終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【近身站立普通技】

\注意到近5hk(5表示搖桿沒有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號分開的,因為這是個兩段的攻擊。
\【ST】為3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出
\一般來說,越重的攻擊收招【R】越慢,裸放小心別被打收招。
\看到近5hp【OB】【OH】都是令人發(fā)指的高不利沒~換句話說,你使用的時候記得取消發(fā)個波什么的,不然。。。
\通常來說,輕攻擊尤其是2lp,被防也是有利的,如這里近5lp,【OB】+2,對方也不容易凹或者搶招
\近5hk的【OH】有利挺高,有+10,所以很多招數(shù)都可以通過目押接上,關(guān)于目押,后詳。
\通常都是輕攻擊可以通過連打取消【Ch】比如這里近5lp,但要注意一點,不是所有的輕攻擊都可以連打取消,這就是為什么有的新手玩家發(fā)現(xiàn),一個角色連點2lk2lk很容易接上,換了一個角色2lk2lk就很難接上
【notes】
· 近5hp打中會造成強制站姿【Forces stand】,這是個很常見的普通攻擊屬性,比如你取消一個旋風腿,本來應(yīng)該是打不到蹲姿的,但是因為近5hp打成站姿了,那取消的旋風腿就可以打到形成連段了。強制站姿的另一個意義我認為是打亂防守,也就是上下?lián)?,因為我用DUD,這個還是蠻重要的。
· 近5hk(只有)第一下可以取消必殺技和超必殺,玩過挑戰(zhàn)模式的應(yīng)該知道有一個9hp 近5hk(第一下?lián)糁袝r) SC的小任務(wù)

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-仕入
- 第2頁:圖標說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-復合
- 第26頁:完結(jié)
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