- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2009-11-10(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,經(jīng)典,改槍
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》搶點(diǎn)模式戰(zhàn)術(shù)心得
- 來源:leojanet
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

首先點(diǎn)都是3個(gè)(廢話)
兩隊(duì)的出發(fā)點(diǎn)通常附近不是A就是C然后B通常在中間位置
最近的當(dāng)然必?fù)?
同時(shí)打野團(tuán)應(yīng)該也是最多人站的點(diǎn)= =
可是如果都是認(rèn)識(shí)的人打團(tuán)體戰(zhàn)了化
依照地圖選擇只要1~2個(gè)人去占就好了
其他人快攻壓制搶下B
搶不到也不要給敵人搶= =
如果搶下了優(yōu)勢(shì)就來了
首先是分?jǐn)?shù)
2個(gè)點(diǎn)的積分會(huì)比較快只要維持下來就不會(huì)輸
另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是地勢(shì)
假設(shè)搶下的是A跟B
搶點(diǎn)模式的重生是依照據(jù)點(diǎn)
所以重生的點(diǎn)通常不是A就是B
就是比較有機(jī)會(huì)重生在中間的B附近離戰(zhàn)區(qū)會(huì)比較近
搶下兩個(gè)點(diǎn)之后
不需要去強(qiáng)攻第3個(gè)點(diǎn)
有幾個(gè)原因
第一個(gè)
敵人死掉重生的位置基本上都在C點(diǎn)(同樣假設(shè)我們搶下的是A跟B)
也就是說C點(diǎn)的附近人會(huì)比較多
進(jìn)攻困難
如果死太兇
弄得不好會(huì)被連殺獎(jiǎng)勵(lì)押回來
這樣反而不利
第二個(gè)
搶下3個(gè)點(diǎn)之后
敵人的重生位置會(huì)變得不穩(wěn)定
會(huì)不知道敵人由哪里進(jìn)攻
而且人數(shù)不足以防守3個(gè)點(diǎn)
所以這是分?jǐn)?shù)很接近時(shí)
或是需要逆轉(zhuǎn)的分?jǐn)?shù)時(shí)
才這樣做
不然人數(shù)太散容易被各個(gè)擊破
所以大致上拆成2團(tuán)分開守A跟B
B有危險(xiǎn)的時(shí)候就通知A點(diǎn)的人讓他們補(bǔ)上
通常B點(diǎn)被強(qiáng)攻陣亡之后會(huì)從A點(diǎn)重生的機(jī)會(huì)比較高
當(dāng)然他們也可能繞過B點(diǎn)直接強(qiáng)襲A點(diǎn)
這時(shí)候B點(diǎn)的人不是回去守A
而是換成去強(qiáng)襲他們的C點(diǎn)
這有幾個(gè)原因
如果他們?nèi)孉點(diǎn)的人數(shù)多了化C點(diǎn)就薄
會(huì)好搶多了
搶下來之后就樣式文持兩個(gè)點(diǎn)
而A點(diǎn)陣亡的人會(huì)在C點(diǎn)搶下來以前在B點(diǎn)附近重生
所以由他們繼續(xù)守B點(diǎn)
當(dāng)然也有可能因?yàn)樗麄儞孉的時(shí)候陣亡的比較多所以搶A會(huì)比較簡(jiǎn)單的可能性
這當(dāng)然是看守A的人的情報(bào)
不過如果沒有麥克風(fēng)也可以無視直接去搶C
理由是把C的人干掉他還是一樣不是從C就是從A
所以攻擊個(gè)幾次人數(shù)還是會(huì)變少就搶得下來
由于搶下的點(diǎn)是A跟C敵人互相支援的距離太遠(yuǎn)
反過來弱勢(shì)的時(shí)候
就是一開始B點(diǎn)沒有搶下來的時(shí)候
就拆成兩組
一組進(jìn)攻一組防守
做初期觀察
如果敵人依照上面的模式?jīng)]有特意過來進(jìn)攻了化
那防守組的留下來累積連殺獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較困難
就可以直接加入進(jìn)攻里面
而初期的進(jìn)攻組當(dāng)然是想辦法進(jìn)攻B點(diǎn)
如果人數(shù)多搶不下來就是摸敵人的根據(jù)點(diǎn)
強(qiáng)迫他們把人數(shù)分散開來
如果他們有進(jìn)過我方根據(jù)點(diǎn)了化
基本上他們各個(gè)點(diǎn)人數(shù)都會(huì)比較薄
正常來講進(jìn)攻組的人數(shù)就可以搶下來才對(duì)
如果敵人都沒有來進(jìn)攻了化都在守
就全員強(qiáng)襲B點(diǎn)OR敵人根據(jù)點(diǎn)
用人數(shù)壓下去
當(dāng)然只是死會(huì)被連殺獎(jiǎng)勵(lì)壓制
所以強(qiáng)襲B點(diǎn)不行就改成去摸他們根據(jù)點(diǎn)
這樣根據(jù)上面的論點(diǎn)他們不是回來守就是去進(jìn)攻我們根據(jù)點(diǎn)
這樣就是B點(diǎn)人數(shù)會(huì)減少
所以就是搶B點(diǎn)的機(jī)會(huì)了
總結(jié)
搶下兩個(gè)點(diǎn)后~防守重于進(jìn)攻
被摸根據(jù)點(diǎn)~就摸回去
被搶走B點(diǎn)~一樣去摸他們根據(jù)點(diǎn)~理由是為了分散敵人搶下中間的B點(diǎn)
少制造不穩(wěn)定因素(例如搶下3據(jù)點(diǎn)讓敵人出現(xiàn)位置不好掌握)
不要無腦沖刺增加敵人連殺獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)
善用麥克風(fēng)交換情報(bào)~(情報(bào)戰(zhàn)才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的精隨XD)

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