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《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

Haine

2025-07-22

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作者:Haine

評(píng)論:
又新又潮,但完整性有待補(bǔ)充。

    常閱讀專欄的讀者可能知道,我是一個(gè)非常熱衷于肉鴿品類的玩家,為這一門類撰寫了上百篇評(píng)測。在我每年大一百個(gè)游戲的閱歷中,肉鴿游戲可能會(huì)占到70%以上。若是你問我會(huì)不會(huì)對此感到審美疲勞,那自然是會(huì)的——但每每在我要對這個(gè)品類感到膩味時(shí),獨(dú)立市場又會(huì)給出一份劍走偏鋒的答卷。

    盡管我并不是什么考官,但這些天馬行空的獨(dú)立制作,成了我的精神支柱。比如今年推出的《星之侵略者》《怪物火車2》,或是剛剛更新的《黑帝斯2》,這些優(yōu)秀的作品總能重新調(diào)動(dòng)起我的積極性。

    而《鹽面團(tuán)》同樣,它也是特立獨(dú)行又別出一格的那一掛,甚至在整個(gè)肉鴿門類中,你都很難找到與它相同定位的作品。

    《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

    這份特殊,并不來自游戲?qū)D流派的詮釋,而是《鹽面團(tuán)》重新編寫了一套肉鴿玩法的底層邏輯——在4乘4的16格地牢里,玩家只能選擇任意橫行,再通過概率分配隨機(jī)降落至橫行中的任意格子。

    若降落在寶箱格,則可以獲得一定的局內(nèi)金幣;若降落至怪物格,則會(huì)根據(jù)角色的物理、法術(shù)屬性,進(jìn)行戰(zhàn)斗檢定;若降落至陷阱格,則會(huì)觸發(fā)機(jī)關(guān)。

    可以預(yù)想到的是,玩家完全無法精確控制《鹽面團(tuán)》中角色的移動(dòng)軌跡,每一次移動(dòng)都會(huì)將運(yùn)氣兩個(gè)大字甩在玩家的臉上。

    《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

    對,《鹽面團(tuán)》是一款無限放大運(yùn)氣的肉鴿游戲,同類游戲的運(yùn)氣可能只體現(xiàn)在BD構(gòu)筑的成型難度,《鹽面團(tuán)》卻連最基礎(chǔ)的移動(dòng)都要對運(yùn)氣進(jìn)行檢定。只有在單一場景中進(jìn)行了至少五次檢定后,玩家才能前往下一層地牢,前提是你還活著。

    這讓游戲時(shí)刻伴隨著驚喜與驚嚇——你可能在只有個(gè)位數(shù)概率的幾乎必死的局面下險(xiǎn)象環(huán)生,也可能在高達(dá)90%概率生還的安全處境中陰溝翻船。

    《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

    你當(dāng)然可以說它是沒有實(shí)力全靠運(yùn)氣的賭博游戲,但一步一賭的驚險(xiǎn)氛圍,也確實(shí)塑造出了同門類中最具氛圍感的地牢探索體驗(yàn)。

    在肉鴿市場中,這是幾乎從未出現(xiàn)過的玩法模型——哪怕是《幸運(yùn)房東》《彈球億萬富翁》這類較為特殊的肉鴿作品,其流程也都會(huì)逐漸趨向于可控?!尔}面團(tuán)》卻反其道行之,關(guān)卡的設(shè)計(jì)總是令玩家徘徊在失控的邊緣。

    比如會(huì)關(guān)燈的怪物,讓玩家只能閉著眼睛盲猜落點(diǎn),誰也不知道平穩(wěn)落地時(shí)踩到的會(huì)是陷阱還是高攻大怪。又或是會(huì)增幅周圍怪物屬性的敲鼓達(dá)人,按邏輯來講我們理應(yīng)先處理BUFF怪,但隨機(jī)落點(diǎn)的玩法又?jǐn)嘟^了玩家的最優(yōu)處理順序。

    那還能怎么辦,開賭唄。

    《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

    《鹽面團(tuán)》的玩法可能聽起來很蠢,但由于游戲完全沒有任何上手門檻,且每一次操作都如同俄羅斯輪盤,玩法的稀缺性與底層邏輯的新穎感,便造就了它獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),這也成了流程體驗(yàn)中,魔性觀感的核心來源。

    在這里,失敗了你從不會(huì)懷疑起自己的操作水平,因?yàn)橛螒蛑淮嬖诤唵蔚倪\(yùn)營規(guī)劃,剩下的一切都只需要交給運(yùn)氣。這讓你始終會(huì)相信——只要自己繼續(xù)玩下去,總有一把會(huì)運(yùn)氣爆棚順利通關(guān)。

    而這樣的內(nèi)心獨(dú)白,正切合了游戲半個(gè)鐘頭一局的設(shè)計(jì)思路——比起動(dòng)輒一個(gè)小時(shí)起步的同類游戲,《鹽面團(tuán)》幾乎沒有BD可言,每一局游戲都只是對運(yùn)氣的試錯(cuò)與實(shí)踐,輸了就再來,贏了也繼續(xù)。

    每一小步的成功,鑄成了游戲的基礎(chǔ)正反饋,而這些細(xì)碎的成就感,也將抵消最后一步失利,所帶來的挫敗感——反反復(fù)復(fù)的游玩體驗(yàn),便令魔性與上頭的觀感體驗(yàn),不斷得到延續(xù)。

    《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

    這股能相互妥協(xié)的自洽感,也是《鹽面團(tuán)》最巧妙的設(shè)計(jì)——游戲中,玩家并不會(huì)獲得成體系的BD,只能從商店中花費(fèi)金幣購買一些道具。不同角色的特性,也大致以裝備欄的多少,及初始屬性來區(qū)分,并沒有服務(wù)于套路的機(jī)制。

