廉頗
2023-08-03
對于那些混跡于ACG圈子時間較久的朋友來說,“Comic Market”(簡稱“Comiket”)的名字應(yīng)該不算陌生。即使你沒有親自體驗過它,也一定從《現(xiàn)視研》《幸運星》《我的妹妹不可能那么可愛》等以展現(xiàn)“日本御宅族”生態(tài)為主旨虛構(gòu)作品里,對其有過最基本的認(rèn)識。
這個一年舉辦兩次,在早年互聯(lián)網(wǎng)中被稱為“御宅族圣戰(zhàn)”的活動,既是全球最大同人志展銷會,也是不少朋友電腦深處不少“機密資料”的主要產(chǎn)出地。尤其是在線上同人志販賣產(chǎn)業(yè)成型前,幾乎沒有什么地方比這里更能讓人們敞開心扉,相互展示真實自我的了——在這里,不管你是畫手、商販、游客、買家,還是COSER,都無一例外地將對作品的“愛”作為了原動力。從某種意義上來說,“Comiket”可能才是這個世界上最能體現(xiàn)“愛與和平”主題的地方。
或者,我們也可以換個角度來看待問題——“Comiket”其實更是最能反映業(yè)界行情的地方,什么東西火,關(guān)于它的二創(chuàng)自然也會變多。而作為一名靠著互聯(lián)網(wǎng)和亞文化吃飯的從業(yè)者(以及一名宅齡近二十年的大齡青年),我當(dāng)然自認(rèn)為對“接下來什么東西會火”,有著相當(dāng)?shù)念A(yù)見性。
所以,當(dāng)群友們紛紛猜測今年夏天Comiket上最熱門的二創(chuàng)主題是什么,我依然信心滿滿地在對話框里,打出了“賽馬娘”三個字。
可就在前幾個星期,當(dāng)某位美少女游戲的劇本寫手將一張“C102區(qū)域分布圖”貼到了推特上后,我才意識到,自己終究還是漏看了什么東西。
“這是西一廳的地圖(左),當(dāng)我將《蔚藍(lán)檔案》單獨用黃色標(biāo)記出來后就成了這樣”
為沒有實地參與過Comiket的朋友們簡單解釋一下,因為Comiket本身具有的非專業(yè)屬性,導(dǎo)致參展的社團(tuán)之間幾乎不會有什么組織或統(tǒng)一性可言。為了方便前來想?yún)⒓踊顒拥挠慰蛡兡軌蚋斓卣业阶约焊信d趣的作品,主辦方通常會將以主推同一主題作品的社團(tuán)排列在一起。
在這列地圖上,類似于《原神》《明日方舟》《公主鏈接》這樣有一定人氣的社交手游,往往會因為二創(chuàng)總數(shù)不足,而被統(tǒng)一分類進(jìn)“網(wǎng)游與手游”區(qū)域。
但這當(dāng)中也有例外,比如前年開始運營的“賽馬娘”,就因為爆發(fā)式的人氣增長,在去年的C101上獲得了單獨的分類序號。針對其展開二創(chuàng)的總數(shù),更是直接超越了業(yè)界常青樹的“艦?zāi)铩迸c“東方”,可以見得去年的訓(xùn)練家們到底有多么狂熱了。
C102人氣二創(chuàng)門類的社團(tuán)總數(shù)統(tǒng)計對比,請注意用紅框標(biāo)記的地方
看到這里,你大概也能明白問題出在哪里了——人們對于“賽馬娘”的熱愛其實并沒有降溫,但這反而更能證明輕易就超越了它的“蔚藍(lán)檔案”,到底有多可怕了。對此情況,Comiket官方也急忙在上個月末,宣布了將在今年冬季舉辦的C103上,為《蔚藍(lán)檔案》追加專屬分類的消息。
不過你或許也會好奇,如果說“賽馬娘”的大火,是Cygames潛心多年,經(jīng)過多次推翻重來,配合現(xiàn)實賽馬與動畫等多媒體展開,才攢出的超級大招。那么,《蔚藍(lán)檔案》又到底是靠著什么才讓本已經(jīng)成型的二游界變了天?其實別說你我了,就連不少日本玩家們也經(jīng)常搞不清楚——這玩意兒到底是從什么時候開始火起來的?
