死亡國度 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 含各種傷害計算公式表格
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

死亡國度 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 含各種傷害計算公式表格
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解:
1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡介:
雖然《死亡國度》號稱無需戰(zhàn)斗也可以玩得很溜,但在實際游戲中,戰(zhàn)斗是這個游戲最難操控也最關(guān)鍵的部分,
特別是面對那些海量的僵尸和武裝到牙齒二話不說就上來干的傻逼幸存者,難道靠嘴炮去消滅它們?
《死亡國度》還頗有新意的使用了回合制戰(zhàn)略系統(tǒng)來打造戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人時可以使用空格鍵進入戰(zhàn)斗;或者被敵人發(fā)現(xiàn)后自動進入戰(zhàn)斗。

2. 回合次序:
玩家首先要關(guān)注的是戰(zhàn)斗中的回合次序,基本上這是由每個人物的啟動值決定的,而啟動值又是由感知屬性所控制的隱藏值。
這就意味著感知高的角色總能別別人優(yōu)先行動。唯一的例外是啟動戰(zhàn)斗的那個人物總是會最先行動,不管它的啟動值高低。
當(dāng)啟動值都相差不多時,決定回合次序的次要屬性就變?yōu)榱嗣艚葜怠?/p>


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