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在《江湖十一》,感受國單武俠的過去和未來

廉頗

2023-01-11

滿足你對《江湖十一》的所有好奇。

    無論個人境遇是好是壞,所有人的2022年都過去了。而在這一年里,武俠題材國單玩家的狀態(tài),多少有點讓人想起《文明6》的開場對白“你已經歷許多”。

    玩家們心心念念的《俠之道》第三學期更新內容直接拉胯,在還算漂亮的花式動作后,來了個用臉著地的平沙落雁式。

    回爐重做時間約達兩年半的《太吾繪卷》,完成了“代碼正練”,推出了大量系統(tǒng)變化的新版,但仍然存在的問題,讓游戲評價停留在了“褒貶不一”。

    在《江湖十一》,感受國單武俠的過去和未來

    此前名不見經傳,帶著厚重年代感的《大江湖與蒼龍與白鳥》,則在小范圍內贏得不少好評,卻又因為后續(xù)更新過慢,迎來不少非議。

    雖然沒有大多數(shù)玩家廣泛認可的“神作”出場,但2022年的武俠題材單機游戲市場,還算是穩(wěn)定發(fā)力,在過去的一年給玩家?guī)砹瞬簧匐y忘的體驗。

    而在2023年的伊始,通過和制作團隊的PY,我們提前體驗到了一款可能即將大放異彩的作品,并且想和你聊聊,這款即將打響2023年武俠題材國單第一槍的游戲,到底是個什么樣。

    你可能已經聽說過它的名字,所以并不會太陌生——《江湖十一》。

    在《江湖十一》,感受國單武俠的過去和未來

    從幾年前開始,《江湖十一》就吸引到了一批武俠國單玩家的關注,而現(xiàn)在,這款歷時數(shù)年開發(fā)的作品,終于即將正式發(fā)售。

    沒錯,《江湖十一》并沒有選擇像大部分國產單機游戲一樣,以“搶先體驗”階段的形式邊做邊賣,而是選擇直接發(fā)售游戲完全版。

    這份底氣的來由很簡單——足夠高的完成度。

    要簡單地概括《江湖十一》會是個很難的任務,本作實在擁有太多元素。從學習絕世武功到決戰(zhàn)華山之巔,從江湖人脈的培養(yǎng)到尋找雙修伴侶,從柴米油鹽到吟詩作賦,從以一人之力左右“股價”,到燒錢在全國各地購置具有功能性的房產……

    你幾乎可以完成任何在你想象中,能夠在一本武俠小說中做到,甚至是做不到的事。

    在《江湖十一》,感受國單武俠的過去和未來

    首先,我們當然得從武俠游戲最重要的部分“戰(zhàn)斗”聊起。

    說實話,《江湖十一》的戰(zhàn)斗雖然有一套獨特的計分系統(tǒng),但核心邏輯仍然是傳統(tǒng)的回合制,而在簡單了解之后,玩家甚至會產生這樣的錯覺“這戰(zhàn)斗看起來不就是比數(shù)值大小嗎?”

    當然只是“看起來”。

    在玩家真正入門后,他們會發(fā)現(xiàn),《江湖十一》提供了二百五十種以上的功法,以及數(shù)以千計的招式技能。武學功法之間擁有陰、陽和平衡的選擇,而武器種類除了更傳統(tǒng)的拳、掌、劍、刀、棍和槍,甚至還有指、斧、鞭、鉤、筆、重劍和暗器這些“偏門子”。

    獨特的功法連招設計,更是展現(xiàn)了設計者對武學的獨到理解。初始平平無奇可能誰都會的“太祖長拳”,卻能強化后期武功絕學“降龍神掌”的效果,實現(xiàn)“1+1>2”的效果,倍增玩家自由探索搭配的趣味性。

