無(wú)盡傳奇 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)

戰(zhàn)斗選項(xiàng)里允許玩家進(jìn)行手動(dòng)或者自動(dòng)的戰(zhàn)斗。
同時(shí)可以選擇作戰(zhàn)的策略是偏向進(jìn)攻還是防御。

戰(zhàn)斗開(kāi)始后是部署階段。
玩家可以在藍(lán)色的己方格子內(nèi)對(duì)單位進(jìn)行任意的部署。
一般近戰(zhàn)趨前,遠(yuǎn)程和支援靠后。

點(diǎn)擊單位會(huì)顯示該單位的詳細(xì)資料。
這里會(huì)有單位攻防能力、特殊技能和狀態(tài)的描述。
玩家可以根據(jù)需要進(jìn)行部隊(duì)的配置。

最后,部署完畢,點(diǎn)擊中下部按鈕進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。

因?yàn)椴渴鸬奈恢檬请p方相互不可見(jiàn)的。
因此戰(zhàn)斗開(kāi)始需要首先觀察敵人位置。
點(diǎn)擊合適的單位并點(diǎn)擊目標(biāo)就能發(fā)布攻擊指令。

速度決定了單位移動(dòng)的格數(shù)。
距離決定了單位打擊的范圍。
主動(dòng)性決定了作戰(zhàn)時(shí)誰(shuí)先出手。

戰(zhàn)斗的傷害是相互的。
攻擊方也會(huì)受到防御方的傷害。
因此遠(yuǎn)程打擊和先手攻擊的效果比較明顯。

戰(zhàn)斗最多持續(xù)六輪。
六輪后無(wú)論是否全殲敵人都會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗。
需要額外的行動(dòng)力才能再次開(kāi)展了,這通常就意味著下一回合再戰(zhàn)!


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