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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》搶點(diǎn)模式戰(zhàn)術(shù)心得

時(shí)間:2009-12-30 14:54:53
  • 來源:leojanet
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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首先點(diǎn)都是3個(gè)(廢話)

兩隊(duì)的出發(fā)點(diǎn)通常附近不是A就是C然后B通常在中間位置

最近的當(dāng)然必?fù)?

同時(shí)打野團(tuán)應(yīng)該也是最多人站的點(diǎn)= =

可是如果都是認(rèn)識(shí)的人打團(tuán)體戰(zhàn)了化

依照地圖選擇只要1~2個(gè)人去占就好了

其他人快攻壓制搶下B

搶不到也不要給敵人搶= =

如果搶下了優(yōu)勢(shì)就來了

首先是分?jǐn)?shù)

2個(gè)點(diǎn)的積分會(huì)比較快只要維持下來就不會(huì)輸

另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是地勢(shì)

假設(shè)搶下的是A跟B

搶點(diǎn)模式的重生是依照據(jù)點(diǎn)

所以重生的點(diǎn)通常不是A就是B

就是比較有機(jī)會(huì)重生在中間的B附近離戰(zhàn)區(qū)會(huì)比較近

搶下兩個(gè)點(diǎn)之后

不需要去強(qiáng)攻第3個(gè)點(diǎn)

有幾個(gè)原因

第一個(gè)

敵人死掉重生的位置基本上都在C點(diǎn)(同樣假設(shè)我們搶下的是A跟B)

也就是說C點(diǎn)的附近人會(huì)比較多

進(jìn)攻困難

如果死太兇

弄得不好會(huì)被連殺獎(jiǎng)勵(lì)押回來

這樣反而不利

第二個(gè)

搶下3個(gè)點(diǎn)之后

敵人的重生位置會(huì)變得不穩(wěn)定

會(huì)不知道敵人由哪里進(jìn)攻

而且人數(shù)不足以防守3個(gè)點(diǎn)

所以這是分?jǐn)?shù)很接近時(shí)

或是需要逆轉(zhuǎn)的分?jǐn)?shù)時(shí)

才這樣做

不然人數(shù)太散容易被各個(gè)擊破

所以大致上拆成2團(tuán)分開守A跟B

B有危險(xiǎn)的時(shí)候就通知A點(diǎn)的人讓他們補(bǔ)上

通常B點(diǎn)被強(qiáng)攻陣亡之后會(huì)從A點(diǎn)重生的機(jī)會(huì)比較高

當(dāng)然他們也可能繞過B點(diǎn)直接強(qiáng)襲A點(diǎn)

這時(shí)候B點(diǎn)的人不是回去守A

而是換成去強(qiáng)襲他們的C點(diǎn)

這有幾個(gè)原因

如果他們?nèi)孉點(diǎn)的人數(shù)多了化C點(diǎn)就薄

會(huì)好搶多了

搶下來之后就樣式文持兩個(gè)點(diǎn)

而A點(diǎn)陣亡的人會(huì)在C點(diǎn)搶下來以前在B點(diǎn)附近重生

所以由他們繼續(xù)守B點(diǎn)

當(dāng)然也有可能因?yàn)樗麄儞孉的時(shí)候陣亡的比較多所以搶A會(huì)比較簡(jiǎn)單的可能性

這當(dāng)然是看守A的人的情報(bào)

不過如果沒有麥克風(fēng)也可以無視直接去搶C

理由是把C的人干掉他還是一樣不是從C就是從A

所以攻擊個(gè)幾次人數(shù)還是會(huì)變少就搶得下來

由于搶下的點(diǎn)是A跟C敵人互相支援的距離太遠(yuǎn)

反過來弱勢(shì)的時(shí)候

就是一開始B點(diǎn)沒有搶下來的時(shí)候

就拆成兩組

一組進(jìn)攻一組防守

做初期觀察

如果敵人依照上面的模式?jīng)]有特意過來進(jìn)攻了化

那防守組的留下來累積連殺獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較困難

就可以直接加入進(jìn)攻里面

而初期的進(jìn)攻組當(dāng)然是想辦法進(jìn)攻B點(diǎn)

如果人數(shù)多搶不下來就是摸敵人的根據(jù)點(diǎn)

強(qiáng)迫他們把人數(shù)分散開來

如果他們有進(jìn)過我方根據(jù)點(diǎn)了化

基本上他們各個(gè)點(diǎn)人數(shù)都會(huì)比較薄

正常來講進(jìn)攻組的人數(shù)就可以搶下來才對(duì)

如果敵人都沒有來進(jìn)攻了化都在守

就全員強(qiáng)襲B點(diǎn)OR敵人根據(jù)點(diǎn)

用人數(shù)壓下去

當(dāng)然只是死會(huì)被連殺獎(jiǎng)勵(lì)壓制

所以強(qiáng)襲B點(diǎn)不行就改成去摸他們根據(jù)點(diǎn)

這樣根據(jù)上面的論點(diǎn)他們不是回來守就是去進(jìn)攻我們根據(jù)點(diǎn)

這樣就是B點(diǎn)人數(shù)會(huì)減少

所以就是搶B點(diǎn)的機(jī)會(huì)了

總結(jié)

搶下兩個(gè)點(diǎn)后~防守重于進(jìn)攻

被摸根據(jù)點(diǎn)~就摸回去

被搶走B點(diǎn)~一樣去摸他們根據(jù)點(diǎn)~理由是為了分散敵人搶下中間的B點(diǎn)

少制造不穩(wěn)定因素(例如搶下3據(jù)點(diǎn)讓敵人出現(xiàn)位置不好掌握)

不要無腦沖刺增加敵人連殺獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)

善用麥克風(fēng)交換情報(bào)~(情報(bào)戰(zhàn)才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的精隨XD)

8.5
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