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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 戰(zhàn)法及城郭修改詳解

時(shí)間:2015-01-02 20:46:18
  • 來(lái)源:3DM論壇-1374545705
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 戰(zhàn)法及城郭修改詳解

戰(zhàn)法:這里要說(shuō)的是“4A”這一欄的。

0,正常自身單體釋放

4,對(duì)攻擊目標(biāo)釋放,相對(duì)于后面“1”的不同,這個(gè)也會(huì)對(duì)自身釋放,但是如果之中包含了傷害效果,傷害效果選擇是對(duì)敵

5,一個(gè)自身圓圈的范圍效果,對(duì)友軍,但是我用攻擊技能搭配這個(gè)發(fā)現(xiàn)坑不了自己人,看來(lái)還跟后面要說(shuō)的“對(duì)象”中的設(shè)定有關(guān)

6,自身范圍圓圈,對(duì)敵軍

9,自身前方圓圈,敵軍

8,自身前方圓圈,對(duì)友軍

1,對(duì)攻擊目標(biāo)釋放,沒(méi)有對(duì)自身效果,相對(duì)于“4”來(lái)說(shuō)

10,自身前方范圍圈,沒(méi)弄錯(cuò)是敵友都有,跟4類(lèi)似,效果選擇對(duì)象也要看后面“對(duì)象”一欄中的數(shù)字

12, 全屏友軍釋放,你沒(méi)看錯(cuò),風(fēng)林火山獨(dú)有!

7,自身范圍圈,敵友都有。

2,包括自身圓圈范圍包括右方不包括敵方,3是前方敵圓圈范圍不包括自己,這2個(gè)沒(méi)用,前面都有了。

關(guān)鍵的東西:11是包括自身,包括敵方的全屏技能,如果設(shè)置的右方增益中的對(duì)象N是“1”,那么這個(gè)還包括友軍,就是所有都包括進(jìn)去了。風(fēng)林火山很厲害么,設(shè)定個(gè)技能用4A的11值,全屏同討太變(有)態(tài)(趣)了,PS視野外無(wú)效 !

然后是效果時(shí)間N后面的對(duì)象N,這個(gè)對(duì)象中0是自身,1是友軍,2是敵軍,不用說(shuō)了,都知道的吧。

關(guān)鍵的一點(diǎn),加射擊距離的效果這點(diǎn)非常的好,射擊距離的增加能增加索敵范圍,更快的發(fā)現(xiàn)敵人,還能使得戰(zhàn)法中“4A”的目標(biāo)選擇更遠(yuǎn),不局限于原本的射擊距離,這樣可以用亂戰(zhàn)類(lèi)戰(zhàn)法搭配射擊距離并且減少對(duì)方屬性,DIY戰(zhàn)法的話(huà)也更靈活了;

射擊距離還有點(diǎn)好的,遠(yuǎn)了能控制敵方,然后合戰(zhàn)中在城門(mén)射不到的敵方削減城防,我就用過(guò)1000多人1次合戰(zhàn)爆掉了一個(gè)4500城防的玉繩城,太(沒(méi))好(節(jié))玩(操)了

戰(zhàn)法效果和填寫(xiě)格式:

舉個(gè)例子:清除debuff,清除敵方增益的話(huà)格式是“清除XX效果 0(時(shí)間) 0(1友2敵) 2(不知道為什么是2,但是不寫(xiě)2就沒(méi)效果)”,這個(gè)應(yīng)該很容易的。

戰(zhàn)法效果“目標(biāo)適當(dāng)”和“目標(biāo)初期話(huà)”不知道,目標(biāo)適當(dāng)大致意思是目標(biāo)盯著某一只隊(duì)伍,這個(gè)效果主要是用在同討和嘲諷類(lèi)戰(zhàn)法,但是此類(lèi)戰(zhàn)法取消了這個(gè)影響也不是很大。戰(zhàn)法效果中減防御如果填寫(xiě)過(guò)大會(huì)導(dǎo)致無(wú)傷害,減防99是極限,如果到100甚至更多了會(huì)完全免疫傷害。

