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死亡國度 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 含各種傷害計(jì)算公式表格

時間:2014-09-15 13:17:45
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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7. 死亡機(jī)制:

在戰(zhàn)斗中任何人類角色(不分?jǐn)澄遥┑腍P歸0時都將進(jìn)入“擊暈(KO)”模式。在該模式下此人物倒地不能行動,HP重置為最大HP的一半,且附帶流血異常狀態(tài)。

在“擊暈”狀態(tài)下的玩家相當(dāng)于有了“第二次機(jī)會”,其他隊(duì)友可以使用醫(yī)療包或者任何興奮劑回復(fù)該人物的血量使其能夠“復(fù)蘇”并站起來繼續(xù)行動。

在“擊暈”狀態(tài)下被攻擊或者流血直至HP再次歸0,則該人物徹底死亡,將從名單上消失。

需要注意的是,如果在“KO”狀態(tài)下被喪尸攻擊,有很大幾率獲得“感染”的異常狀態(tài),即便被復(fù)蘇后感染狀態(tài)依舊存在,需要回到庇護(hù)所用抗生素治療。

所有被“擊暈”的人物即便是復(fù)蘇后并成功回到庇護(hù)所,都會帶有持續(xù)異常狀態(tài)“受傷”,降低各種屬性值和技能值以及HP最大值,需要安排治療或者休息才能移除這個效果。

8. 異常狀態(tài):隨著游戲的深入,玩家將在戰(zhàn)斗中遇到更多強(qiáng)力的敵人,也會找到更多強(qiáng)力的武器裝備,異常狀態(tài)開始成為戰(zhàn)斗中更加關(guān)鍵的要素。

異常狀態(tài)分為臨時和持續(xù)兩種,前者幾回合后會消失而后者則需要返回庇護(hù)所治療或者休息。

a. 暫時狀態(tài):

著火——如果人物被帶有火屬性的武器攻擊就有一定幾率著火。

人類目標(biāo)一般會在著火后花費(fèi)一回合自動撲滅火焰,同時損失至少4點(diǎn)AP。

如果著火的目標(biāo)是喪尸,則每回合損失30%總血量直到死亡。目標(biāo)著火的幾率與目標(biāo)的火焰抗性有關(guān)。

比如一個目標(biāo)的火焰總抗性為30,那么被火炎屬性武器攻擊時其著火幾率為(100-30)/2=35%。

流血——具有穿刺特殊攻擊的武器容易造成流血效果。這種異常狀態(tài)會使受害者在三到五回合內(nèi)每回合損失1-5點(diǎn)HP。

如果在流血過程中再次被賦予流血效果,則流血的回合數(shù)重置而不會疊加計(jì)算。注意喪尸不會被流血所影響!

擊倒——顯示目標(biāo)被擊倒在地,這只是倒地狀態(tài)的提示并不代表目標(biāo)是以何種方式倒地。

倒地后目標(biāo)的敏戒值降到1,需要最大AP值的50%才能在下個回合起身(如果是KO狀態(tài)則需要先治療)。

眩暈——當(dāng)人形目標(biāo)被鈍器攻擊時有一定幾率進(jìn)入眩暈狀態(tài)。這種異常狀態(tài)讓目標(biāo)的所有武器命中率得到50%的不利,持續(xù)3回合。

游戲初期讓力量高的伙伴拿著球棒給那些拿槍的敵人迅速來兩棍子讓他們進(jìn)入眩暈狀態(tài)是不錯的戰(zhàn)術(shù)。

驚恐——只有玩家控制的角色和NPC會有這種異常狀態(tài)。往往在戰(zhàn)局不利,或者自身受到過大傷害時,NPC會進(jìn)入驚恐狀態(tài)。

玩家不能操控他們,且他們會自動隨機(jī)攻擊敵人/自己人或者逃離戰(zhàn)場。

目盲——煙霧手雷和強(qiáng)閃光燈會使人形敵人進(jìn)入目盲狀態(tài)。目盲后的目標(biāo)敏捷與感知屬性都降到1,持續(xù)3回合。

中毒——在武器上涂抹化學(xué)藥品可以對敵人造成中毒效果。中毒后目標(biāo)每回合都會損失HP,只影響人類對喪尸無效。

b. 持續(xù)狀態(tài):

持續(xù)狀態(tài)需要回到庇護(hù)所上床休息才能去除,為庇護(hù)所分配護(hù)士和醫(yī)師將會加快恢復(fù)時間,某些護(hù)甲和裝飾品也能夠減少持續(xù)狀態(tài)的時間。

燒傷——如果說著火只是一個動作,那么燒傷就是著火所帶來的結(jié)果。

目標(biāo)處于著火狀態(tài)的每一回合都有10%的幾率獲得“燒傷”持續(xù)狀態(tài),降低近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器命中率30%,基礎(chǔ)持續(xù)時間為48小時。