時間正值日服開服2.5周年,正適合聊聊這個話題
先來簡單了解一些關(guān)于《蔚藍(lán)檔案》的基礎(chǔ)信息吧。
2021年2月,《蔚藍(lán)檔案》在日本地區(qū)開服,它背后的悠星網(wǎng)絡(luò)(Yostar)在此前,已經(jīng)成功在日本地區(qū)發(fā)行了《雀魂》《明日方舟》《碧藍(lán)航線》等多款“二次元”品類游戲。在游戲類型上,《蔚藍(lán)檔案》被定位為了“戰(zhàn)術(shù)RPG”,并伴以了“學(xué)園”“青春”“劇情”以及“在日常中發(fā)現(xiàn)奇跡”等關(guān)鍵詞。
其實到了今天,不少玩家都已經(jīng)產(chǎn)生了這樣的共識——即使是免費游戲,也應(yīng)該以“更高規(guī)格”的游戲體驗為第一目標(biāo)。也因為這樣,那些一眼就能看出在開發(fā)上投入巨資的游戲,往往都能在開服時獲得更多的關(guān)注,晚于《蔚藍(lán)檔案》半個月上線的《賽馬娘》,就是最好的例子。
但《蔚藍(lán)檔案》的情況卻多少有些不同。
老實說,如果從賣相上來看,《蔚藍(lán)檔案》其實并不像那種能夠爆火的游戲——一方面,放在抽卡手游里,“SRPG”的玩法早已不是什么新鮮東西,“立繪加文本”“主線劇情沒有全語音”的敘事方式,也讓它很難和那些真正的高成本游戲一較高下;而另一方面,配合Q版三頭身建模形式表現(xiàn)的戰(zhàn)斗演出,更是很難從視覺效果上抓住玩家。
可《蔚藍(lán)檔案》最聰明的地方,恰巧就在于它將這些本應(yīng)該是其他同類游戲“缺點”的東西,當(dāng)成了自己最大的賣點。
和大部分抽卡手游一樣,有著大量出場角色的《蔚藍(lán)檔案》背后,有著多達(dá)數(shù)十人的插畫師團(tuán)隊在負(fù)責(zé)著角色設(shè)計??僧?dāng)這些角色實裝到游戲中后,卻展現(xiàn)出一種驚人的“統(tǒng)一感”。即便是那些個人風(fēng)格最突出的畫師,也在盡可能地貼合著游戲本身清新通透的賽璐璐基調(diào),這讓《蔚藍(lán)檔案》在展現(xiàn)角色魅力上,形成了一種得天獨厚的優(yōu)勢——畫師們的個人風(fēng)格賦予了角色們外表上個性和特點,統(tǒng)一的上色模式又注定了她們不會跳出《蔚藍(lán)檔案》獨特的世界觀背景。
事實上,不管是主線故事中快速閃過的關(guān)鍵場景,還是發(fā)生于單獨角色身上的個人故事,《蔚藍(lán)檔案》都盡可能維持著其獨有的透明感。
玩家在游戲中能夠看到第一個“個人好感度劇情”
事實證明,這種統(tǒng)一感其實遠(yuǎn)比單純意義上的“畫師陣容豪華”,要來更有意義。
靠著這種通透統(tǒng)一的視覺表現(xiàn),《蔚藍(lán)檔案》順利地在開服當(dāng)天,獲得了下載榜第一的成績——但這種情況,并沒有持續(xù)太長時間。很快,《蔚藍(lán)檔案》就因為運營和開發(fā)方技術(shù)上的不足,陷入了頻繁的服務(wù)器維護(hù)中,加上上線初期可玩內(nèi)容的單薄,皆成了導(dǎo)致用戶流失的主要原因。而半個月后《賽馬娘》的強勢入場,更是進(jìn)一步加速了這個過程。
其實到這時為止,玩家和市場都普遍認(rèn)為《蔚藍(lán)檔案》會走上和大部分二次元手游類似的道路,在不溫不火的人氣中進(jìn)入兩到三年的平穩(wěn)運行期。
正是在這樣的關(guān)鍵時間點下,《蔚藍(lán)檔案》的另外兩大賣點——“青春”和“劇情”,反而起到了積攢口碑的關(guān)鍵作用。
在這個過程中起到關(guān)鍵作用的,便是《蔚藍(lán)檔案》最具代表性的故事“伊甸條約篇”
是的,《蔚藍(lán)檔案》并不是一款空有角色外殼的氪金抽卡手游。幾乎沒有玩家能想到,就在看著美少女們每天端著槍嘻嘻哈哈的時候,游戲的編劇已經(jīng)在故事中埋下了重磅炸彈。
2021年5月,日服實裝的主線故事第三章“伊甸條約篇”,就讓不少純粹沖著游戲可愛通透的畫風(fēng),或“美少女打槍”元素而來的玩家,大吃了一驚——本以為你是沒什么深度的廢萌,誰想到你來真的?。?
