圣域2:黃金版 參數(shù)修改代碼大全
- 來源:3DM論壇—7878853
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 感謝winstonzhu 提供
RangePickupLoot = 200, 這個應該是撿東西的范圍,有待測試。
下面幾個是物品掉落后保留和消失的時間,測試過了。
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6 這是商店出稀有物品基數(shù),要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感謝winstonzhu 提供
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},
打怪經(jīng)驗值倍數(shù),打低級怪不會1XP了。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 調節(jié)爆擊傷害因素(我就感覺爆擊傷害120%左右)
AdjustDamageFactor = 1000, 調節(jié)傷害因素
AdjustPvPFactor = 200, 調節(jié)PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 調節(jié)魔法傷害因素
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘數(shù) ??無解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽幾率
ChanceForSlotToImprove = 200, 出現(xiàn)高級插槽幾率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 隨稀有等級提高插槽品質幾率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 銀行物品變成有插槽的?費解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 銀行物品變成魔法物品。。。。殘念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品變成插槽物品幾率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品變成插槽物品幾率
DiceRange = 1000, 骰子(方塊)范圍。。。翻譯是這樣,具體指什么
DurationBoost = 2000, 持續(xù)時間上升
DurationDot = 500, 持續(xù)性傷害
DurationLongDebuff = 3000, 持續(xù)性長時間不良狀態(tài)時間
DurationShortDebuff = 1000, 持續(xù)性短時間不良狀態(tài)時間
DurationStun = 300, 眩暈時間
DurationPulse = 150, 持續(xù)性的活力???有一個火星語。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩暈免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效戰(zhàn)技幾率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效武器幾率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase = 15, 殺怪數(shù)量基數(shù)(估計跟生存獎勵有關)
KillCountInc = 2, 殺怪數(shù)量...INC是個縮寫,不知道說的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命屬性
LifeBase = 130, 生命基數(shù)
LifeStep = 19, 生命等級
MaxDistLevelXP = 15, 最大獲得經(jīng)驗等級區(qū)域
MinDistLevelXP = 3, 最小獲得經(jīng)驗等級區(qū)域
RareBonusDanger = 1000, 應該是后幾個難度的獎勵基數(shù)
RareMalusThreshold = 150, 估計是后幾個難度開始的Malus。。。什么玩意。。。召喚達人
RareStart = 500, 大概是稀有等級開始基數(shù)
RuneAmountTotal = 12500, 符石總數(shù),不知道指得是什么?難道是一個技能能吃12500個。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黃金槽改善百分比。。。機翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白銀槽改善百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法基礎傷害
TEnergyDamageRate = 600, T能量傷害比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量變異幾率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物變灰色基礎
TopLevelCalc = 200, 最高等級。。。改完難道能上201級。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 戰(zhàn)斗時生命恢復因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危險時生命恢復因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢復
balanceLevelToSkillFactor = 350, 等級與技能平衡因素(高等級懲罰)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮膚再生因素。。。。什么玩意。。。召喚火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 護甲恢復基礎因素。。火星人還沒來啊
damBasepoints = 20, 傷害基礎點數(shù)
resBasepoints = 15, res基礎點。。。什么的縮寫啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物視野
RangeXP = 900, 有經(jīng)驗的范圍?
RangeArea = 200, 范圍?區(qū)域?很迷茫很無助。。
RangeNear = 45, 鄰近區(qū)域。。。腦殘了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 調節(jié)憲法因素。。。ConstitutionGOOGLE給我的答案是憲法。。。我。。。
InstantHealPortion = 500, 迅速治療部分?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 經(jīng)驗有關,該死的縮寫
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小經(jīng)驗比率,改了可能打低級怪也有經(jīng)驗?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 實在態(tài)度了,挑關鍵的寫了。。。

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