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完美世界成立合作伙伴聯(lián)盟,NVIDIA DLSS 4多幀生成助力國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展

未來,近在眼前。

    2025年ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng),NVIDIA攜手完美世界成立完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟,正式成為完美世界電競(jìng)戰(zhàn)略合作伙伴,將持續(xù)為完美世界電競(jìng)賽事提供支持。此次NVIDIA與完美世界的獨(dú)家GPU合作,將會(huì)覆蓋完美世界電競(jìng)賽事、網(wǎng)吧、校園等電競(jìng)?cè)珗?chǎng)景,以及AI與游戲業(yè)務(wù)的融合創(chuàng)新。

    在GPU領(lǐng)域,NVIDIA GeForce RTX GPU的優(yōu)越性能和出色穩(wěn)定性,是國(guó)內(nèi)外各類大型賽事和職業(yè)電競(jìng)選手共同認(rèn)定的硬件標(biāo)準(zhǔn),專為競(jìng)技游戲打造的NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),能夠端到端地降低系統(tǒng)延遲,     讓職業(yè)選手和玩家能夠充分發(fā)揮出自己的真實(shí)實(shí)力。

    完美世界成立合作伙伴聯(lián)盟,NVIDIA DLSS 4多幀生成助力國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展

    同時(shí),NVIDIA在會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),還展望了AI技術(shù)在當(dāng)下的落地應(yīng)用現(xiàn)狀及未來的可能性。

    首先是已經(jīng)落地應(yīng)用許久的DLSS 4多幀生成技術(shù)。

    自《黑神話:悟空》后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展就堪稱迅速,不同領(lǐng)域的“大學(xué)生”們紛至沓來——就拿最近幾個(gè)月來說,先有十余年磨一劍的《失落之魂》開展線下試玩體驗(yàn),再有《明末:淵虛之羽》頂著首支預(yù)告片的不利奮力發(fā)售,還有梁其偉停掉全部手游項(xiàng)目全力以赴的《影之刃零》……完全可以說得上一句“今時(shí)不同往日”了。

    完美世界成立合作伙伴聯(lián)盟,NVIDIA DLSS 4多幀生成助力國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展

    而國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲現(xiàn)在的蓬勃發(fā)展,并不是一蹴而就的——數(shù)十年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累、從業(yè)人員的技能提升、引擎性能的不斷發(fā)展,以及硬件廠商持續(xù)的技術(shù)支持,都是這番“你方唱罷我登場(chǎng)”舞臺(tái)的共同締造者。其中,NVIDIA作為頭部     廠商在國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域的深度參與,是不可或缺的。NVIDIA GeForce RTX GPU一直致力于驅(qū)動(dòng)AI領(lǐng)域的創(chuàng)新——尤其是在2018年時(shí),NVIDIA發(fā)布了第一款RTX 20系列GPU,隨之將DLSS技術(shù)帶向了游戲開發(fā)商與玩家們。

    完美世界成立合作伙伴聯(lián)盟,NVIDIA DLSS 4多幀生成助力國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展

    在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域,DLSS技術(shù)同樣被廣泛運(yùn)用——《失落之魂》PC版本首發(fā)就會(huì)支持DLSS 4多幀生成、全景光線追蹤,以及DLSS超分辨率與光線重建技術(shù);借助DLSS 4多幀生成和DLSS超分辨率,使用GeForce RTX 50系列顯卡的玩家,可以將《明末:淵虛之羽》的基礎(chǔ)幀率表現(xiàn),最高提升至原來的5.9倍;《影之刃零》更是在線下試玩的現(xiàn)場(chǎng),端上來了一百余臺(tái)搭載著NVIDIA GeForce RTX 5070顯卡的高性能PC,并開啟了DLSS 4多幀生成功能,保證了現(xiàn)場(chǎng)玩家在4K分辨率下的流暢游戲體驗(yàn)。

    完美世界成立合作伙伴聯(lián)盟,NVIDIA DLSS 4多幀生成助力國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展

    從國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)LSS 4多幀生成的支持率來看,可以發(fā)現(xiàn):對(duì)當(dāng)下的游戲開發(fā)者來說,在推出一款高質(zhì)量的PC端游戲時(shí),     基于AI技術(shù)的DLSS4技術(shù),     已經(jīng)成為不可或缺的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)     。據(jù)統(tǒng)計(jì),從今年年初推出開始,短短半年的時(shí)間里,已經(jīng)有超過150款游戲和應(yīng)用,確認(rèn)支持了DLSS 4多幀生成技術(shù)——發(fā)展速度遠(yuǎn)超預(yù)期。

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    而除了DLSS 4多幀生成技術(shù),NVIDIA也基于與完美世界的合作,展望了NVIDIA GeForce RTX GPU所支持的AI技術(shù),在未來的可能性。

    比如AI Teammates——借助NVIDIA GeForce RTX GPU,可以讓玩家個(gè)人的本地PC或筆記本電腦,擁有一個(gè)完全為個(gè)人定制的AI隊(duì)友。這個(gè)AI隊(duì)友不僅能陪你一起打游戲,還能夠提供各種形式上的幫助,并且完全保護(hù)玩家的個(gè)人隱私……可以說是新時(shí)代的全新游戲體驗(yàn)方式了。

    然后,NVIDIA也對(duì)AI NPC領(lǐng)域表示了不俗的興趣。目前的電子游戲中,絕大部分的NPC從本質(zhì)上來看,都是固定腳本的產(chǎn)物——互動(dòng)的豐富性,完全看腳本的復(fù)雜程度,所謂的AI行為邏輯,也并不是大眾意義上的“人工智能”。而NVIDIA則希望,通過AI技術(shù)能夠讓游戲中的每一個(gè)NPC,都可以根據(jù)對(duì)應(yīng)的人設(shè)進(jìn)行行動(dòng),與玩家進(jìn)行獨(dú)一無(wú)二的互動(dòng)與溝通——每一個(gè)NPC都是充滿未知的,這會(huì)為游戲的世界帶來無(wú)限的可能性,徹底顛覆現(xiàn)有的游戲認(rèn)知。

    這聽起來有些不可思議——AI Teammates與AI NPC都有種夢(mèng)幻般的不真實(shí)感,但……如果你在十年前和我說,NVIDIA可以通過顯卡上的一個(gè)DLSS 4多幀生成技術(shù),就能讓我在沒有畫面質(zhì)量損失與操作延遲的情況下,幀數(shù)直接翻倍,我只會(huì)覺得你在癡人說夢(mèng)。

    可事實(shí)就是如此,世界在進(jìn)步,AI技術(shù)在進(jìn)步,國(guó)產(chǎn)游戲在進(jìn)步,NVIDIA也在進(jìn)步——游戲的畫面從8比特到粗糙多邊形,再到如今單個(gè)場(chǎng)景超過50億個(gè)多邊形的渲染可能性……到如今的《黑神話:悟空》《明末:淵虛之羽》《影之刃零》……GPU從基礎(chǔ)的圖形運(yùn)算到支持AI后的DLSS 4多幀生成技術(shù)與全景光線追蹤……

    一切的不可思議,都只是當(dāng)下步伐的延伸。

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