蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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怪誕與生存拉滿,這是你從未玩過的新怪談沙盒游戲
不知從何時起,斧子成了“人類”與“生存”的主旋律。這種奇怪的準(zhǔn)則,哪怕在游戲里也是一樣。你在蠻荒上古之時求生,用的是石頭木棒做的石斧;你在中古封建時代求生,用的是鐵石木棒制成的鐵斧;你在近現(xiàn)代工業(yè)時代求生,耍的也是輕量化的合金斧;哪怕你穿梭時空前往未來——大概率手上揮舞著的,也是附上高科技熱熔刀片的……斧子。而生存類游戲,卻也好似這把斧子,陷入怪圈。最頂級的求生工具是什么?是多功能——斧子!不管你在地球還是在太空,在雨林還是在荒漠。甚至不論你是人是鬼,砍柴埋鍋造飯建家養(yǎng)牲畜必不可少。游戲玩家們在虛擬世界做的,無非就是把早期人類生活一一復(fù)刻一遍。玩得久了,自然倍感無趣。但其實這也怪不得游戲制作者。教育的普及與互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,荒野求生這門手藝發(fā)展到今天早已從高深的學(xué)問,變?yōu)槌审w系的大眾化信息。只要有些基本常識,普
2023-08-04 11:19:44 0 -
正在席卷日本“本子界”的《蔚藍(lán)檔案》,究竟是什么來頭
對于那些混跡于ACG圈子時間較久的朋友來說,“Comic Market”(簡稱“Comiket”)的名字應(yīng)該不算陌生。即使你沒有親自體驗過它,也一定從《現(xiàn)視研》《幸運星》《我的妹妹不可能那么可愛》等以展現(xiàn)“日本御宅族”生態(tài)為主旨虛構(gòu)作品里,對其有過最基本的認(rèn)識。這個一年舉辦兩次,在早年互聯(lián)網(wǎng)中被稱為“御宅族圣戰(zhàn)”的活動,既是全球最大同人志展銷會,也是不少朋友電腦深處不少“機密資料”的主要產(chǎn)出地。尤其是在線上同人志販賣產(chǎn)業(yè)成型前,幾乎沒有什么地方比這里更能讓人們敞開心扉,相互展示真實自我的了——在這里,不管你是畫手、商販、游客、買家,還是COSER,都無一例外地將對作品的“愛”作為了原動力。從某種意義上來說,“Comiket”可能才是這個世界上最能體現(xiàn)“愛與和平”主題的地方。 或者,我們也可以換個角度來看待問題—
2023-08-03 22:58:03 0 -
《女神異聞錄:夜幕魅影》試玩報告:最意外的IP改編
今年早些時候,完美世界旗下手游《女神異聞錄:夜幕魅影》的公布,一度在玩家圈子里掀起了不小的波瀾。這個同時具備了“最好的IP”與“最壞的載體”兩面屬性的游戲,著實刷新了不少鄙視鏈頂端玩家的認(rèn)知。可有意思的是,在經(jīng)過了一輪開放測試后,這款同樣免不了“俗套”玩法的移動端游戲,居然在玩家群體中獲得了意料之外的口碑,玩家們對它的評價,也從開始時的冷嘲熱諷,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱颂拐\相待。到了今年的ChinaJoy上,它更是成了完美世界的頭號招牌之一,光論展臺的玩家流量,一點都不比隔壁的嗶哩嗶哩來得冷清。再加上ChinaJoy本身就有著吸引COSER的特殊屬性,讓這個并不算大的展臺成了現(xiàn)實中的“印象空間”。在今年的CJ展臺上,完美世界放出了P5X的最新章節(jié)宣傳片,片中出現(xiàn)了新的伙伴角色、章節(jié)BOSS,以及原作當(dāng)中的路邊占卜師御船千早
2023-08-04 15:08:28 0 -
