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最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

中等偏下

2023-01-07

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作者:中等偏下

原創(chuàng)投稿

評論:
倒鉤一時爽,一直倒鉤一直爽。

    直到今天,我還記得和朋友一起玩《狼人殺》的經(jīng)歷。

    在結(jié)束一天的課程后,我們會縮到各自的床上保持安全距離,戴上有線或無線的耳機,做好主演《貓鼠游戲》的準備進入游戲。距離保證著每個人的手機都不會被窺屏,耳機讓我們在聽不見周圍聲音的基礎(chǔ)下和游戲內(nèi)的隊友進行溝通。

    每次對局結(jié)束身份揭曉后,總有一場贏家輸家全員參與的馬后炮討論。

    氛圍永遠很熱烈,但內(nèi)容無外乎雞同鴨講,對話基本都是“你們怎么不把XX歸出去啊,這么明顯”“我從第N天就看出來你是XXX了”。

    說實話,開心確實挺開心,這幾乎是唯一一個隨便騙朋友,還不會影響感情的機會。但累也是真累,無論哪方陣營都得互相燒腦算計,接連玩上幾盤高質(zhì)量的局,大腦多少會有點紅溫過載。

    《鵝鴨殺》的爆火,將這段平時不會想起的記憶再次帶回了我的眼前。

    最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    雖然年末就已經(jīng)開始有了征兆,不少人都覺得這款游戲會火,但誰也沒想到,這款由主播們帶火的游戲,會火爆到如今的程度。

    1月2日,《鵝鴨殺》因為同時在線玩家數(shù)量過多,導(dǎo)致游戲服務(wù)器崩潰,并因此沖上微博熱搜。來自國外的制作團隊Gaggle Studios向玩家們緊急道歉,表示他們根本沒準備好迎接25萬同時在線的玩家數(shù),正在同步擴容服務(wù)器。

    但制作團隊擴容服務(wù)器的速度,完全跟不上暴漲的玩家數(shù)量。僅僅在一天之后,同樣的崩潰再次出現(xiàn)。

    從1月2日開始,1月3日、1月4日、1月5日到1月6日,《鵝鴨殺》幾乎每天都因為服務(wù)器崩潰登上熱搜。而1月2日在制作團隊口中才25萬的同時在線玩家數(shù),到了1月6日,就已經(jīng)漲到了56.3萬,并且數(shù)字顯然還會隨熱度持續(xù)攀升。

    最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    毫無疑問,中國玩家占了《鵝鴨殺》玩家群體的大多數(shù)。

    那些領(lǐng)域不同,但同樣具有影響力的游戲圈KOL們,是這場“狂騙”的“罪魁禍首”。

    LOL圈有老牌職業(yè)選手PDD和“馬老師”蕪湖大司馬;APEX圈的大量主播也都放著“本職工作”不干,跑去《鵝鴨殺》搞起了副業(yè);《王者榮耀》的KPL職業(yè)選手因為開黑《鵝鴨殺》上了熱搜“鵝鴨殺組成kpl團建”;從PUBG短視頻起家,如今坐擁抖音四千萬粉絲的“一條小團團”,也成了《鵝鴨殺》的“自來水”,和“馬老師”在游戲中展開“激情”互動。

    當《鵝鴨殺》出現(xiàn)在諸多不同領(lǐng)域主播的屏幕上,觀看主播的粉絲們自然會躍躍欲試。

    一部分人想盡可能地“狙擊”主播,擁有“上電視”的機會,而另一部分人則因為單純想“玩”,叫上幾個朋友進入游戲,兩者直接組成了數(shù)十萬在線玩家的分母。

    顯然,LOL玩家、APEX玩家、PUBG玩家和《王者榮耀》的玩家們加起來,會是個無比可怕的數(shù)字。

    雖然只限于主播的粉絲群體,但除開粉絲群體本身基數(shù)已經(jīng)夠大這個原因以外,社交游戲天生具備的高傳播度,也會不斷增加“嘗鮮”玩家們的數(shù)量。

