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圣域2:黃金版 參數(shù)修改代碼大全

時間:2013-07-09 21:39:04
  • 來源:3DM論壇—7878853
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 感謝winstonzhu 提供

RangePickupLoot = 200, 這個應該是撿東西的范圍,有待測試。

下面幾個是物品掉落后保留和消失的時間,測試過了。

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6 這是商店出稀有物品基數(shù),要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感謝winstonzhu 提供

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},

打怪經(jīng)驗值倍數(shù),打低級怪不會1XP了。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 調節(jié)爆擊傷害因素(我就感覺爆擊傷害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 調節(jié)傷害因素

AdjustPvPFactor = 200, 調節(jié)PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 調節(jié)魔法傷害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘數(shù) ??無解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽幾率

ChanceForSlotToImprove = 200, 出現(xiàn)高級插槽幾率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 隨稀有等級提高插槽品質幾率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 銀行物品變成有插槽的?費解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 銀行物品變成魔法物品。。。。殘念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品變成插槽物品幾率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品變成插槽物品幾率

DiceRange = 1000, 骰子(方塊)范圍。。。翻譯是這樣,具體指什么

DurationBoost = 2000, 持續(xù)時間上升

DurationDot = 500, 持續(xù)性傷害

DurationLongDebuff = 3000, 持續(xù)性長時間不良狀態(tài)時間

DurationShortDebuff = 1000, 持續(xù)性短時間不良狀態(tài)時間

DurationStun = 300, 眩暈時間

DurationPulse = 150, 持續(xù)性的活力???有一個火星語。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩暈免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效戰(zhàn)技幾率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器幾率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 殺怪數(shù)量基數(shù)(估計跟生存獎勵有關)

KillCountInc = 2, 殺怪數(shù)量...INC是個縮寫,不知道說的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命屬性

LifeBase = 130, 生命基數(shù)

LifeStep = 19, 生命等級

MaxDistLevelXP = 15, 最大獲得經(jīng)驗等級區(qū)域

MinDistLevelXP = 3, 最小獲得經(jīng)驗等級區(qū)域

RareBonusDanger = 1000, 應該是后幾個難度的獎勵基數(shù)

RareMalusThreshold = 150, 估計是后幾個難度開始的Malus。。。什么玩意。。。召喚達人

RareStart = 500, 大概是稀有等級開始基數(shù)

RuneAmountTotal = 12500, 符石總數(shù),不知道指得是什么?難道是一個技能能吃12500個。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黃金槽改善百分比。。。機翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白銀槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基礎傷害

TEnergyDamageRate = 600, T能量傷害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量變異幾率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物變灰色基礎

TopLevelCalc = 200, 最高等級。。。改完難道能上201級。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 戰(zhàn)斗時生命恢復因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危險時生命恢復因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢復

balanceLevelToSkillFactor = 350, 等級與技能平衡因素(高等級懲罰)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮膚再生因素。。。。什么玩意。。。召喚火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 護甲恢復基礎因素。。火星人還沒來啊

damBasepoints = 20, 傷害基礎點數(shù)

resBasepoints = 15, res基礎點。。。什么的縮寫啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物視野

RangeXP = 900, 有經(jīng)驗的范圍?

RangeArea = 200, 范圍?區(qū)域?很迷茫很無助。。

RangeNear = 45, 鄰近區(qū)域。。。腦殘了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 調節(jié)憲法因素。。。ConstitutionGOOGLE給我的答案是憲法。。。我。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治療部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 經(jīng)驗有關,該死的縮寫

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小經(jīng)驗比率,改了可能打低級怪也有經(jīng)驗?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 實在態(tài)度了,挑關鍵的寫了。。。

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