《大航海時代:海上霸主》試玩報告:當(dāng)大航海遇上SLG
在本次ChinaJoy的騰訊試玩區(qū)上,我們提前玩到了光榮“大航海”系列IP授權(quán)的最新正版作品——《大航海時代:海上霸主》。本作將登陸手機平臺,成為一款全程線上游玩的多人實時在線手游。 具體而言,本作將引入戰(zhàn)爭策略SLG玩法,同時在畫面上迎來3D建模和動態(tài)2D立繪的高清化精美重鑄。玩家將在游戲中扮演一位海港城市的總督,以不斷升級的官邸為根據(jù)地,募集世界各地的航海士,網(wǎng)羅海洋上的稀世珍寶。 化身都市管理者后,玩家不再只關(guān)注一兩條貿(mào)易路線的得失,純粹的金錢也難以應(yīng)付殖民都市的城建需求。在《大航海時代:海上霸主》中,除了城市本身的伐木場、礦場之外,玩家還需要派遣艦隊,從星布于大洋上的礁石、浮木處,獲得必要的補給物資。 食物、生鐵、石塊、木材等資源,可以用于修造并升級城市內(nèi)的造船廠、市政大廳、交易行等等的功能建筑,而且還
2023-08-01 16:08:27 0 -
《白荊回廊》試玩報告:燭龍的新活和二次元手游的非傳統(tǒng)嘗試
說起“二次元”,無疑算是近些年來最受國內(nèi)玩家們追捧的手游類型之一了,作為一種并不新穎的游戲表現(xiàn)風(fēng)格,它的奇妙之處在于,即使是再傳統(tǒng)的玩法和套路,只要套上了“二次元”中的少年少女,好像都能綻放出那么點兒不一樣的色彩,也難怪眾多廠商紛紛想要分一杯羹了。 可就算是這樣,在初次聽到《白荊回廊》的定位時,我的心還是涼了大半截——尤其是當(dāng)我聽說它與“古劍奇譚”系列的奇妙關(guān)系時??沙鲇趯T龍的奇怪信任,我還是在今年ChinaJoy的騰訊展臺,找到了這款在先前測試中收獲了意外好評的“二次元游戲”。 老實說,這是我初次實機上手《白荊回廊》,也是我第一次對于燭龍的“整活”行為感到如此驚訝。雖然我早已對于游戲中“賦予同一角色不同身份”的行為做好了心理準(zhǔn)備,但真看到那些頂著“古劍奇譚”熟人面孔的姓名的角色,以一種現(xiàn)代,甚至可以說是近未
2023-08-01 11:02:18 0 -
2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭
在接到CDPR波蘭之旅的邀約之后,我心里還是有點忐忑的。《賽博朋克2077》對我而言,其實已經(jīng)是個相當(dāng)久遠(yuǎn)的話題。上一次端著武士刀,腦子里插著斯坦威斯坦,還是在扳機社與今石洋之的強力“鼓吹”下,重返夜之城為瑞貝卡——應(yīng)該是瑞貝卡醬——報仇。 如果把時間線再往前推一推,正正經(jīng)經(jīng)的沉浸式體驗V和強尼銀手的故事,那還得退至2020年。遙想當(dāng)年發(fā)售日的1.0傳奇版,興致勃勃地預(yù)購載入,隨即打開游戲黑屏閃退一氣呵成。當(dāng)然,這個困擾了不少玩家的問題,其實對我而言倒也不是什么大問題。 畢竟,除了幾次閃退外,我在90多個小時的流程里也并未遇到什么“特別嚴(yán)重”的BUG,最多穿個墻、掉到里世界等等。對我這種經(jīng)歷過《巫師3:狂獵》發(fā)售初版BUG潮的CDPR老兵來說,其實都是些毛毛雨。你看過了這么多年,也沒幾個人還記得2015年那次短
2023-07-29 21:25:37 0 -
《學(xué)園構(gòu)想家》試玩報告:嚴(yán)肅但不夠擬真,有趣卻不夠胡逼
