- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開發(fā):上海燭龍
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚》詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來源:笑汗蒼天
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

世界觀/故事劇情:
世界觀:
先說世界觀。
個(gè)人感受來說的話,古劍的世界觀營(yíng)造得是非常成功的!值得單獨(dú)提出來稱贊一下!世界觀貫穿始終,融入在游戲的各個(gè)地方:NPC對(duì)話、書信、俠義榜、主線……。時(shí)時(shí)刻刻你都能夠感受得到“世界”的存在。如果大家玩得仔細(xì)的話可以發(fā)現(xiàn),通過和NPC對(duì)話、收信、做任務(wù)我們能夠了解到和主人公一樣,發(fā)生在古劍世界中的另外的一個(gè)個(gè)故事,一段段傳奇。里面有愛恨糾葛、江湖恩怨、兒女情長(zhǎng)……有些故事的曲折程度甚至絲毫不遜色于我們的主角。NPC感覺變得不再花瓶,也成了有血有肉有背景有故事的“人”了。于是,在主角們大江南北的進(jìn)行他們的使命的同時(shí),世界也在按照他的腳步轉(zhuǎn)動(dòng)著。以往的國(guó)產(chǎn)RPG(包括很多日本的RPG),給人的感覺是“世界圍繞主角轉(zhuǎn)”;但是古劍給人的感覺確實(shí)“主角身在世界中”。這種感覺是我以前在國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG中不曾有過的(當(dāng)然,也有可能是我玩得還不夠多……恕我菜鳥了……)。這也就是為什么有些朋友說古劍需要慢慢“品”,而且越品越有味道??吹贸鰜頎T龍這次在世界觀的塑造上是下了大工夫的。
遺憾:
要說唯一的遺憾(這其實(shí)是蒼天擠出來的……因?yàn)槊總€(gè)都要說缺點(diǎn),所以就……哈……哈哈……)就是……世界里面人物名字風(fēng)格問題。古劍主角的名字給人的感覺是自然且不做作;但是世界中里面人物的名字……卻很“武俠”:候無心啊~廣陵魔啊~~…感覺名字和古劍的感覺不太搭調(diào)……
劇情:
都說了是0劇透了,所以請(qǐng)大家放心,絕對(duì)沒有任何劇透~~XD
古劍的劇情長(zhǎng)啊長(zhǎng)~~可謂慢熱,越到后期情節(jié)越跌宕起伏。主線十分清晰,以男主角為線索貫穿始終。故事風(fēng)格和仙劍的“仙氣”不同,具有古樸的味道。整個(gè)故事氣氛比較沉重,氣氛渲染和氣氛的轉(zhuǎn)折也把握的很好。玩到中期能給人一種“急著想知道接下來情節(jié)”的感覺。另外,古劍伏筆很多、超級(jí)多,所以玩第二遍有不一樣的感覺。值得一提的是古劍“從一開始”就在埋伏筆(什么?你問我是不是從第一章開始?我說了埋伏筆是“從一開始”——從片頭動(dòng)畫開始)。
有人會(huì)問:“何仙4比起來怎么樣?”——好壞要自己體會(huì)~~~劇情這東西是蘿卜青菜的~~
另外,古劍男主角塑造十分成功,故事緊緊圍繞男主角,燭龍花了大量筆墨把這個(gè)男主角塑造得極其豐滿。通關(guān)后蒼天覺得這個(gè)故事就是為男主而生的。其他人物則是各有特色,玩過之后你會(huì)不由得記住每一個(gè)人物。
遺憾:
“就!目!前!來!看!”(為什么要說這句話,因?yàn)楣艅κ且鰟∏镈LC的!誰知到后面會(huì)出來些什么~~)
前期劇情有些拖沓,而且某位角色的口水話過多……有種想打人的感覺……還有在前期的那些詭異的笑點(diǎn)(冷得我、囧的我……那根本不算笑點(diǎn)好吧啊喂?。?/p>
結(jié)尾感覺有些倉(cāng)促。結(jié)局太快,而且大家的去向交代幾乎是一筆帶過,有種后勁不足的感覺。還有很多事情沒有交代清楚,通關(guān)之后蒼天大叫了一聲“啊?!有沒有搞錯(cuò)!這么就完了啊?!XXXX呢?XXX怎么樣了??!XXX到底是誰?。?!”。
人物描寫得不夠平衡也是個(gè)不足之處。故事對(duì)男主角描寫很好,但是對(duì)其他主角描寫不足,有時(shí)候會(huì)給人一種“路人”的感覺。加上對(duì)有些主角的背景交代不清楚…… 好吧,是一筆帶過……這樣一來,和男主角一比較顯得極不平衡。當(dāng)然,這可能是劇情刪減的結(jié)果,畢竟古劍劇情已經(jīng)很長(zhǎng)了,如果再長(zhǎng)的話…………