然后還有一點(diǎn)好玩的,這個(gè)在戰(zhàn)法設(shè)定中可以如此:戰(zhàn)法名 “效果減少防御 1000(時(shí)間) 0(或者1友軍) 100或者填寫(xiě)100以上的值(減少防御效果) ”,這樣就相當(dāng)于一個(gè)姬武者,不過(guò)戰(zhàn)法效果中有無(wú)敵的選項(xiàng),而且這個(gè)如果右方給自身加了一個(gè)防御導(dǎo)致減防低于100了還是會(huì)受傷的。給敵方減防的時(shí)候99太明顯了,幾萬(wàn)人瞬間死

然后呢,方便大家自制或者修改戰(zhàn)法,我補(bǔ)充下戰(zhàn)法的填寫(xiě)格式吧:

名稱(chēng)

戰(zhàn)法說(shuō)明

讀音

效果47:

4、5、6分別是統(tǒng)、武、智的差值發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法;

7是裝備軍馬才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法;

8是不裝備馬鐵才能發(fā)動(dòng);

9是只有裝備鐵炮才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法;

10是只有對(duì)方是男性武將才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法(手合中只要有女性武將就不行);

12是剛切入手合的時(shí)候才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法(效果結(jié)束后第二次點(diǎn)戰(zhàn)法會(huì)是灰的,不能發(fā)動(dòng));

11是兵力限制條件(要被揍到損失很多之后才能發(fā)動(dòng));

14不知道了(這個(gè)是傾奇者的,應(yīng)該是概率發(fā)動(dòng),但是實(shí)驗(yàn)的時(shí)候概率發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,測(cè)不出來(lái)?。?/p>

這些數(shù)值會(huì)給戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)設(shè)定條件,可以特色化武將,而且覺(jué)得如果修改器能有辦法固化這些修改不會(huì)導(dǎo)致讀檔還原,那么對(duì)MOD的設(shè)置應(yīng)該有不少影響(我才不說(shuō)是我想玩想到瘋的N14PK萌戰(zhàn)有木有)

系統(tǒng):這個(gè)是游戲中顯示戰(zhàn)法所屬,沒(méi)限制條件

效果49:只有0和1兩個(gè),1大部分是特性所屬,對(duì)戰(zhàn)法效果沒(méi)影響

4A:已經(jīng)做了說(shuō)明了

效果數(shù):填寫(xiě)值一定要跟戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)效果個(gè)數(shù)一致,要不后續(xù)幾個(gè)效果會(huì)無(wú)法正常發(fā)動(dòng),最大值8

采配/特性ID:戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)所需采配,不用說(shuō)了

4E.2B:不知道什么意思。

效果:這里的突擊フラゲ和齊射フラゲ是突擊和齊射的意思

效果時(shí)間:蜻蜓切、赤鬼、鎮(zhèn)西一的時(shí)間是300,平均時(shí)間1000夠了

對(duì)象:0自己,1友軍,2敵軍。結(jié)合4A使用能有不同效果

效果(%):按照不太不和諧的值來(lái)說(shuō):攻擊300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻擊降低100,混亂亂戰(zhàn)/射擊攻擊100(劍豪類(lèi)技能也是100的取值),射擊距離100,解除增益/負(fù)面狀態(tài)2(狀態(tài)消除數(shù)目,想要多消除狀態(tài)的話(huà)可以填寫(xiě)更大的值),對(duì)突擊/齊射混亂0。其他的都是0。

非零數(shù)值并非最大值,只是不會(huì)讓?xiě)?zhàn)法不和諧的比較均衡的值(防御降低除外)

后面那一堆要勾選的框:是戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的時(shí)候在軍隊(duì)頭頂顯示的效果圖標(biāo)。

舉幾個(gè)例子:全(夜)員(天)射(之)擊(主):4A(11) 效果數(shù)(5) 采配(1500) 齊射攻擊上升 1000 1 30、雨無(wú)效 1000 1 0 、味方越ぇ射擊 1000 1 0、齊射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。

神(天)速(使):4A(7) 效果數(shù)(4) 采配(1000) 防御上升 1000 0 60、亂戰(zhàn)攻擊上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。

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8.6
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