帕斯亞科技在國內(nèi)還是頗有名氣的?!恫ㄎ鱽啎r光》與《沙石鎮(zhèn)時光》這兩款作品,都在生存模擬游戲領(lǐng)域打響了不小的名號。正當(dāng)所有人都以為這個年輕的工作室,將會再度推出一款“時光”系列作品時,他們拋出了一個完全不同的答案——《學(xué)園構(gòu)想家》。這是一款觀感相當(dāng)獨特的作品。 玩家扮演一位畢業(yè)多年的老社畜,應(yīng)校長之邀重返母校。在老校長的請求下,咱們的主角——也就是新校長,意圖憑借著自己的努力與奇思妙想,拯救破敗不堪的校園,重建心目中的理想學(xué)府。按照這條主線,《學(xué)園構(gòu)想家》顯然是混雜著校園建設(shè)與模擬經(jīng)營式的玩法。 如果再把目光投向本作卡通而帶有一絲搞笑的美術(shù)風(fēng)格,不少熟悉模擬經(jīng)營游戲的老玩家們應(yīng)該要叫出聲——《學(xué)園構(gòu)想家》走的該不會是《雙點學(xué)院》(TwoPoint Campus)式的路子吧?是,但也不是。 為什么說“是”?因為拋開
2023-07-27 23:56:52 0 -
肝氪交加,感覺身體被掏空?試試這款全靠“內(nèi)力”的MMO吧
玩MMORPG的打工人,每天都很辛苦。天天上班被Boss打爆金幣,下班還要進副本打Boss爆金幣。生活是一個莫比烏斯環(huán),跑來跑去都在一個面上。只是一樣的路線,跑多了總歸有點累,豆腐腦還有咸淡呢。有時候我也想知道,到底是誰發(fā)明了上班打卡。當(dāng)然,上班打卡的歷史其實是比較明確的,高中有講過:上班是工業(yè)大生產(chǎn)與現(xiàn)代管理學(xué)雙元革命的制度產(chǎn)物。現(xiàn)代人哪有不上班的,無非是掌握了生產(chǎn)資料罷了。但在游戲里上班又是另一回事,忙里忙外大半天,就為了外賣添一口排骨,又何苦呢?雖然我也很想拿著那種瓜攤老板的105分貝智能錄音回放電喇叭,不斷重播:7月20日,《命運方舟》國服正式與廣大玩家見面啦!不逼氪金不用副本上班,翅膀賊帥美女賊多,大家趕快來玩吧! 但真這么干的話,別說副本不用上班,恐怕是游戲外的班也用不著上了。一勞永逸。玩笑歸玩笑
2023-07-22 22:26:34 0 -
《飆酷車神:轟鳴盛典》試玩:追求風(fēng)格化且量大管飽
前段時間,我們曾受育碧邀請,通過線上遠(yuǎn)程試玩的形式,體驗了《飆酷車神:轟鳴盛典》的開頭序章內(nèi)容和本作全新的“游玩清單”玩法。但當(dāng)時因為試玩時間有限,加上游戲中大部分內(nèi)容處于保密階段,所以除了“風(fēng)格化明顯”這點外,我?guī)缀鯖]有了解到游戲其他方面的特色。而最近,我們再次被育碧邀請去試玩了《飆酷車神:轟鳴盛典》——不過,這次是前往育碧上海的工作室,進行線下試玩體驗。除了可以直接和育碧上海的負(fù)責(zé)人們交流試玩感想外,本次提供的試玩時間也長達四個小時。我們可以在這四小時內(nèi),盡情體驗游戲目前可公開的所有內(nèi)容,包括更豐富的游玩清單、完整的夏威夷島地圖、車輛商城與改裝系統(tǒng),以及本作另一個主打的玩法模式“MAIN STAGE”。這些基本也都是玩家們之后在游戲首次公開測試中,可游玩到的游戲內(nèi)容。所以,如果你對本作感興趣,并且正準(zhǔn)備參加
2023-07-20 00:00:00 0 -
從陸地到海底,“會呼吸的江湖”不斷擴大邊界
《逆水寒》這次五周年更新,把一整片水下世界給做出來了。 由淺岸的碧虛宮一路往下,途徑暖水層的瓊?cè)A舊址,到宏光層的熒光海域,再至深海域的?;柿昴梗罱K抵達巖縫密布、地火脈動的熔巖淵。足足5000米深的廣闊海域大地圖,等待著玩家來探索。 為了確保玩家能夠收獲擬真度滿滿的水下體驗,“逆水寒”團隊做出了許多改變——最優(yōu)先的便是視角變化。 陸地上的經(jīng)驗到了水下很顯然并不好使。原本玩家們所熟悉的幾種視角鏡頭都被移除,僅保留全新的海底鏡頭模式。360度沉浸式環(huán)繞視角,將會隨著玩家的上浮與下潛動作而變動,為江湖好漢們帶來身臨其境的水下觀感。實際上,為了讓玩家“游”的更真實,逆水寒團隊基于游戲引擎與物理學(xué)原則,讓常規(guī)位移也在水下有了不同規(guī)格——沖刺、加速、回轉(zhuǎn)、擺動,每一種位移方式都被精心調(diào)教成最合理的模樣。如果玩家實在是等不及