    主播們紛紛加入《鵝鴨殺》的原因無他——直播效果實在是太好了。

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    關(guān)于《鵝鴨殺》到底怎么玩,我們這里不再贅述,你把它理解成一款新的“太空狼人殺”也行。我們這里直接聊聊“新秀”《鵝鴨殺》,和國內(nèi)“殺人游戲”最火范例《狼人殺》的異同。

    二者最大的差別,正是《鵝鴨殺》直播效果爆棚的原因——

    近距離自由麥。

    在不是元祖,但在國內(nèi)影響力遠勝元祖的《狼人殺》里,玩家發(fā)言的順序被定死,發(fā)言機會也并不多。

    《狼人殺》有著簡潔純粹的行動流程,每個角色的行動輪次都有著嚴格的規(guī)則,而發(fā)言同樣有前后置位的硬性順序規(guī)定,曾經(jīng)爆火的“太空狼人殺”《我們之中》就基本延續(xù)著類似的規(guī)則。

    但如今爆火的《鵝鴨殺》并不是這樣。

    最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    雖然在具體的小游戲玩法、玩家視野和行動流程上,《鵝鴨殺》和曾經(jīng)的《我們之中》幾乎沒有區(qū)別,但《鵝鴨殺》有著《狼人殺》和《我們之中》都沒有的近距離自由麥,這保證了不同陣營,也即是殺手和被殺者幾乎全程的語音溝通,極大增加了局內(nèi)互動的可能性。

    想象一下,在《狼人殺》里,大部分被殺者都無法和殺人者互動,無法體驗到“被殺”的過程,甚至連被誰殺了可能都不知道。

    同樣,在《我們之中》里,玩家雖然可以知道自己是被誰殺了,但依然無法和殺人者進行溝通上的互動。

    《鵝鴨殺》改變了這種過程。

    雖然好人陣營還是需要做各種小游戲任務(wù),在地圖上和敵對陣營偶遇,雖然壞人陣營還是得破壞好人陣營的任務(wù),但《鵝鴨殺》擁有近距離自由麥,這就增加了各種殺人者和被殺者,在“殺”行為發(fā)生前的互動,也就最大限度地提供了直播效果。

    比如以“大司馬”假裝好人陣營,嘴上一邊“怎么說,你不要靠近我,你是不是想刀我,怎么說,你不要靠近我,你是不是想刀我”獲取信任,近身之后瞬間出刀,并且依次炮制連殺數(shù)人為開頭的直播切片,就因為“直播效果拉滿”在B站收獲了近三百五十萬的播放量。

    最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    《鵝鴨殺》的創(chuàng)作團隊深諳“自由語音”設(shè)計的獨特性,并且為了強化語音互動和多樣化玩法,還專門設(shè)計了有趣的中立角色鵜鶘——鵜鶘可以吞食(關(guān)禁閉)任何角色。而在被吞食后,這些角色原先的近距離自由麥則改為“小隊語音”,只能和同樣被吞掉的角色以及鵜鶘語音互動。

    而創(chuàng)作團隊有意做出差異化的語音互動玩法,則直接成了主播們最喜歡的部分——大量且直觀的語音互動機會,這是直播效果的由來。

    顯然,這波熱度還會繼續(xù)攀升?!段覀冎小吩?jīng)高達過兩百萬同時在線玩家,而《鵝鴨殺》目前最高的五十六萬,顯然還只是個開端。

    但問題也已經(jīng)出現(xiàn)。

    最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    幾天前的《鵝鴨殺》Steam評論區(qū)還是“以一己之力毀滅CN APEX”的玩梗,而現(xiàn)在,已經(jīng)出現(xiàn)了不少玩家之間互相攻擊的文字。

    “寫給小公主們”“至所有的沸鴨鴨和美鴨鴨”“能不能別讓村長繼續(xù)制訂村規(guī)了”。

    這幾乎是“殺人游戲”類社交游戲的通病。

    隨著大量“嘗鮮”玩家的不斷涌入,國內(nèi)的“殺人游戲”類社交游戲基本都會出現(xiàn)這樣的矛盾——“社交”和“游戲”雖然出現(xiàn)在一個詞,但兩者間的差別幾乎將玩家們分成了兩批。