受傷——如果角色曾經(jīng)被KO過又被復(fù)蘇回來,則會帶有“受傷”的標(biāo)簽。“受傷”效果會讓目標(biāo)減少2點(diǎn)最大AP值,

并只能回復(fù)到80%的HP上限,基礎(chǔ)持續(xù)時間72小時,只能通過休息來去除。

疲勞——如果角色持續(xù)的在外奔波超過12小時或者庇護(hù)所沒有足夠的實(shí)物,

則角色會進(jìn)入“疲勞”狀態(tài)。疲勞會使目標(biāo)所有的屬性減半,通過休息12小時來去除。

殘肢(手部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘手部,則會使其除移動以外的所有行為耗費(fèi)雙倍AP,基礎(chǔ)持續(xù)時間48小時。

殘肢(腳部)——如果NPC在戰(zhàn)斗中被敵人致殘腳部,會減少10%閃避值,移動耗費(fèi)雙倍AP,基礎(chǔ)時序時間48小時。

感染——當(dāng)NPC與喪尸戰(zhàn)斗受到重傷后再次受到喪尸攻擊則會有很大幾率被喪尸病毒感染。

這種異常狀態(tài)是永久持續(xù)的,玩家只能夠通過四處收集抗生素來維持被感染同伴的生命。

抗生素會像食物和零件那樣被存儲,當(dāng)有感染者時,會按照感染者的人數(shù)每天人均消耗一支抗生素;如果抗生素不足,感染者3天之內(nèi)沒有獲得抗生素,則會死亡。

感染者死亡后幾回合內(nèi)會變成喪尸再次爬起來,如果被感染者攻擊則有很大幾率被感染。

沮喪——當(dāng)NPC的情緒長期處于很低值時(3天左右)則會獲得“沮喪”的持續(xù)狀態(tài)。

在戰(zhàn)斗中造成的所有傷害降低25%,在庇護(hù)所工作的效率降低50%。需要休息至少72小時讓情緒重新回到最低值。

c. 驚恐狀態(tài):

“驚恐”和“恐慌”有所不同,在游戲中“驚恐”是指一種持續(xù)的精神狀態(tài),即便是人物沒有受到傷害也有可能處于“驚恐”狀態(tài)。在“驚恐”中的人物總會想方設(shè)法離開戰(zhàn)斗區(qū)域,不會攻擊任何人。

恐怖指數(shù)”——恐怖指數(shù)是游戲中的隱藏?cái)?shù)值,每當(dāng)玩家控制的人物看見喪尸時都會積攢一定的“恐怖指數(shù)”,這個數(shù)值超過界線就會讓人物進(jìn)入“驚恐狀態(tài)”。

“傷害指數(shù)”——某些NPC一開始不害怕喪尸,但當(dāng)他們受到一定傷害時也有可能會驚恐逃跑。

9. 噪音:

當(dāng)玩家在外探索時,噪音指數(shù)無時無刻不在影響著玩家周圍的環(huán)境互動。

造成大量噪音會吸引喪尸和敵對人物前來查看,大多數(shù)時候這很糟糕,但也可能成為一種戰(zhàn)術(shù)。

a. 噪音生成:任何武器在攻擊時都會造成噪音,而使用鈍器砸門砸鎖時會造成更大噪音。

b. 噪音傳播機(jī)制:武器的說明上有噪音一項(xiàng),這表明了該武器一次造成的噪音會傳播到多少格子以內(nèi)。

例如一把噪音為15的散彈槍,發(fā)射一次彈藥會被發(fā)射點(diǎn)向外輻射的15X15范圍內(nèi)被聽到。

c. 噪音的增減幅:被釋放出來的噪音會以每戰(zhàn)斗回合50%的速度衰減,因此就算是一次巨大的噪音也會在幾回合內(nèi)很快消失,

導(dǎo)致敵人無法再追蹤噪音源頭;而持續(xù)的,定點(diǎn)的噪音源則會發(fā)出疊加的噪音,最終吸引來大批敵人。

d. 噪音的優(yōu)缺點(diǎn):某些時候故意制造噪音吸引敵人一個個來送死是個不錯的戰(zhàn)略;

但是疊加的巨大噪音會在當(dāng)前區(qū)域刷出更多喪尸和敵人。而且敵人也會砸門和堵門,最終導(dǎo)致玩家彈盡糧絕。如何利用噪音是把雙刃劍。

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7.6
已有41人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:DoubleBear Productions
  • 發(fā)售:2014-12-05(PC)
  • 開發(fā):DoubleBear Productions
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:恐怖,血腥驚悚

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