2023-07-03 22:50:00 0 -
《詭門》試玩報告:一曲東歐詭事,就是走了岔道
你好,現(xiàn)在是1991年之后的東歐。 你是一個年輕的母親,與兒子和老父親一起,居住在略顯老舊的赫魯曉夫樓里。生活算不上是大富大貴,但也是家庭和睦、圓圓滿滿。太陽照常升起落下,你們也每日向先知與永恒之主祈禱。直到那一天,籠罩了整個圣殿的大火燒掉了永恒之塔,帶走了飽受人民愛戴的先知……以及,你唯一的兒子——嘉百列。你作為母親,悲痛不能自已,幾近暈厥——等等,你在問我永恒之主是什么?哦,難道我沒有和你說過嗎?你所生活的城市沐浴在永恒之春(Eternal Spring)的光輝里,在主的牧羊人——永恒先知(Prophet)的指引下,人民安居樂業(yè)、生活美滿。除了時不時失蹤點人口之外,這片土地實屬人間天堂。 《詭門》的故事順著時代的步伐徐徐展開。故事的主視角——一位剛剛失去了自己孩子的母親,勘破永恒之春教會編織的謊言。她(或者
2023-06-15 20:42:37 0 -
《飆酷車神:轟鳴盛典》試玩報告:擁抱風(fēng)格化
老實說,雖然我自認(rèn)是半個賽車游戲愛好者,不管是擬真還是娛樂型的賽車游戲,一直以來也都沒少玩過,但對育碧旗下的“飆酷車神”系列,我卻一直都不太提得起興趣。我當(dāng)然試玩過之前的《飆酷車神》和《飆酷車神2》,但對比同時期的“極品飛車”和“極限競速:地平線”系列作品,“飆酷車神”系列帶給我的感覺,就像是個初生牛犢不怕虎的愣頭青,硬想著要和經(jīng)驗老到的社會大哥平起平坐,結(jié)果兩次被大哥們按在地上無情摩擦。相比這些前輩,“飆酷車神”系列當(dāng)然有著自己的優(yōu)勢。它的某些設(shè)計在如今看來依舊獨樹一幟,比如初代《飆酷車神》就大膽到將完整的美國地圖做進了游戲里,讓它成為歷史上地圖第二大的賽車游戲。而到了《飆酷車神2》中,除了保留前作的超大地圖外,預(yù)告中那堪比《盜夢空間》般的酷炫轉(zhuǎn)場,加上海、陸、空三類載具的無縫切換,也曾撩撥過不少賽車游戲愛好
2023-06-13 04:11:54 0 -
《極限國度》新版本試玩報告:游樂場里又增加了一處人氣景點
在我玩過的所有體育游戲里,《極限國度》是個很難讓人忽視的存在。首先,你必須得承認(rèn)的是,在這個歐美主流廠商依舊專注于傳統(tǒng)槍車球的時代,很少有廠商能像育碧一樣,勇于把小眾的極限運動搬進游戲世界。即便前作《極限巔峰》的銷量遠(yuǎn)沒達到預(yù)期,但他們還是堅持自己的想法,將后續(xù)接棒的《極限國度》打造成了一款賣相更好,也更容易被大眾接受的作品。事實證明,這次育碧多少有些賭對了。雖然《極限國度》的銷量無法企及隔壁的籃球、足球兩座年貨體育游戲大山,但在玩家群體中,得益于育碧很好地將其擅長的開放世界地圖設(shè)計,與多種極限運動玩法相結(jié)合,再加上豐富的玩家社群創(chuàng)作內(nèi)容,以及前不久“正版極限國度”這類二創(chuàng)梗的出圈效應(yīng),《極限國度》并沒有像《極限巔峰》一樣迅速被玩家忽視,反而靠著不斷推出新內(nèi)容,一直保持著相對穩(wěn)定的熱度。這次,我們也有幸提前試玩
2023-06-13 04:12:26 0 -
又是莉莉絲?為什么每一代“暗黑”都和這個女人糾纏不休?