    不過,戰(zhàn)斗并不是《江湖十一》最主要的設計目的,模擬出一個真實的“江湖”才是。

    在《江湖十一》,感受國單武俠的過去和未來

    在游戲劇情里,玩家扮演的角色會經由巧合,被卷入一場驚天陰謀中,但由于主線劇情并不會“一鏡到底”,所以玩家角色仍然有著大把時間自由闖蕩江湖。

    因此,“戰(zhàn)斗”以外的“生活”部分,同樣是玩家體驗整個江湖世界的方式之一。

    《江湖十一》設計了大量符合北宋時代背景的生活玩法,包括烹飪、點茶、鑒寶、關撲、演奏、賦詩、制藥、寫作、繪畫、撰寫功法秘籍等眾多方式。每個角色都有相關的屬性,會直接影響到生活玩法,玩家可以自由計劃如何進行角色養(yǎng)成。

    但必須得說明的是,這些生活玩法,并不僅僅是單一系統(tǒng)的閉環(huán),而是作用在整個游戲中,甚至會影響到戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    舉例來說,游戲中的頂級劍法之一《太白劍法》,就需要玩家擁有高額的飲酒屬性,并且在處于“美酒”狀態(tài)時,還會給予額外戰(zhàn)斗效果,而頂級拳法之一的《奇珍異味拳》則對角色的“烹飪”有要求,額外效果在擁有“美食”狀態(tài),也就是剛飽餐一頓后,才會生效。

    在《江湖十一》,感受國單武俠的過去和未來

    這些設計其實很符合武俠小說。一個人的醫(yī)術很好,他的毒術自然不會太低;一個人的廚藝不錯,他的刀法可能也還行;而如果一個人憑借類似“判官筆”的短兵名揚天下,那么他在書畫等方面,則顯然可能同樣有很高的造詣。

    那么,講完了“戰(zhàn)斗”和“生活”,還有什么內容是我們可能沒有提及的呢?

    最后也最重要的“人”——有人的地方就有江湖。

    《江湖十一》設計了一套特殊的關系互動系統(tǒng)。每個角色都擁有自己的“性情”“格局”“愛情觀”和“性取向”,而玩家角色在游戲中的行動,則會影響NPC們對自己的觀感,甚至還會影響到NPC的整個關系網(wǎng)。

    在《江湖十一》,感受國單武俠的過去和未來

    舉例來說,當玩家角色與某個門派的弟子結仇,那么對方的師兄弟和師傅,是否會因為這些仇怨,而降低對玩家角色的第一印象呢,這就得玩家自己在游戲中探尋。

    設計者們?yōu)榱俗尳巧慕P系更加真實,專門設計了一套名為“Jackon AI”的系統(tǒng),由系統(tǒng)分配給隨機路人們各種性格。系統(tǒng)會根據(jù)這些性格,從細微處出發(fā),讓角色們實時參與到整個開放世界的演變過程之中,譜寫著他們自己的愛恨情仇。

    顯然,這是個很棒的框架,十分符合人們在現(xiàn)實中的行動邏輯。

    可以明顯看出,《江湖十一》設計者們的設計思路里,一直有“讓整個江湖更加真實”。因此,他們盡可能多地結合歷史背景,設計出了游戲中的諸多生活玩法,又根據(jù)傳統(tǒng)武俠小說中硬橋硬馬的一招一式,創(chuàng)造出了擁有大量特殊機制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    在《江湖十一》,感受國單武俠的過去和未來

    游戲中有大量不錯的neta

    這些機制具體會得到怎樣的玩家反饋,在游戲1月11日正式發(fā)售前,我們都不得而知。但足夠差異化,并不隨大流的系統(tǒng)設計,顯然會帶給期待已久的玩家們一份驚喜。

    那么,在最后,我們要如何定義《江湖十一》呢?

    用“網(wǎng)感”比較強的文字來形容,大約會是這樣的——

    你說得對,但《江湖十一》是一款由萬象皆春自主研發(fā)的一款全新武俠冒險游戲。游戲發(fā)生在一個帶有幻想性質的北宋世界。在這里,被“Jackon AI”系統(tǒng)選中的角色將被授予形形色色的性格,見證并成為武林的一部分。你將扮演一位被卷入武林陰謀的小角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,獲得自身成長。在享受自己“江湖生活”的同時,逐步發(fā)掘陰謀背后的真相。

    對于2023年的武俠題材國單市場來說,這顯然是個好的開始。

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