說到這里,我們自然也要簡單聊聊本作的故事部分?!段邓{(lán)檔案》的背景設(shè)定在一座虛構(gòu)的巨型聯(lián)邦都市“基沃托斯”中——在這里,各個學(xué)院都掌握著自己所在地區(qū)的直接管轄權(quán)。也是因為這樣,各個學(xué)院或團(tuán)體之間的沖突,才時有發(fā)生。
玩家所扮演的角色,是一名擁有特殊干涉權(quán)的“教師”。在游戲中,玩家既要輾轉(zhuǎn)于各個獨立的學(xué)院與地區(qū),處理各式各樣的麻煩事,更需要解決潛藏在“基沃托斯”背后的未知威脅。
“基沃托斯”的日常風(fēng)景
毫不夸張地說,“伊甸條約篇”的實裝,幾乎算是將《蔚藍(lán)檔案》獨特世界觀參透的最好體現(xiàn)——這個故事以學(xué)院里的日常風(fēng)光為開端,引出了多方勢力間的明爭暗斗,結(jié)合了“謀殺”“背叛”等大量與“日?!北车蓝Y的元素,賦予了出場角色們用更具深度的形象和個性,卻又能在最后將主題落到“青春”與“友情”上。
在這個過程中,《蔚藍(lán)檔案》使用了大量調(diào)動玩家情緒的技巧進(jìn)行敘事,比如在關(guān)鍵環(huán)節(jié)穿插大量連續(xù)的CG和鏡頭特寫,只對特定臺詞進(jìn)行配音等等。跌宕起伏的情節(jié),讓追著更新讀完故事的玩家們大呼過癮。同樣的情況,也出現(xiàn)在了兩周年的“最終章”活動上——
靠著角色和獨特畫面風(fēng)格吸引玩家入坑,又以優(yōu)質(zhì)的故事讓玩家對于角色產(chǎn)生更深刻的理解,借此產(chǎn)生更強的用戶黏性,這種良性循環(huán)在很大程度上,成了幫助《蔚藍(lán)檔案》從一度的失利中,重新回到市場領(lǐng)先位置的重要原因。
而與此同時,極度寬松的二創(chuàng)環(huán)境,也在這一個過程中起到了相當(dāng)關(guān)鍵的作用。在同一時期里,出于對游戲中具有中毒性音樂和個別角色的喜愛,大量以《蔚藍(lán)檔案》為主題的二創(chuàng)與迷因視頻開始在社交網(wǎng)絡(luò)傳播,進(jìn)一步增加了《蔚藍(lán)檔案》在普通玩家中的知名度——也順帶造就了文章開頭,同人社團(tuán)在C102上對《蔚藍(lán)檔案》瘋狂追捧的盛況。
在2022年冬天舉辦的C101上,連“Comiket”的主辦方都以《蔚藍(lán)檔案》為主題的推出了二創(chuàng)性質(zhì)的“設(shè)展手冊”
基于近乎完全相同的原因,這些源于互聯(lián)網(wǎng)的迷因,在國內(nèi)也面臨著病毒式的傳播。如果你最近半年里,經(jīng)??吹接信笥言谖⑿呕騋Q群里,經(jīng)常喜歡用發(fā)些怪異的美少女表情,那么他們的表情包有很大幾率已經(jīng)被來自《蔚藍(lán)檔案》的迷因所“污染”——正如去年年底的那段時間里,他們同樣喜歡用《孤獨搖滾》的表情包來騷擾你那樣。
但和那時候有些不同的是,礙于某些客觀存在的原因,很多人對《蔚藍(lán)檔案》的了解,僅限于“圖片上露出有趣表情的美少女們”,或某些視頻網(wǎng)站中的劇情節(jié)選,對游戲本身也沒有太多興趣。