莉莉絲(Lilith)在《暗黑破壞神》,或者說,“大菠蘿”系列里的存在感,對于廣大玩家而言并不低,但也絕對算不上是如雷貫耳。 拋開她作為七大魔王之一——憎恨之王墨菲斯托的女兒與魅魔女王的身份,莉莉絲更為人所熟知的,是庇護之地的創(chuàng)造者與初代奈非天(Nephalem)之母,或者換句話說,“大菠蘿”系列主角的直系先祖這一頭銜。在此前的三部曲中,莉莉絲并未直接參與任何游戲玩家耳熟能詳?shù)拇笫录K袷莿∏槟缓蟮膶?dǎo)火索,讓永恒天堂的天使與地獄的惡魔找到休憩之地的背叛之女,或者是一位心系子女造物的母親。 受祝之母,請賜救贖?。˙lessed mother, save us!)莉莉絲的母親形象從故事的起源點便得到暴雪的不斷強化:因為厭倦了戰(zhàn)爭,她與天使伊納瑞斯合力創(chuàng)造遠(yuǎn)離永恒圣戰(zhàn)的“庇護所”。因為心憂未來,莉莉絲與伊納瑞斯結(jié)
2023-06-11 19:26:38 0 -
《最終幻想16》試玩報告:從精致的戰(zhàn)斗到親切的關(guān)懷
當(dāng)我第一次聽到《最終幻想16》將在游戲類型上全面轉(zhuǎn)型為“動作RPG”的時候,心情實在有些復(fù)雜。一方面,作為“指令式”RPG的重度擁護者,我始終無法適應(yīng)“最終幻想”近幾部作品在動作系統(tǒng)上的嘗試——更不用說那些真正的動作游戲玩家嘴有多叼了;可另一方面,面對近些年里“最終幻想”不溫不火的IP現(xiàn)狀,或許一次徹底的轉(zhuǎn)型真的能成為吸引新用戶的契機,特別是在“即時制戰(zhàn)斗”普遍受到青睞的當(dāng)下。而就在上周五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請,參加了一場專門針對國內(nèi)媒體的閉門試玩活動。在本作導(dǎo)演高井浩先生的遠(yuǎn)程連線下,我們終于得以親自從故事、角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面,對游戲有了進一步的了解。需要特別注意的是,本次我們所玩到的游戲版本是針對媒體巡回活動所制作的特別版,因此會與游戲正式推出的內(nèi)容不同?;蛟S你已經(jīng)
2023-05-22 20:02:15 0 -
《病毒特攻隊》試玩報告:風(fēng)味十足的新時代童話
我能記事時起,就和我奶奶住在鄉(xiāng)下。那時候鄉(xiāng)村孩子的娛樂無非老三樣:揮舞幾根特別的棍子、揉捏幾團和得很粘的黃泥和彈隔壁開襠褲小屁孩的雀兒。有的時候在外頭玩瘋了忘記時間,奶奶便會提著鍋鏟系著圍裙從老屋里走出來,倚著門中氣十足地喊:“XX!再不回家吃飯,老貓猴要來逮你啦!”。 當(dāng)然不是這種萌萌的貓猴我不知道有多少人和我一樣從小被“老貓猴”嚇大,但至少在我腦子還沒長出來前,它確實挺管用。等我再也不信這個東西的時候,家里就端來了不一樣的東西——一本吉林出版社的《格林童話》。老實說,我應(yīng)該和幾個世紀(jì)以前的日耳曼小孩挺有共同語言。 節(jié)選自《格林童話:強盜新郎》,日耳曼睡前故事光怪陸離的故事伴隨著我的童年,而等到心智再成熟一點,又一頭扎進了基金會的大坑。我其實并沒有看過什么正經(jīng)的童話故事,像同齡人記憶里的《黑貓警長》,我只看過
2023-05-19 22:58:21 0 -
大逃殺的熱潮消退后,為什么是這款游戲留了下來?
