- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Shining Rock
- 發(fā)售:2014-02-19
- 開發(fā):Shining Rock
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:奇幻
放逐之城 應(yīng)對饑荒實(shí)用經(jīng)驗(yàn)心得 怎么度過饑荒
- 來源:3DM論壇-winempire
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

放逐之城 應(yīng)對饑荒實(shí)用經(jīng)驗(yàn)心得 怎么度過饑荒
劇情大綱
40年原本人口80人左右,后來招了一批移民二十人,原本想說蓋房子給他們住,一次蓋了10房子(因?yàn)樵蠋齑鎵蛉丝趬颍坏揭荒昃蜕w好了)
過了兩三年人口飆到160人(這兩三年間真的是黃金時(shí)代,),糧食瞬間見底,為了解決糧食問題開闢四座新農(nóng)田(這時(shí)候人口完全沒有問題)
第一年收割前大約死了50人左右(第一次),第二年想說人力缺少又有一些存糧,又接受了28名移民,第三年暴風(fēng)雨前的寧靜,第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因?yàn)橹虚g又有嬰兒潮(第二次),只知道最后剩下67人,墳?zāi)箖勺伎蜐M,大量鰥夫寡婦孤兒出現(xiàn),一大堆工廠關(guān)閉。
從大型飢荒學(xué)到的教訓(xùn)
1.要讓其他人加入村莊時(shí)請確保糧食充足我當(dāng)初存了一萬多的糧食,一下子就見底了
2.家庭數(shù)與人口數(shù)要維持一定的平衡
因?yàn)槲页跗谝淮蠖逊孔颖桓啐g獨(dú)居老人占領(lǐng)
導(dǎo)致許多新人無法成家立業(yè)
所以就蓋了許多房子
最后導(dǎo)致人口高速膨脹
房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)
3.在饑荒時(shí)種田保證死很慘
我在饑荒時(shí)投入了大量人力去種田
和新闢許多農(nóng)田
想說應(yīng)該可以解決燃眉之急
結(jié)果收成時(shí),收成一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)
那些農(nóng)夫就跑去搶糧食了
所以導(dǎo)致沒人收成,收成進(jìn)度緩慢,最后作物冷死
(我第二次大型飢荒才發(fā)現(xiàn))
4.農(nóng)田距離不要太遠(yuǎn)(這個不確定)
因?yàn)榉N田時(shí)感覺有些人會跑回家打混
距離一遠(yuǎn)來回一趟就快花一天了
所以有時(shí)候會導(dǎo)致種植或收割進(jìn)度嚴(yán)重落后其他農(nóng)田
附一些跟飢荒無關(guān)的心得
1.水井好像是救火用的
有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了
2.醫(yī)院平常沒用只有爆發(fā)疾病時(shí)才有用
所以平常就不用指派人了
接受移民時(shí)保證爆發(fā)疾病
不過有醫(yī)院在,爆發(fā)疾病幾乎不受影響
3.貿(mào)易要蓋在河旁邊,然后貿(mào)易船隻有分許多種(一開始腦殘蓋在死水湖邊)
有些船提供種子,有些提供牲畜
還有這些都是以物易物
(都是黑心商人,很貴的,我都靠賣衣服,不讓我家居民穿....感覺我心更狠)
(皮衣15,羊毛衣15,高級衣(羊毛加皮)20,怎么想都是分開生產(chǎn)比較劃得來)
目前不知道不同作物有什么不同特點(diǎn)(感覺都一樣)
不過有一些作物可以釀酒
(不知道為什么,明明有原料,釀酒廠還會缺原料停工,有時(shí)候又會復(fù)工)
4.市場可以公平的配給物資和糧食
5.採石廠和礦坑效率非常非常的差
6.道路感覺真不實(shí)用
花那么多石頭蓋道路,結(jié)果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理
有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場)
還有農(nóng)閒時(shí)(冬天),那些農(nóng)夫也是會做雜工的
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