還有就是伏筆沒交代清楚……比如最開始的那個(gè)“重大事件”,最激烈的過程說了一下,開始前原因說了一下,雖然基本交代清楚,但是還是感覺差了很多(比如XXX來到的情況,XXX去XX到事情發(fā)生的那段時(shí)間)。還有某女配角相關(guān)的伏筆等等希望能在DLC進(jìn)行補(bǔ)完吧~~
優(yōu)化/BUG:
優(yōu)化:
優(yōu)化我不懂,就不說了。我筆記本Y550全效4XAA(開垂直同步)或者全效8AA(關(guān)垂直同步) 玩得很High,不過顯卡熱得要命,80+度。
不過我玩古墓麗影8全效似乎比古劍幀數(shù)高。
BUG:
這個(gè)必須單獨(dú)提出來說一下。
優(yōu)點(diǎn):基本上不會(huì)影響到游戲進(jìn)程………還有就是………補(bǔ)丁更新迅速。
缺點(diǎn):
我不知道BUG的確切定義是什么,不過各種跳出、錯(cuò)誤……讓原本應(yīng)該非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)大打折扣。這個(gè)似乎還看RP………有可能你好不容易打完一個(gè) BOSS,然后跳出了………恭喜你,你又要重新看一次劇情了,這就是為什么那么多人抱怨劇情無法跳過的原因。所以請(qǐng)記住:隨時(shí)存檔。如果你的背景音樂沒有了,請(qǐng)立刻存檔,因?yàn)榭赡荞R上就要跳出了……囧。
蒼天的情況:主線只有打某個(gè)會(huì)變形的BOSS的時(shí)候跳出了3次(此BUG已經(jīng)在補(bǔ)丁中修復(fù)),打某BOSS被反彈攻擊跳出一次(此BUG已經(jīng)在補(bǔ)丁中修復(fù))。刷俠義榜的時(shí)候跳出過幾次?;具€是沒有影響(因?yàn)槲乙坏揭魳窙]有就重進(jìn))。出現(xiàn)過顯卡驅(qū)動(dòng)停止的情況(這可能是跳出的原因吧)。
一句話概括,剛發(fā)售的時(shí)候,這游戲的BUG和她的優(yōu)點(diǎn)一樣多……
現(xiàn)在經(jīng)過幾版補(bǔ)丁,BUG已經(jīng)大有改善。不過詭異的是,每次補(bǔ)丁會(huì)帶上一些新的問題……
題外吐槽: BUG問題是最嚴(yán)重也是最不應(yīng)該的,這直接影響到了游戲的體驗(yàn)。燭龍們需要承擔(dān)這個(gè)責(zé)任。
不過確實(shí)……這么難得的一款游戲被BUG給糟蹋了………………燭龍們真的需要好好反省一下。
因?yàn)锽UG被玩家噴也是應(yīng)該的事情……
總結(jié):
其實(shí)古劍真正的大缺點(diǎn)有3個(gè):
1. BUG:這是最嚴(yán)重也是最不應(yīng)該的。燭龍被噴,他們也需要承擔(dān)這個(gè)責(zé)任。
2. 戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢: 這個(gè)主要是動(dòng)作設(shè)計(jì)的問題
3. 前期劇情拖沓:說實(shí)話,前期的對(duì)話我都看煩了,而且前期缺少激烈的劇情(不容易從一開始就抓住玩家)。
其他的我覺得只能說是“不人性化”。
不過燭龍古劍這次的進(jìn)化其實(shí)是根本上的、也是飛躍性的。是游戲過程體驗(yàn)和感受的進(jìn)化。
似乎很多玩家卻只關(guān)心到了劇情和畫面的優(yōu)點(diǎn),這也從側(cè)面反映了古劍這點(diǎn)做得非常成功。
雖然有很多朋友覺得什么“3000W投資能做的更好”“沒有發(fā)揮出GAMEBRYO的真正實(shí)力啊”
蒼天的內(nèi)心活動(dòng)就是:幾年前,我花了69塊買了仙劍4(當(dāng)時(shí)看到了,隨便就買了,似乎還是首發(fā)版……),我玩了之后覺得值得;這次那么這次我花了50塊錢(我是海外黨,只能買數(shù)字版……)買了古劍,值不值得?我個(gè)人覺得還是十分值得的~~~呵呵~~~我管他投資了多少,管它有沒有好引擎,我覺得50塊錢對(duì)于這個(gè)游戲來說性價(jià)比很高~~玩得不亦樂乎~~OK了~~誰叫我只是消費(fèi)者……XD
總的來說,古劍奇譚沒有所謂的“脫胎換骨”,有的是各方面的極大進(jìn)步。你最近想要玩一款中國(guó)風(fēng)單機(jī)RPG,相信這款有著“近年來”“國(guó)產(chǎn)”“單機(jī)”“3D”“RPG”(我累了……)中最精美的畫面、最大的城市、最長(zhǎng)的劇情(這條不保證準(zhǔn)確性)、最豐富的系統(tǒng)、最高的投資、最大的宣傳、但是也有著最多的BUG和最多的補(bǔ)?。▏澹┑挠螒虼笞?,一定會(huì)讓你和蒼天我一樣玩得不亦樂乎的~~~呵呵~~

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