屏幕前的你,大概有多久沒有打開電腦來一把“吃雞”了?QQ群里的好兄弟、Steam好友列表里的“吃雞”狂魔,是不是也很久沒有私聊找你3=1了?老實說,一路順著“吃雞”游戲熱潮玩下來的我,以一個資深FPS玩家的角度來發(fā)言,除了偶爾和固定隊打打π——《Apex英雄》,我其實也很久沒有進入其他“吃雞”游戲的世界了。 像素雞,吃了帶勁!“吃雞”玩法(Battle Royal,后簡稱BR)的春風(fēng)自《H1Z1》刮起,再被《絕地求生》(PUBG)擺上臺面,然后被《堡壘之夜》(Fortnite)發(fā)揚光大。行情火熱之時,每時每刻都有無數(shù)游戲廠商開工立項,或是走馬上任自家的BR游戲企劃,或是火速開工,復(fù)制粘貼一個成品上線撈錢。那個時代,也是FPS游戲最瘋狂的時代。魔法、古武、科幻、漫畫風(fēng)等等各式風(fēng)格的BR游戲,爭先恐后地沖入大眾視野
2023-05-12 22:32:13 0 -
這款“縫合怪”刷子游戲,為什么是當(dāng)下最好的“暗黑Like”?
隨著《暗黑破壞神4》發(fā)售日的臨近,各路刷子愛好者也隨之躁動起來。無論血氣方剛還是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄勢待發(fā),準(zhǔn)備好好過上一把“游戲腎虛”的爆裝癮。倒不是說“暴雪出品”這塊招牌還有多大臉面,只是近兩年來,專注俯視角動作刷裝、人物技能Build的正經(jīng)“暗黑類”游戲,實在是顆粒無收。矮子堆里興許真的坐著個高個兒,但禿子頭上絕對藏不住虱子。惜“人中之狼”全是動作,《破壞領(lǐng)主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒險》,劇情要比刷裝多。俱往矣,數(shù)暗黑正統(tǒng),還看舊作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。 繼承多職業(yè)體系的《恐怖黎明》是的,說起裝備驅(qū)動類的俯視角砍殺游戲,我們總繞不開上面的4座大山。除了“暗黑破壞神”這個開山鼻祖之外,其余的3大系列分別代表著這個“日薄西山”的游戲類型,在自我變革上的探索之路。其中,《恐
2023-05-10 23:04:41 0 -
《無畏契約》國服試玩報告:細(xì)節(jié)有變但誠意十足
在經(jīng)歷了約半年的等待后,于去年年底獲得進口游戲版號的《無畏契約》,終于在本月初開啟了國服的首輪封測。作為拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》后的又一重磅大作,《無畏契約》在國外有多火,想必已經(jīng)不用我再多做介紹了。我也知道,很多玩家當(dāng)下迫切想要了解的,是這次游戲國服的測試內(nèi)容,相比外服做出了哪些改動?以及游戲?qū)嶋H的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)體驗究竟如何?關(guān)于這些問題,我都將在本次試玩報告中向各位一一作答。但首先,為了照顧部分尚不了解《無畏契約》是款什么樣游戲的玩家,我們還是有必要先大致介紹一下,這款游戲的基本玩法特性。用一句話簡單概括《無畏契約》的話,你可以認(rèn)為它是將《CS:GO》這類傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游的競技模式,與類《守望先鋒》的英雄系統(tǒng)結(jié)合,所得到的產(chǎn)物。在游戲模式上,《無畏契約》和《CS:GO》一樣,主打“爆破模式”這項核心玩法,除此之外還有
2023-05-10 23:05:06 0 -
“我就是要在PC上玩血源”《匹諾曹的謊言》試玩前瞻
作為國內(nèi)最先試玩到《匹諾曹的謊言》(Lies of P)的幾家媒體之一,在此先感謝NEOWIZ與鳳凰游戲方面的邀請,讓我們有機會上手這款神秘而低調(diào)的“話題”作品。游戲曾在去年科隆游戲展放出實機試玩,相信關(guān)注“魂”類游戲的玩家多少有些印象——沒錯,就是那個首發(fā)加入XGP的“PC60幀血源”。 真的做出來了《匹諾曹的謊言》有著許多辨識度極高的風(fēng)格標(biāo)簽,比如游蕩在維多利亞舊巷間的熱心市民,呢喃著未知傳說的神秘過客,以及沒有盡頭的漫漫長夜;玩法系統(tǒng)上,本作的動作戰(zhàn)斗、RPG成長與高密度的箱庭關(guān)卡,也與FromSoftware定義下的“魂”類游戲如出一轍。 包括難度也是可以明顯地看到,比起在細(xì)枝末節(jié)的態(tài)度問題上扭扭捏捏,《匹諾曹的謊言》的野心昭然無疑。對此,早已習(xí)慣“玩一部少一部”的“魂”類游戲玩家——至少我本人而言,倒
2023-05-06 10:58:11 0