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《無畏契約》國(guó)服試玩報(bào)告:細(xì)節(jié)有變但誠(chéng)意十足

就目前來看,起碼是個(gè)不錯(cuò)的開始

    在經(jīng)歷了約半年的等待后,于去年年底獲得進(jìn)口游戲版號(hào)的《無畏契約》,終于在本月初開啟了國(guó)服的首輪封測(cè)。作為拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》后的又一重磅大作,《無畏契約》在國(guó)外有多火,想必已經(jīng)不用我再多做介紹了。我也知道,很多玩家當(dāng)下迫切想要了解的,是這次游戲國(guó)服的測(cè)試內(nèi)容,相比外服做出了哪些改動(dòng)?以及游戲?qū)嶋H的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)究竟如何?關(guān)于這些問題,我都將在本次試玩報(bào)告中向各位一一作答。

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    但首先,為了照顧部分尚不了解《無畏契約》是款什么樣游戲的玩家,我們還是有必要先大致介紹一下,這款游戲的基本玩法特性。用一句話簡(jiǎn)單概括《無畏契約》的話,你可以認(rèn)為它是將《CS:GO》這類傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游的競(jìng)技模式,與類《守望先鋒》的英雄系統(tǒng)結(jié)合,所得到的產(chǎn)物。

    在游戲模式上,《無畏契約》和《CS:GO》一樣,主打“爆破模式”這項(xiàng)核心玩法,除此之外還有排位賽競(jìng)技模式和適合用來練槍的亂斗模式。目前還在測(cè)試的國(guó)服《無畏契約》,并不包含外服已有的其他娛樂玩法,但等到后續(xù)公測(cè)后,這些玩法應(yīng)該也都會(huì)出現(xiàn)在國(guó)服中。

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    進(jìn)入游戲?qū)趾?,如果你是傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游的老玩家,應(yīng)該會(huì)對(duì)游戲的槍械系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、地圖等等對(duì)局要素,感到格外親切——因?yàn)?,這些內(nèi)容幾乎都與《CS:GO》如出一轍。玩家需要在標(biāo)準(zhǔn)模式中完整打贏13個(gè)回合才算獲勝——極速模式則只要獲勝7個(gè)回合 ,對(duì)局中除了考驗(yàn)玩家的槍法和對(duì)地圖的熟悉程度外,合理規(guī)劃每一局的金錢,也是決定最終比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。每個(gè)回合開始前,雙方玩家都有幾十秒的時(shí)間在基地內(nèi)購(gòu)買武器和尋找合適的進(jìn)攻/防守路線,單個(gè)回合以一方完全擊殺對(duì)方全部成員,或者進(jìn)攻方成功下包并引爆/防守方成功拆包,作為評(píng)判回合勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)。

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    但與《CS:GO》最大的不同是,《無畏契約》中加入了英雄選擇的機(jī)制,每位英雄除了攜帶有各自獨(dú)特的技能和大招外,在隊(duì)伍中也分擔(dān)著不同的職責(zé)。比如有的成員會(huì)負(fù)責(zé)探路、有的會(huì)負(fù)責(zé)治療隊(duì)友,也有的會(huì)負(fù)責(zé)帶包指揮。通過這樣的設(shè)計(jì),《無畏契約》的對(duì)局相比傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游,增添了更強(qiáng)的策略性和對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的要求。

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    當(dāng)然,作為一款FPS游戲,槍法還是最終決定玩家殺敵效率的關(guān)鍵,英雄選擇最多只能起到輔助玩家殺敵的作用。不過,它的加入的確從一定程度上提升了比賽的競(jìng)技觀賞性,拉開了新手與老玩家間的操作差距。你可以說它簡(jiǎn)化了游戲的對(duì)局難度,降低了新手玩家的入門門檻。但同時(shí),對(duì)熟練掌握每個(gè)英雄技能的老手來說,合理利用技能的特性,也能在比賽中輕松為自己創(chuàng)造額外的優(yōu)勢(shì)。

