- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Focus Home Interactive
- 發(fā)售:2013-05-30
- 開發(fā): Eugen Systems
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí)
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn) 官方寶典 資料翻譯
- 來源:戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張吧
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

士氣系統(tǒng)
一鼓作氣,再而衰,三而竭...士氣是決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的重要因素。
一個(gè)單位的士氣越高,它的效率也就越高。與之相對(duì),士氣低的裝甲部隊(duì)會(huì)變成瘸子,或者你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的士兵在戰(zhàn)斗中沒原來的強(qiáng)悍:他們瞄準(zhǔn)和裝填武器的速度都變慢了,極端點(diǎn)甚至在開火時(shí)沒了準(zhǔn)頭。在受到驚嚇的情況下,他們會(huì)撤離前線并且拒絕接受你的命令。
影響單位士氣的有很多因素:戰(zhàn)斗中的兩個(gè)集團(tuán)的力量平衡、敵人的攻擊強(qiáng)度,或者甚至是最近同小隊(duì)或陣型中損失的單位。
知道了這些,你可以在攻擊前改進(jìn)自己的戰(zhàn)術(shù)來著重打擊敵方的士氣。盡管這命中率低下并且不能摧毀敵方的軍隊(duì)?;鹋诘膹椖还裟軜O大地摧垮對(duì)方的士氣并能讓你對(duì)恐慌的敵人發(fā)動(dòng)攻擊,面對(duì)你的攻擊,他們幾乎毫無勝算。
單位士氣狀態(tài):
平靜:?jiǎn)挝煌耆憩F(xiàn)出它的能力
焦慮/緊張:?jiǎn)挝婚_始恐慌,效率略微下降
恐慌:?jiǎn)挝蛔兊眯实拖碌€保持戰(zhàn)斗。
撤退:?jiǎn)挝煌V箲?zhàn)斗并開始逃跑。它在恢復(fù)平靜前不會(huì)接受任何指令。

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