    這意味著,通關(guān)游戲的玩家與流程中暴斃的玩家,在角色構(gòu)成上不會(huì)有過分巨大的差異。當(dāng)你輸了游戲時(shí),便不會(huì)出現(xiàn)一朝回到解放前的消極感;當(dāng)你贏了游戲時(shí),反而又會(huì)出現(xiàn)一種,能勝利都是因?yàn)樽约哼\(yùn)營得當(dāng)?shù)钠婷铄e(cuò)位感。

    稀釋BD構(gòu)成的設(shè)計(jì)思路,在放棄了系統(tǒng)深度時(shí),換來了更輕度便利的游戲體驗(yàn)。如果這是一款以操作著稱的游戲,這個(gè)設(shè)計(jì)無疑本末倒置。但在一款基于運(yùn)氣的游戲中,這就會(huì)讓游戲的重復(fù)游玩趣味被無限放大,降低挫敗感又抬高成就感。

    《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

    但不得不說的是,《鹽面團(tuán)》雖然有趣,但能提供的趣味,也是相對單調(diào)的——稀釋了BD構(gòu)成,意味著游戲的深度沒能得到拓展。完全扎根于運(yùn)氣的底層邏輯,也讓操作的地位被進(jìn)一步削弱。游戲很容易讓你一上頭就爽玩數(shù)十個(gè)小時(shí),可當(dāng)你回味起過程,又缺少了一份從發(fā)育到神裝、從猥瑣到大殺四方的曲折經(jīng)歷。

    換言之,游戲的爽度也是有限的——它讓人上頭是因?yàn)闃O其簡單的玩法,可以讓玩家適當(dāng)放空大腦。游戲中所有的最優(yōu)解,也只不過是無限靠攏于數(shù)學(xué)期望的抉擇,這讓你能理所應(yīng)當(dāng)?shù)卦谑Ю麜r(shí),將結(jié)果歸咎于運(yùn)氣的不足,然后在下一盤游戲中繼續(xù)公式化前進(jìn),不斷在地牢中反復(fù)解題。

    《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

    《鹽面團(tuán)》顯然是一款徹頭徹尾的點(diǎn)子游戲,只是它的點(diǎn)子又新又好,盡管只是甜品級(jí)的內(nèi)容,卻能給予玩家超出期待的品質(zhì),這便形成了傾向于積極的游戲評(píng)價(jià)。

    同時(shí),《鹽面團(tuán)》還對游戲的細(xì)節(jié)邊角進(jìn)行了打磨,好讓它更容易受到青睞。比如動(dòng)感十足的美術(shù)——游戲會(huì)根據(jù)怪物當(dāng)前的屬性,為每一只怪物都設(shè)計(jì)了當(dāng)它高出主角屬性時(shí),與低于主角屬性時(shí)的兩種形態(tài):當(dāng)你屬性不足時(shí),這些怪物一個(gè)個(gè)齜牙咧嘴哩;當(dāng)你屬性超過它們時(shí),這些怪物便立刻垂頭喪氣起來。如若玩家在概率事件中不慎斃命,屏幕中還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)十分無厘頭的錯(cuò)斬特寫。

    《鹽面團(tuán)》為玩家提供了大量用來潤色觀感的細(xì)節(jié)堆砌,盡管這對玩法幾乎沒什么提升,但在一款以“節(jié)目效果”為主旋律的樂子游戲中,這便是最好的完善性提升——既能沖淡失利的消極情緒,又能進(jìn)一步延伸概率意外所帶來的喜劇體驗(yàn)。

    《鹽面團(tuán)》EA評(píng)測:誰家小孩天天哭

    在數(shù)十個(gè)小時(shí)的上頭體驗(yàn)中,《鹽面團(tuán)》讓我見識(shí)到了點(diǎn)子游戲的威力,也讓我感慨起這些服務(wù)于點(diǎn)子的細(xì)節(jié)打磨。顯然,游戲并沒有因?yàn)橛袀€(gè)好的點(diǎn)子就飄了起來,開發(fā)者在對點(diǎn)子展開設(shè)計(jì)時(shí),也沒有忘記腳踏實(shí)地去完善游戲的細(xì)節(jié)體驗(yàn)。一個(gè)好的點(diǎn)子加上足夠誠意的面子,《鹽面團(tuán)》能取得成功也顯而易見。

    盡管你真要我去發(fā)了瘋的推薦它,是我一定做不到的——《鹽面團(tuán)》只是誰玩誰迷糊,但解構(gòu)起來又十分樸素的作品。我只能跟你說,這游戲真的很好玩,而“搶先體驗(yàn)”階段又賦予了它無限提升的潛力。

    我當(dāng)然知道,游戲當(dāng)前的設(shè)計(jì)并不高明,內(nèi)容量也稍顯后勁不足,但它好就好在趣味十足的同時(shí),玩法又極其簡單。而不斷更新的補(bǔ)丁,也給予了我時(shí)不時(shí)來上一局的盼頭,這就組成出了游戲的成功公式——質(zhì)樸的玩法配合幾乎沒有消極感的失利,再加上不斷更新拓展的內(nèi)容填充,便等于再來億局。

    本游戲評(píng)測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評(píng)分:7.7

    鹽面團(tuán)

    Sol Cesto
    • 開發(fā)者:Tambouille,Géraud Zucchini,Chariospirale
    • 發(fā)行商:Maple Whispering Limited,Goblinz Publishing
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時(shí)間:2025-05-27
    • 平臺(tái):PC

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