群里日常
不過,作為2023年首批獲得版號的海外游戲,《蔚藍(lán)檔案》的國服在8月3日的正式上線,還是在不少二游圈子里,掀起了不小的討論度——在驚訝于游戲可以如此順利通過審核的同時,很多玩家也對國服正式上線后的狀態(tài),表現(xiàn)出了異常濃厚的興趣。
其實就結(jié)果而言,初期狀態(tài)的《蔚藍(lán)檔案》并不會與日服有太大差距。它們最大的區(qū)別,反而在于國服版本為所有角色都追加了完整,且質(zhì)量合格的中文語音,原版中許多拗口的專有名詞,現(xiàn)在也有了明確的官方簡體翻譯版本。
當(dāng)然,相較于剛剛進(jìn)入2.5周年活動后半的日服來說,國服不可避免地在進(jìn)度上會有些落后。在開服初期,玩家預(yù)計能夠體驗到的內(nèi)容,將被局限于玩家作為“老師”,來到“基沃托斯”后處理的第一個來自學(xué)院的委托——“對策委員會篇”。
“阿拜多斯停辦對策委員會”的五名成員
從某種意義上來說,“對策委員會篇”也是《蔚藍(lán)檔案》第一個大篇章中最重要的篇章。在故事中,玩家除了可以看到“阿拜多斯停辦對策委員會”為了阻止學(xué)院被廢止所做的努力,更可以初步瞥見《蔚藍(lán)檔案》獨特的世界觀,了解“基沃托斯”復(fù)雜的勢力分部,看到少女們是如何在“不受傷”的前提下,以熱兵器展開戰(zhàn)術(shù)對抗的。
也是在開服后馬上就能夠體驗到的內(nèi)容里,玩家便會看到幾名人氣角色在故事中的重要活躍場景,包括本作的“女主角”兼最早的迷因形成元兇——對策委員會的砂狼白子、千禧年學(xué)院研討會的會計早瀨優(yōu)香、崔尼蒂學(xué)院的阿慈谷日富美、便利屋68的社長陸八魔愛露,以及無論是在角色設(shè)計還是戰(zhàn)斗性能上都非常優(yōu)秀的日服的萬年人氣冠軍:歌赫娜學(xué)院風(fēng)紀(jì)委員會會長空崎日奈。要知道,因為空崎日奈的人氣過高,使得Yostar還專門在上個月推出了以她為主角的ASMR作品,結(jié)果當(dāng)天便在某同人售賣網(wǎng)站上,創(chuàng)下了可怕的年度銷售記錄。
空崎日奈
而另一方面,《蔚藍(lán)檔案》對那些沖著故事而來的玩家,也表現(xiàn)得異常友好。日服能夠順利靠著“劇情”積累口碑的關(guān)鍵,在很大程度上也歸功于它不會在看故事這件事上“難為玩家”。
和大部分強行在“劇情”中綁定玩法,動不動就向玩家要求“練度”或“策略”的RPG不同,《蔚藍(lán)檔案》特地將專門用于體驗劇情的“故事模式”與用于戰(zhàn)斗的“任務(wù)模式”區(qū)分了開來,玩家只要在“任務(wù)模式”中完成了最低限度的戰(zhàn)斗,便可以閱讀后續(xù)的章節(jié)故事。也就是說,如果你是一名單純沖著角色或劇情來的玩家,《蔚藍(lán)檔案》絕對能夠提供最“休閑”的體驗,絲毫不用擔(dān)心上班式的壓力。
