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《古劍奇譚》詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2010-08-19 10:15:46
  • 來(lái)源:笑汗蒼天
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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音效:

優(yōu)點(diǎn):

非常豐富,人物走在各種不同的地面上有不同的音效,地毯、竹板、草地、水洼、石板、木板……豐富多彩的音效配合美麗的畫面讓人覺(jué)得跑地圖無(wú)比舒服。(某蒼天曾在甘泉村的主板上踩來(lái)踩去不停地聽音效……)。

另外值得一提的是場(chǎng)景中的環(huán)境音效。在不同場(chǎng)景里有各式各樣的聲音:走在河邊你會(huì)聽到流水聲、到了山里你會(huì)聽見(jiàn)鳥叫;林子里周圍會(huì)傳來(lái)沙沙的風(fēng)聲;夜里有蟬鳴;洞穴中有水滴;墓地有鬼叫(碧山上那時(shí)不時(shí)冒出來(lái)的女鬼的“啊~~~~~”叫得我背后發(fā)毛……)……他們使得場(chǎng)景變得十分生動(dòng),相信大家聽了之后會(huì)很滿意的。

缺點(diǎn):

戰(zhàn)斗音效很爛……真的很爛……和古劍中其它的音效比起來(lái)完全不再一個(gè)檔次。首先是音效的音量不一致,有些聲音很大有些聲音很?。ㄏ胂肟?,打著打著突然冒出個(gè)巨響……還不是放大招……)。再者,戰(zhàn)斗中的各種聲音聽起來(lái)十分單薄、缺少厚重感,而且音效的問(wèn)題也直接影響到了打擊感。

主要系統(tǒng)(戰(zhàn)斗/迷宮)

迷宮:

迷宮設(shè)計(jì)我認(rèn)為是古劍的一大亮點(diǎn)。能讓人一直保持新鮮感。具體展現(xiàn)在兩個(gè)方面:

1. 1. 迷宮地圖龐大但不復(fù)雜、風(fēng)格迥異且各有特色。先說(shuō)大小,古劍的迷宮和城市是很大很大的,估計(jì)能算是國(guó)產(chǎn)單機(jī)之最了吧。迷宮難度個(gè)人感覺(jué)比仙4還要簡(jiǎn)單,總之就是一條路走到底,所以對(duì)仙3外迷宮有陰影的朋友可以放心了。每個(gè)迷宮都有著截然不同的風(fēng)格且非常漂亮。有繁花似錦的桃林(飄花瓣),有清新淡雅的竹林(落竹葉),有路上浮動(dòng)著星光的XX(天上有8個(gè)月亮)……迷宮不再限制于平面或者僅僅是一些小坡小山,很多迷宮縱向跨度很高,壯觀程度是以前無(wú)法比擬的(想想看,你站在山巔,往下看你走過(guò)的最底層的路(比如游戲最后一個(gè)迷宮),亦或者站在洞窟的底部仰望高處的入口。這兒要對(duì)古劍的遠(yuǎn)景效果贊一個(gè),難得國(guó)產(chǎn)單機(jī)能看到那么遠(yuǎn)的地方)??傊康揭粋€(gè)地方都會(huì)讓人眼前一亮。新的地圖總會(huì)給人一種新的感覺(jué)。

2.2. 迷宮形式非常豐富。這一點(diǎn)古劍做得很讓人稱贊。迷宮的表現(xiàn)形式多樣且里面有很多趣味要素,比如有的是傳統(tǒng)的順著路走,有的是很大一塊平原,有的是違背重力繞著一根大柱子的表面跑,有的是“橫版過(guò)關(guān)”、跳來(lái)跳去,有的地圖道路兩旁的裝飾其實(shí)是怪物,有的地圖從天上會(huì)掉寶箱、掉怪物、掉火球、掉冰錐、掉天雷……趣味性大大增強(qiáng)。各種各樣的設(shè)計(jì)讓蒼天玩得不亦樂(lè)乎,有一種不停期待下一個(gè)迷宮的感覺(jué)。迷宮不再像以前那么煩人或者單純用來(lái)拖時(shí)間了。~~~XD。

除此之外,迷宮和靈獸結(jié)合得恰到好處(后面會(huì)說(shuō)),有隱藏要素也讓人開心,隱藏迷宮、隱藏寶箱都是不錯(cuò)的設(shè)定。

難得的是,某些迷宮中會(huì)出現(xiàn)QTE,這為這款RPG增加了一些動(dòng)作要素??纯茨兄鹘秋w檐走壁、冒酷耍帥也是很不錯(cuò)的~~。

游戲不能隨時(shí)存檔,但是迷宮中有存檔點(diǎn)和恢復(fù)點(diǎn),而且數(shù)量極多,基本上走兩步就是一個(gè)存檔點(diǎn),BOSS戰(zhàn)前和劇情前必有存檔和恢復(fù)點(diǎn),而且還有專門的迷宮里存檔的道具加上城鎮(zhèn)里面是任意存檔的……所以存檔不會(huì)有什么問(wèn)題。

遺憾:

首先是迷宮中的隱藏要素安排得不夠好。前期的幾張地圖基本上每張里面都有隱藏要素(隱藏13OSS、隱藏寶箱、隱藏迷宮),讓人感覺(jué)很有探索的動(dòng)力。但是到了中后期,迷宮中的隱藏要素就沒(méi)有了,甚至可以說(shuō)是完全消失了。不禁讓人覺(jué)得有些遺憾。

再者,很多地圖之間的鏈接不好,過(guò)度過(guò)于突兀。相鄰的地圖與地圖之間風(fēng)格差別過(guò)大,過(guò)度十分不自然,不對(duì)!是根本沒(méi)有過(guò)渡!壓根都不會(huì)讓人覺(jué)得兩個(gè)地圖居然是連在一起的!比如游戲的第一個(gè)小鎮(zhèn)琴川,你在出口看見(jiàn)是通往一片綠色的樹林,但是一出城確實(shí)色彩絢爛的桃林,然后接著一過(guò)地圖就是一片廣闊的濕地……再比如,某個(gè)秋色滿園寧?kù)o溫馨的小鎮(zhèn),一出城便是一片恐怖的廢墟……每次遇到這種情況蒼天都會(huì)在內(nèi)心吐槽:至少給點(diǎn)過(guò)渡啊喂!

QTE突?!谝淮芜€好,后面明明一隊(duì)那么大群人居然只有男主一個(gè)人在那邊跳……感覺(jué)有些囧……而且不能回放也是一個(gè)遺憾。

戰(zhàn)斗(含戰(zhàn)斗、星蘊(yùn)系統(tǒng) 和BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)):

討論這個(gè)之前先說(shuō)明一下,本次遇怪方式是明雷,也就是看得見(jiàn)怪,也能很容易繞過(guò)怪物。不想打怪的朋友可以不用愁了。地圖怪物不會(huì)自動(dòng)刷新,但是切換地圖或是重新度檔都會(huì)刷新怪物,所以練級(jí)狂也不用愁了(當(dāng)然,還可以用俠義榜刷等級(jí),這個(gè)也放到后面說(shuō))

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6.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠劇情,國(guó)產(chǎn)

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