來快速分辨出你要修改的建筑是什么類型,比如上圖中的ModuleTypeOxygenGenerator就是造氧機。
下面來看看沒造好的建筑:
沒造好的建筑的大部分代碼跟已經(jīng)造好的建筑是相同的,重點是多了一項pending-construction-costs,就是所需的建材。
如果是漢化版的存檔,你能看到“審核中的資源”這個字樣,下面就列舉了目前缺少的資源。分別是2個Metal(金屬)和2個Bioplastic(生物塑料)。
你可以根據(jù)實際需求修改這里兩個值,比如2個金屬改成1個,就修改金屬對應(yīng)的amount value為1。
如果你想把金屬改成0,要把綠色框里面的4行代碼全部刪掉。
11.殖民者:關(guān)鍵字<character type="Colonist">
殖民者的屬性修改這個跟之前的類似,就不詳細(xì)講了,這里講一下如果“克隆”一個殖民者。
先把紅色框部分的代碼復(fù)制一份,插入到</character>的下一行,然后修改以下參數(shù)。位置和方向決定了小人所在的位置和面向哪里,如果你不知道要設(shè)置多少合適,不要緊,讓他跟原來的值一樣就可以了。因為進入到游戲以后,小人會自己走動,所以位置重疊是沒問題的。
名字自己自由發(fā)揮,但是中文還是不支持的;
職業(yè),分別有這幾種:工人(Worke)、工程師(Engineer)、生物學(xué)家(Biologist)、醫(yī)生(Medic)和警衛(wèi)(Guard);
ID值,跟之前建筑說的一樣,注意不要重復(fù)就是了。
六大屬性這個就不贅述了,取值范圍0~1;
性別,0的是漢紙,1是妹紙;
頭、頭發(fā)、發(fā)色:改成不同的值對應(yīng)不同的人物模型,具體效果自己動手試吧;
異常狀態(tài):健康的小人是不會有這一項的,具體對應(yīng)那種異常,自己拿詞典翻一下吧。要消除異常,直接把綠色框里的5行代碼刪掉就是了。
12.機器人:關(guān)鍵字<character type="Bot">
機器人的修改和復(fù)制跟小人的類似,就不贅述了,這里簡單說一下幾個屬性
名字:自由發(fā)揮,同樣不支持中文;
類型:機器人有三種,搬運型(Carrier)、建設(shè)型(Constructor)和挖礦型(Driller);
ID值:注意不要沖突;
狀況和完整性:狀況低了,工程師可以修理,但是完整性沒了,這個機器人就徹底GG了,是不可修復(fù)的;
壽命:這個機器人還有多久徹底GG的時間
13.資源:關(guān)鍵字<resources>
這個修改也跟殖民者修改類似,方位同樣可以重疊,保證ID不沖突即可。
14.殖民船:<ship type="ColonyShip">
這個修改比較麻煩,因為一艘船上包含了各種物資,如果你理解了上面的修改方法,完全可以自己修改一艘殖民船出來,修改的時候注意ID沖突就行了。
以上就是我發(fā)現(xiàn)的全部修改內(nèi)容,其實修改總的來說不難,但會比較繁瑣,尤其是ID沖突,這個要特別注意,否則載入存檔的時候就會報錯。
報錯了也不要緊,系統(tǒng)會提示是哪個ID沖突,把沖突的ID重新分配一下就行了。然后特別期待有高手能做個修改器出來,畢竟手改還是太麻煩了。、
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