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2022-12-28
對《雙點校園》將首個DLC的舞臺設(shè)置在外星這件事,我一點都不感到意外。畢竟,地球上那些稀奇古怪的學(xué)校類型,比如烹飪學(xué)校、騎士學(xué)校,乃至魔法學(xué)校,基本都已經(jīng)在游戲本體中登場過了。雖然中國有句古話叫“三百六十行,行行出狀元”,但顯然并不是每一個行業(yè),都適合拿來騙取學(xué)生寶貴學(xué)費的。
相比之下,我想應(yīng)該沒有人能拒絕去外星上學(xué)這件事的誘惑。人類雖然至今還沒有踏足過任何一顆存在智慧生命的星球,但在不少科幻題材影視文學(xué)作品以及游戲中,人類發(fā)現(xiàn)外星文明,甚至與外星人共同學(xué)習(xí)、工作和生活,都早已不是什么新鮮事。而這次《雙點校園》的首個DLC“太空軍訓(xùn)學(xué)院”,就通過三個全新的關(guān)卡,模擬了人類探索外星文明的整個過程。雖然它們本質(zhì)上并沒有改變《雙點校園》的關(guān)卡設(shè)計模式,但大量新內(nèi)容的加入,以及部分關(guān)卡機制上的改動,還是讓這部太空主題的DLC,有了值得一試的必要。
本次DLC更新的三個關(guān)卡分別名為“宇宙城”“外星接觸”和“奶酪堆”,分別對應(yīng)了人類從開始探索地外生命,到初次與外星人接觸,再到雙方共同學(xué)習(xí)生活的三個階段。每個關(guān)卡中都加入了新的課程、教室以及學(xué)生類型,此外還有海量的裝飾物品,可供玩家用來裝點自己個性化的校區(qū)。光從內(nèi)容量上來說,“太空軍訓(xùn)學(xué)院”確實有著足夠的誠意。
而這些新內(nèi)容,自然也延續(xù)了系列以往作品中那種不著調(diào)的黑色幽默感。即便現(xiàn)實中探索太空是一件極為嚴(yán)肅且專業(yè)性很強的工作,但到了雙點縣,這些課程都可以變得充滿樂子。
比如,新的教室“反重力倉”,實際是在房屋中架設(shè)了一個巨型魚缸,讓學(xué)生在其中模擬微重力環(huán)境下的生活。而到了“太空站場”教室里,學(xué)生又被要求換上類似《星球大戰(zhàn)》中克隆人士兵的盔甲,在設(shè)備中央的浮臺上,手持類似雙頭光劍的武器,進(jìn)行1V1對戰(zhàn)練習(xí)。這些可以說是致敬,也可以說是惡搞的元素,向來是“雙點”系列的拿手好戲。
當(dāng)然,光有這些肯定還不足以支撐起整部DLC的游玩內(nèi)容,為了和之前的游戲本體做出差異,這次“太空軍訓(xùn)學(xué)院”DLC,也為關(guān)卡帶來了一些獨特的機制改動。
首先在第一關(guān)“宇宙城”中,玩家初始就被要求接手一所正在走向衰敗的學(xué)院。在起步資金只有五萬元的前提下,你必須先狠心拆掉幾間多余的電腦室,解雇幾位吃閑飯的教職工,然后再精打細(xì)算每一筆費用的用處,才能為后續(xù)學(xué)校的改建和升級,做好充足的準(zhǔn)備。
作為玩家探索宇宙的第一步,“搞錢”就這樣順理成章地成了過關(guān)的核心目標(biāo)之一。為了幫助雙點縣大力發(fā)展航天事業(yè),玩家不能再光依靠學(xué)生每月繳納的學(xué)費度日,而是要將更多精力耗費在研究商業(yè)項目上。畢竟,科學(xué)技術(shù)才是第一生產(chǎn)力,相比學(xué)生貢獻(xiàn)的那丁點學(xué)費,商業(yè)項目帶來的收益,能更實在地幫助玩家鞏固學(xué)校的發(fā)展,推動航天產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇。
