《魔法門:英雄交鋒》兵種數(shù)據(jù)
- 來源:sourai
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

墻:5HP 對通過敵人有小幅度燒傷,也就是多減點血。
英雄
艾丹:火焰暴風(fēng),將所有己方盾墻轉(zhuǎn)化為火球進行攻擊,跟圣堂的技能有點像,但是更加霸道。按照盾墻當(dāng)前的HP計算攻擊力。不過貌似如果有N層盾墻的話,也會出現(xiàn)N個火球。這個技能,使地獄的堆墻流成為可能,用盾墻來秒殺對方,還真是有點意思。
葉澤貝斯:不愧是同種族的英雄,一個玩自己的墻,一個玩別人的墻。技能墻壁毀滅者。將敵方所有的盾墻爆破,傷害周圍單位。PC版進行了和諧,從DS版?zhèn)λ邢噜弳挝蛔兂芍粋蠓胶妥笥?,三個敵人??磥磉@個英雄專門對付堆墻流了。如果艾丹VS貝斯,就看誰的魔法先滿吧。
核心兵種
角魔:攻11 力3 蓄3 無特技,相當(dāng)于亡靈的烏木守衛(wèi)。評價略。
小惡魔:攻10 力3 蓄3 唯一有特技的核心兵種,特技效果為攻擊敵方蓄力單位時,產(chǎn)生濺射傷害,對后方單位進行攻擊,但是攻擊力不高,用來清場比較合適。
地獄犬:攻9 力3 蓄2 無特技,相當(dāng)于亡靈的骷髏。評價略。
精英兵種
魅魔:攻37 力7 蓄4 攻真不是一般的高,特技是十字濺射攻擊,而且濺射攻擊是額外的傷害。最中心的攻擊力沒有絲毫的削弱,強!
夢魘:攻35 力7 蓄4 (攻+1)特技效果比較逆天,當(dāng)一隊夢魘蓄力完成進行攻擊時,其他蓄力狀態(tài)的夢魘,立刻同時進行攻擊,攻擊力為當(dāng)前攻擊力。四五只夢魘一起沖出,視覺效果真的很贊。如果沒有夢魘的特技,魅魔肯定是地獄的第一主力。
術(shù)士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戲第一控制兵種,特技效果為攻擊到的陣列,立刻變?yōu)樯⒈?。不管你精英還是冠軍,只要你還沒出手,一招讓你回到那殘酷的舊社會。不過在其他強大的兵種面前,PVC出場的機會不大。最大的舞臺在于PVP。
冠軍兵種
深淵領(lǐng)主:攻105 力20 蓄5 (攻-15 蓄力回合-1 DS版為四列攻擊)特技效果為,己方陣列被消滅時,吸取其能量轉(zhuǎn)化為自身攻擊力。算是不錯的肉盾,但是特色不足。
地穴惡魔:攻115 力22 蓄5 (攻+5)殺死敵人后留下燒焦的尸體,使尸體處不可以布置新的單位,尸體可以消耗行動力來消除。
【地獄寶器】
狂怒之盾:盾墻火焰效果可以傷害額外的單位。(我承認(rèn)這個我沒搞明白= =)(DS效果為+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,為什么要和諧)
燃燒之角:魅魔攻擊力提升25%。魅魔配上它,人間大炮一級準(zhǔn)備,人間大炮二級準(zhǔn)備。。。。。(現(xiàn)在的娃娃們知道我在說什么么= =)
穴主之鞭:地穴惡魔蓄力回合-1。
迅捷指環(huán):每回合行動數(shù)+1,(DS版本效果為首動搶先,行動數(shù)提升為5)除非虐小怪,不然還是PC版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的陣列,附加灼燒效果。同盾墻特技。
重型鏈枷:敵方蓄力初始攻擊力為10%(如果不受到攻擊,出擊時攻擊力依然是最大)。逆天嗎?不逆天嗎?真的不逆天嗎?
混沌王冠:連接攻擊時,恢復(fù)MP改為HP。好大的雞排呀。。。。。。
荊棘之鞭:神器,配合夢魘的特技,只要有兩匹同時攻擊,攻擊力立刻提升到最大。夢魘RUSH流必備。
重生之火:英雄死亡時復(fù)活并恢復(fù)5HP,同時所有蓄力單位攻擊力提升到最大。
熔巖碎片:深淵領(lǐng)主吸取能量時,按照死亡陣列的最大攻擊力計算。
(地獄的寶物改動還是比較大的,PC新加的幾個道具都各有所用)
戰(zhàn)術(shù):
一:夢魘RUSH流:地獄犬X3+夢魘 【荊棘之鞭】,地獄犬2回合蓄力進行騷擾,其他要做的就是讓盡量多的夢魘進入蓄力。然后。。。
二:清場流:小惡魔X3+魅魔【燃燒之角】,小惡魔濺射,魅魔濺射,配合上寶物。敵人。在哪里?
三:穿越流:地獄犬X3+術(shù)士【重型鏈枷】,小狗秒殺所有剛進入蓄力的陣列,蓄力久的陣列就交給術(shù)士吧。你想去看看毛爺爺嗎?
