終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【技與技的連攜:取消】
為了用雨點般的攻擊壓制敵人或者造成大量的傷害,打出漂亮的連段,又或者用特殊的招數(shù)迷惑敵人,取消的姿勢都是必備的。
首先了解下基本,取消本身字面意思其實挺明確的了,一般來說是指用一個攻擊來解除另一個攻擊的硬直,當?shù)谝粋€攻擊未進入硬直時進入下一個攻擊,從而達到較少的破綻壓制敵人,或者連續(xù)追打敵人形成combo【連招】的效果。
取消的時機,視取消的形式和角色的招式不定,一般是在【A】階段完成下一招輸入,以必殺技取消來說,一般是在【A】階段完成下一招的輸入,之后下一招就開始進行【ST】【A】【R】。
雖然取消是用新的一招來解除前一招的硬直,但是新的一招也有自己的發(fā)生/持續(xù)/硬直,所以即便是取消也并非毫無風險。所以我們來從幀數(shù)的角度理解下取消:


【因為窮舉是不可能的,所以我們從最常見的必殺技取消2mk波來舉例子】
〇 〇 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
上面是2mk的幀數(shù)【ST】5【A】5【R】12
第二行是【OH】0
第三行是【OB】-2
接下來我們在2mk打到對手防住的時候取消一個波【ST】13
【現(xiàn)在第二行是2mk的被防硬直,第三行是取消的波的發(fā)生】
〇 〇 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
我們看到,對方還在防御硬直中時,波的判定已經(jīng)發(fā)生了。這就是我們見過無數(shù)次的2mk波連防。一般來說,在防御方還在防守硬直當中時進攻方的攻擊判定再打到,那就形成了連防,你會注意到連防的時候你不需要扳4,或者1來防御,而且連防是凹不出去的。
而2mk形成的受創(chuàng)硬直更高一點,不難發(fā)現(xiàn)2mk打中的話,取消波,就構(gòu)成了一個連段。
同時,在這里要指出另一種情況,2mk腳尖被防取消波的時候,其實不構(gòu)成連防,但從幀數(shù)來看,其實并不能感覺到:
【因為是腳尖末端打中,我們假設(shè)它【A】的第四幀碰到對手】
〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
著看之下,似乎應(yīng)該還是連防的,那么為什么實際上不是呢,其實很簡單,因為波還沒飛到可以打到對手的地方,所以不是發(fā)生判定的第一時間打中:
〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇【已經(jīng)可以行動了 】
〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 【到這一幀才能打中】
從這個最經(jīng)典的例子,基本可以大概理解取消的概念,需要注意的是,取消不一定構(gòu)成連防,也不一定構(gòu)成連段(這里強調(diào)的是那些看起來是連續(xù)攻擊的取消)。
所有的取消其實都可以根據(jù)這個方法來分析其優(yōu)劣,但是大部分時候,你只要直接在廁所測試一下就可以了,我只提供一個原理以供參考。

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-仕入
- 第2頁:圖標說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-復合
- 第26頁:完結(jié)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論