    高情商的說法是,主要目的為“社交”的玩家,會在不怎么在乎規(guī)則的基礎(chǔ)上,更在意和熟悉玩家之間的互動。

    低情商的說法比較難聽,在這里就不說了。

    總之,每當這種情況發(fā)生,主要目的是“游戲”的玩家,會成為對方玩家“游戲”的一部分。程度輕一些還算按照規(guī)則玩游戲的,會進行“仇殺”“貼臉”“代入上局”等“操作”,而程度離譜一些的,則甚至會進行“窺屏”“死者蘇生”等規(guī)則外的“操作”。

    一位有過類似體驗的玩家,發(fā)出過很貼切的評論“我在玩游戲,他們在玩我”。

    最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    最終,這種行為會極大降低認真游戲玩家們的體驗,導(dǎo)致那些沒有穩(wěn)定隊伍的玩家逐漸退坑。而后漸漸地,“游戲”的部分被極大程度淡化,“社交”反而成為最主要的元素。

    “村規(guī)”同樣是類似的事物。

    在官方提供的自定義規(guī)則之外,玩家們會根據(jù)某種玄之又玄的“經(jīng)驗”,在《鵝鴨殺》中加入類似《狼人殺》等其他游戲的規(guī)則。但這種規(guī)則,顯然未必適用于以語音系統(tǒng)為主,有過專門差異化設(shè)計的《鵝鴨殺》。

    但如果不遵從“村規(guī)”,玩家就得被“放逐”。

    雖然才火了沒多久,還處在玩家數(shù)量暴漲的“火箭式持續(xù)上升期”,但《鵝鴨殺》的游戲環(huán)境已經(jīng)逐漸出現(xiàn)了這些各式各樣的問題,就連“賣掛哥”都已經(jīng)出現(xiàn)。

    這其實都是《狼人殺》走過的老路。

    早年間,隨著線上游戲《狼人殺》的爆火,再加上后續(xù)發(fā)力的,由各大直播平臺主播以及高水平玩家對局的《Lying Man》或《Panda Kill》等視頻節(jié)目,確實給過玩家們不少精彩的回憶。諸如JY、火樹、李斯、李錦等玩家的高質(zhì)量名場面,回想起來甚至仍然歷歷在目。

    當時的《狼人殺》,也自然而然地成為國內(nèi)當之無愧的“社交游戲之王”。

    最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    但最后,隨著大量將游戲規(guī)則視若無物的“社交型玩家”涌入,即使各大廠商接連入局,試圖加入新內(nèi)容推出過多種版本,“狼人殺”也只能逐漸喪失熱度,回歸到線下桌游的“小眾范圍”。

    當然,線上進行的“殺人游戲”類社交游戲自《狼人殺》后,從未小眾過。

    隨著各種強化“互動性”的作品,諸如“太空狼人殺”“雪地狼人殺”和“海上狼人殺”等游戲,伴隨著潮漲又潮落的熱度,喜歡類似游戲的玩家們,永遠可以和自己熟悉的好友,來一場互相主演的《貓鼠游戲》。

    不過,“熟悉的好友”還要足夠數(shù)量,已經(jīng)是個挺高的“軟件”配置。

    最高56萬玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    留給創(chuàng)作團隊的問題同樣艱巨。

    對還在繼續(xù)擴容服務(wù)器的他們,這款免費開玩的《鵝鴨殺》要如何利用熱度創(chuàng)收,如何持續(xù)推出足夠有趣的新地圖和角色,甚至是最重要的如何對抗“外掛”,都可能是還在計劃清單上,但還沒有“處理中”的問題。

    當然,還有最重要的,如何保證匹配玩家們的游戲體驗。

    而那,就是留給游戲創(chuàng)作者們的“狼人殺”了。

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