四:硬漢流:深淵領(lǐng)主+隨意【熔巖碎片】,深淵領(lǐng)主:別讓我進入蓄力。你就贏了。。。。。
五:熔巖地獄流:這個是很有意思的打法,小惡魔X3。術(shù)士【迅捷指環(huán)】,堆墻,再堆墻,注意用術(shù)士控制對方的冠軍兵種。MP滿了,一個技能,全世界都清靜了。。。
【= 學(xué)院 =】 評價:★★☆ 和諧了小精怪,使學(xué)院整體偏重防御和控制,想快速解決戰(zhàn)斗,還是法師配合冠軍來的快。
墻:6HP 每增加一排盾墻,當(dāng)前所有盾墻HP+4。但是不會超過12的上限。
(比DS加強了一些,DS版本是5HP+5HP,現(xiàn)在上限提升到了12)
英雄
納蒂亞:最靠RP的技能,5發(fā)閃電落在隨機位置,10級時傷害為25X5,但是因為落點隨機,而且不會傷害到英雄,還是挺雞肋的。
塞勒斯:選擇位置釋放爆炸法杖,法杖停留在對方第一排,2回合后產(chǎn)生大爆炸,范圍很大,相鄰兩排都會悲劇,但是攻擊力也不是很高,而且依然不能攻擊英雄。
核心兵種
學(xué)徒:攻8 力2 蓄2 無特技,屬性方面也無任何亮點。總感覺后三個種族的核心搞不出什么特色了。雷同的蛋疼。
小精怪:攻14 力3 蓄2 (攻-4)和諧了攻擊,變的比較平庸了,精怪只有對第一排才能發(fā)揮最大攻擊,隨著進攻會遞減。遞減到3時停止。
魔像:攻10 力3 蓄3 核心部分真的很偷懶。連屬性數(shù)據(jù)都沒有變化。蛋疼。。。
精英兵種
法師:攻29 力6 蓄4 (攻-1) 秒殺散兵不消耗攻擊力,特技傳染,對相鄰的散兵也有秒殺效果。幫敵人清屏來的很瀟灑。
燈神:攻27 力6 蓄3 (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色,冰凍攻擊目標(biāo),持續(xù)4回合。冰凍狀態(tài)的敵人自動判定為散兵(解凍后恢復(fù)蓄力狀態(tài))。也是相當(dāng)惡心的兵種。不僅可以打破蓄力還可以凍住敵人4回合,配合戰(zhàn)術(shù)可以選擇秒殺還是保留冰凍破壞對方陣形。
冠軍兵種
羅剎:攻95 力21 蓄5 (攻-10)特技為攻擊英雄時,同時扣HP和MP。這個在PVP時很好用。一般冠軍攻擊時,也剛好是魔法快滿的時候。
泰坦:攻110 力22 蓄6 攻擊時,同時傷害敵人互相連接的盾墻,針對堆墻的敵人,真是相當(dāng)?shù)谋憷?。配合寶物可以秒拆?/p>
鳳凰:攻115 力25 蓄5 (攻-10 蓄力回合-1)這個變動很大,詳細(xì)說一下。
特技方面,DS版本為蓄力時,英雄無限復(fù)活。PC版和諧為只可以復(fù)活陣列,而且同一陣列只復(fù)活一次。不是無限復(fù)活了。
攻擊方式,也由DS的6列攻擊,改為了普通冠軍的正常攻擊方式。不過這一改變不算和諧,因為攻擊力分散原因,只是鳳凰的攻擊更集中罷了。
【學(xué)院寶器】
金屬手套:使墻也可以像散兵一樣移動,我實在想不出這個道具有什么用處。
吸取頭環(huán):消除盾墻時,可以為英雄增加MP,增加值=墻的當(dāng)前HP??上W(xué)院的英雄沒什么NB的技能,不然這個東西PVP還是很風(fēng)光的。
燈神腰帶:燈神可以攻擊冰凍的敵人。(DS版本為增加冰凍2回合,冰凍6回合的燈神,不和諧才怪)
戰(zhàn)斗手杖:開局MP全滿,劇情模式基本用不到。PVP模式遇到運氣好的對手,可以先打破對方的戰(zhàn)局
彎 刀:羅剎的攻擊力不會因為散兵而衰減(DS版本為+25%攻擊力,蓄力回合-1。)
黃金戰(zhàn)拳:泰坦攻擊時,秒殺全部敵方盾墻。堆墻流的末日來了。。。。
藤珠吊墜:鏈接獎勵+50%(??)獎勵+50%是說增加的魔法還是攻擊力呢?
魔法護盾:就是傳統(tǒng)魔法盾,先扣MP,再扣HP。。。。PVP時還是有點用的。
重生指環(huán):英雄死亡時恢復(fù)5HP,MP MAX。如果可以跟魔法盾一起裝。還是很不錯的= =
變形寶石:法師可以無視顏色進行融合。PC新加的雞肋道具。
戰(zhàn)術(shù):學(xué)院的兵種相對其他種族來說,不是很適合RUSH。
學(xué)院我想就不分什么流派了,主要打法就是靠燈神的冰凍,核心兵種碎冰攻擊。三種冠軍各有所長。
羅剎可以配合寶物進行強攻秒殺,也可以在PVP時牽制對方英雄。
泰坦可以配合寶物秒墻,對付堆墻流(圣堂,地獄,學(xué)院),也可以拆墻后讓其他職業(yè)發(fā)揮最大攻擊力。
鳳凰主要是提高安全系數(shù),但是操作起來還是比較復(fù)雜。所以比較高手向。戰(zhàn)術(shù)要十分明確。
本來就不是特別出彩的精怪還被大幅度和諧,也只能用來欺負(fù)一下精英了。。
總體來說學(xué)院經(jīng)過了此番和諧,總體能力比較悲劇。個人感覺墊底。

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