《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》過彎道方法 + 技能心得
- 來源:torr820
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

閑著無聊總結(jié)了一些過彎的方法,和一些相關(guān)技能的心得。呵呵,請大家不要笑,不要以為拐個彎誰都會,但能不能拐好,不拐回出生點,在順道撈一兩個人頭才是關(guān)鍵。如果我有寫的不好的,寫錯的,我理解錯的請各位大哥指出。
1、沖刺過彎。
就是沖刺跑過彎,遇到近距離敵人刀殺,夠不到的舉槍射擊。這種是最初級的過彎方法。優(yōu)點就是簡單易學(貌似都會,不用教的),近距離遇到敵人刀殺比槍殺更快更致命(嗑了藥丸也是一刀一個),過彎速度快(對手沒有心里準備的話,他心里會發(fā)慌)。缺點很明顯,刀夠不到的時候舉槍速度慢,沒有先手,容易被殺。有時感覺能刀到,但是對手后退,刀空了,很慘。
2、心跳探測儀過彎。
裝備有心跳探測儀的武器,過彎前先看看有沒有人。這個我個人認為不好用,心跳探測儀有掃描間隔,如果在掃描間隔出來個人,基本就傻了。另外被忍者(Ninja)克。優(yōu)點,能把那些喜歡在彎道附近蹲點的敵人揪出來。
3、扔垃圾過彎。
遇到彎道,先扔個東西(手雷,黏著炸彈,閃光彈,震撼彈),在過去。優(yōu)點,如果彎道那面有敵人,會被炸死,或炸到(屏幕上有命中提示),能夠提前發(fā)現(xiàn)彎道后的敵人,敵人中了閃光彈,震撼彈的效果后更容易殺掉。缺點,很容易暴露自己,讓更遠處的人有所防備,過一些比較窄的彎道,敵人中了閃光彈(中了后白屏并且鼠標移動速度加快,白屏過后有殘影。障礙物后的人不會白屏但有殘影。)或震撼彈(準星小范圍晃動,鼠標移動數(shù)度減慢,無視障礙物),而你打算大搖大擺的過去殺掉他時被殺掉,因為如果他把準星瞄準彎道中了這兩種手雷,只要不移動準星,你過來后直接開槍你就掛了。你可能說閃光彈,人家都白了看不見咋能殺掉你呢,很簡單看是看不見,但還能開槍的,只要不間斷開槍,等你送到槍口上就行了。
4、慢跑過彎。
也就是過彎道時不是急跑過去,而是慢跑過去。優(yōu)點,慢跑時自己發(fā)出的聲音比急跑小,可以更容易的聽到敵人的腳步升,而敵人可能會忽略掉你的,慢跑是始終是有準星的,對手不在出刀范圍內(nèi),可以隨時開槍擊斃。
5、靜音過彎。
這個貌似玩過CS,穿越火線的都會。但在這個游戲中卻很少用(都用忍者去了)。其實這有游戲也能靜音走步的,只不過換了個方式。靜音的方式有兩種,蹲下走,瞄準射擊狀態(tài)下走。我比較推薦蹲下走,視野比較大,容易觀察周圍情況。這種靜音過彎道,對那些沒有使用忍者的玩家有幫助。
相關(guān)技能:
馬拉松(Marathon),無限沖刺,如果敵人心里素質(zhì)不好,離的遠點也可以Z字型過去刀殺,不會出現(xiàn)沖刺到彎道突然沒沖刺的尷尬情況。
快手(Sleight of Hand),慢跑時遇到敵人瞄準的更快一些。另外我不知道沖刺中舉槍瞄準動作的速度和這個掛鉤不。希望有知道的告訴小弟一聲。
快速沖刺(Lightweight),磚家后,提高沖刺中瞄準動作的速度。
敢死隊(Commando),出刀范圍大,過彎時,近距離遇到人殺它更容易些。
忍者(Ninja),重點技能啊,沖刺沒有聲音,對那些喜歡聽聲音的玩家就是大殺器。另外還能防心跳探測儀的探測。
雙配件(Bling),大多數(shù)玩家都有比心跳探測儀更好的配件,如過想用這個就只能用這個技能了。
禿鷲(Scavenger),撿垃圾去扔不會心疼。。。。
情況報告(SitRep),我很喜歡的技能,能提前知道有沒有人埋雷,磚家后提高聽力,很遠就能聽到腳步聲,近的話聽的也更清楚。并且這個技能能降低隊友的跑步聲音,省去判斷是隊友還是敵人這一步。

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