    在此基礎(chǔ)上,《無畏契約》還有很多玩法細(xì)節(jié)上的調(diào)整,也是為了能讓玩家更加輕松地投入比賽而設(shè)計(jì)的。比如在買槍界面,你能清楚地看到每把武器的屬性介紹;在頁(yè)面的左邊,你還可以看到其他玩家的購(gòu)買信息,并可以通過預(yù)設(shè)的快捷對(duì)話,提升與隊(duì)友的溝通效率,方便資金管理;而除了每個(gè)英雄固定的技能和大招外,玩家還可以花費(fèi)金錢獲得額外兩個(gè)技能——效果類似于煙霧彈和閃光彈,當(dāng)你使用它們時(shí),相比《CS:GO》中需要精準(zhǔn)把控投擲角度和時(shí)機(jī),技能釋放的操作難度明顯也被簡(jiǎn)化了許多,即使是槍法不好的玩家,也能在技能的輔助下,提升擊殺效率。

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    說完了游戲本身的特點(diǎn),接下來就來聊聊這次國(guó)服封測(cè)的體驗(yàn)。

    作為一款FPS網(wǎng)游,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《無畏契約》國(guó)服最為關(guān)注的問題,必定是國(guó)服網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定性。目前在此次封測(cè)中,游戲共提供了南京、廣州、天津、重慶四個(gè)城市共八個(gè)服務(wù)器節(jié)點(diǎn)供玩家選擇,我在上海直接裸連的延遲,基本穩(wěn)定在10到20ms以內(nèi),且不會(huì)出現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)丟包的問題。

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    另一方面,很多玩家比較關(guān)注的本地化問題,個(gè)人感覺評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)比較因人而異。

    國(guó)服獨(dú)占的普通話配音,相比外服的英文語音,雖然對(duì)于部分老玩家來說,可能會(huì)覺得在角色性格演繹上缺乏些張力和還原度,但能直接靠聽語音來辨別兩隊(duì)的交戰(zhàn)狀況,一定程度上對(duì)于比賽也是有益的。其次,國(guó)服的確對(duì)游戲畫面進(jìn)行了部分特殊處理,比如擊殺時(shí)沒有血液效果、角色陣亡后原地成“盒”,以及敵人無法選擇紅色描邊。但這些問題,整體來說對(duì)于實(shí)際游玩體驗(yàn)并不會(huì)產(chǎn)生任何影響。

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    至于國(guó)服的商城內(nèi)購(gòu)問題,目前看來相比外服差別主要體現(xiàn)在皮膚定價(jià)上。國(guó)服的商城和外服一樣,采用了頂部?jī)商桩?dāng)季熱門套裝輪換,下方隨機(jī)刷新四個(gè)可選購(gòu)皮膚的頁(yè)面布局,能買什么皮膚完全看臉,價(jià)格則相比外服會(huì)便宜許多。不過具體的皮膚售價(jià),還是得等游戲公測(cè)后才能知曉。皮膚數(shù)量方面,本次測(cè)試提供了三套限定皮膚可供購(gòu)買,加上通行證里和外服同步的上賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚,以及隨機(jī)刷新出的商城皮膚,基本能滿足本次測(cè)試期間,玩家對(duì)槍械皮膚的更換需求。但目前尚不清楚,官方是否會(huì)在公測(cè)時(shí),將之前外服的冠軍皮膚和限定皮膚進(jìn)行返場(chǎng)。

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    總體來說,這次《無畏契約》國(guó)服首次封測(cè),的確向玩家展現(xiàn)出了足夠的誠(chéng)意。雖然在有些小細(xì)節(jié)上,國(guó)服與外服存在的差異,會(huì)需要老玩家花些時(shí)間去適應(yīng),但穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接、強(qiáng)力的外掛打擊力度,還有適合國(guó)人的聯(lián)機(jī)交流環(huán)境,這些對(duì)一款FPS網(wǎng)游來說至關(guān)重要的體驗(yàn)環(huán)節(jié),同樣也是外服無法企及的優(yōu)勢(shì)。

    就目前測(cè)試的體驗(yàn)來說,玩家?guī)缀醪淮嬖谌魏螕?dān)憂國(guó)服的必要,只要后續(xù)公測(cè)時(shí),官方能保證穩(wěn)定的內(nèi)容更新頻率,讓國(guó)服早日跟上外服的更新進(jìn)度——那么,《無畏契約》就很有希望成為繼《英雄聯(lián)盟》后,又一個(gè)競(jìng)技游戲的爆款。

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