戰(zhàn)斗玩法方面,《蔚藍(lán)檔案》采用的是操作難度較低的SRPG模式。在戰(zhàn)斗開始前,玩家需要按照“四名突擊加兩名支援”的規(guī)格,并以每名角色的“攻擊屬性”和“定位”為基準(zhǔn)進(jìn)行編組。因為《蔚藍(lán)戰(zhàn)斗》的玩法是以半自動形式進(jìn)行的,所以玩家在編隊時采取的策略與角色成長練度,便會在很大程度上決定每場戰(zhàn)斗的走向。
說實話,《蔚藍(lán)檔案》的玩法放在現(xiàn)在,其實也沒有什么特別的。在實際戰(zhàn)斗過程中,角色們將在自動前進(jìn)的同時進(jìn)行戰(zhàn)斗。根據(jù)定位的不同,她們會自己選擇行動模式,是躲進(jìn)掩體進(jìn)行射擊,還是沖在最前線吸收敵人的火力。
玩家在游戲中唯一能控制的,是每名角色所獨有的“必殺技能”。必殺技能的釋放需要消耗畫面右下角按時間積累的“COST”,越是強大的必殺技,必然要消耗越多的“COST”,加之這些必殺技不少都帶有“使角色位移”“BUFF賦予”等特殊效果,讓“何時釋放”和“如何釋放”成了一種簡單的主動博弈,這些都讓本作保留了最基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)編排深度。
日奈的必殺雖然消耗極高,但卻擁有開服階段最強大的傷害收益
如果你實在想要追求一些更加進(jìn)階的玩法,《蔚藍(lán)檔案》也提供了難度頗高,用于凹分的“總力戰(zhàn)”,以及玩家之間對抗的“戰(zhàn)術(shù)大賽”。
我知道,其實光是看到這些,你大概就已經(jīng)能對《蔚藍(lán)檔案》的玩法有個基本的了解了。說白了,它本來就不是什么以“玩法”見長的游戲——就像我在前面段落說過的那樣,對大部分玩家來說,《蔚藍(lán)檔案》就是一款主打“輕松休閑”,并和美少女們嘻嘻哈哈的游戲,沒有“日常上班”的痛苦,戰(zhàn)斗和養(yǎng)成反而更像是“劇情”和“角色”的附屬品。至少就我個人而言,享受與廚力角色間的日常對話,并解鎖相應(yīng)的“回憶大廳”就要有趣多了。
更重要的是,《蔚藍(lán)檔案》中收集角色的成本遠(yuǎn)比其他抽卡游戲要小多了,即使是最高稀有度三星的角色,也只需要抽出一次,往后就可以通過積攢資源強化到最終階段,這也讓發(fā)散廚力的成本低了不少。
是我本人了
值得一提的是,因為《蔚藍(lán)檔案》會在主線更新的時間點上,推出相應(yīng)的特殊活動,讓實時推進(jìn)劇情的玩家能夠獲得更加豐富和立體的體驗——就像日服在“最終章”故事上線的同時,特地安排過一場覆蓋于“基沃托斯”全域,同時針對多場BOSS戰(zhàn)的大型“討伐活動”那樣。到了現(xiàn)在,匆忙入坑的玩家們也確實很難再次獲得那場完整的體驗了。
當(dāng)然,就像日服在剛剛開服一個月后,曾經(jīng)因為單薄的玩法而面臨過用戶流失一樣,我也同樣也對國服抱有類似的擔(dān)心。但也正是因為這樣,我們也才有理由猜測,有了其他地區(qū)運營經(jīng)歷的打底,國服完全可以避免大部分潛在的運營事故,以更快的速度追上主線故事的更新——
我是說,如果真能做到這點,那么在這個時間點上入坑國服,或許還真是一個不錯機會。
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