除了搞項目外,DLC還引入了一項全新的賺錢方式——太空開采。簡單來說,就是校園內(nèi)時常會有天外隕石墜落,玩家需要雇傭掌握了開采技能的勤雜工,回收并販賣這些隕石,從而獲得額外的收益。這項功能也從側(cè)面反映了,金錢在本次DLC中的重要性。
而與第一關(guān)精打細(xì)算的教學(xué)生活形成鮮明對比的,自然是第二關(guān)中金錢變得如廢紙般廉價。為了維持住校園內(nèi)的“太空熱”,玩家可以在本關(guān)中肆無忌憚地?fù)]霍納稅人的血汗錢,而且只要你把錢花在了刀刃上,積極舉辦各種科幻展活動,投資人每月還會不斷給你追加撥款。即便你想盡辦法去花錢,最后每月的財務(wù)收支報告上,還是會顯示一片令人安心的綠色。
通過這種非常直觀且夸張的營收變化,玩家在兩個關(guān)卡中,實際獲得了截然不同的游戲體驗。在剛開始挑戰(zhàn)第一關(guān)時,因為初始資金有限,加上研發(fā)能力較弱,玩家往往在不經(jīng)意間就會背負(fù)上沉重的債務(wù),最終不得不靠貸款來維持學(xué)校的基礎(chǔ)運轉(zhuǎn)。而隨著玩家不斷靠商業(yè)項目賺取到足夠的經(jīng)費,學(xué)校的發(fā)展也會逐步步入正軌。這種改變本質(zhì)上非常貼合DLC關(guān)卡開始時,那段關(guān)于引導(dǎo)雙點縣航天事業(yè)重回黃金時代的開場白。
等到玩家來到第二關(guān)時,雙點縣的航天事業(yè)已經(jīng)再次步入高速發(fā)展階段。學(xué)校正在如火如荼地推進(jìn)“太空熱”,社會各界也紛紛向?qū)W校提供贊助,形勢可以說是一片大好。在這樣的環(huán)境熏陶下,學(xué)生們的日常學(xué)習(xí)和生活,也緊緊圍繞各種航天活動展開,給玩家?guī)硪环N真正身處時代發(fā)展前沿的興奮感。
相比之下,DLC的第三個關(guān)卡“奶酪堆”,算是對前兩個關(guān)卡進(jìn)行了玩法總結(jié)和故事收尾。在這關(guān)中,雙點縣終于成功在外星開辦了學(xué)校,并招收整個銀河系的外星人,教授它們“如何做人”。而管理學(xué)校的日常開支,依舊是關(guān)卡最核心的挑戰(zhàn)之一。一方面,玩家此時要想招收更多學(xué)生,必須每次支付一筆不菲的費用,用來從外星引入新的生源;而另一方面,為了維持住穩(wěn)定的資金鏈,玩家又需要不斷通過建造新教室、提升學(xué)生幸福感等方式,穩(wěn)固學(xué)校的營收能力。在多方因素的影響下,學(xué)校的收支平衡會變得更加難以控制,也因而更加考驗玩家的經(jīng)營能力。
從以上這些變化來說,《雙點校園》的首個DLC“太空軍訓(xùn)學(xué)院”,的確讓游戲的關(guān)卡有了更高的可玩性。但略微遺憾的是,這種新鮮感,大多還是只存在于玩家達(dá)成關(guān)卡的一星過關(guān)條件之前。就和幾乎所有模擬經(jīng)營游戲的通病一樣,等到玩家后續(xù)需要面對更高星級的任務(wù)時,關(guān)卡的趣味性就會迅速降低。因為這個過程,無非就是在讓玩家重復(fù)購買土地、建造教室、開設(shè)更多新課程的循環(huán),而這個循環(huán)又伴隨著大量無聊的重復(fù)勞動。即便《雙點校園》相比前作《雙點醫(yī)院》,在這方面已經(jīng)有了明顯的改善,但還是蓋不過玩久了容易感到乏味的事實。
除此之外,“太空軍訓(xùn)學(xué)院”DLC在我看來存在的另一個問題,就是它預(yù)設(shè)了玩家早已通關(guān)游戲本體中所有關(guān)卡的這個大前提——實際上,玩家只要以一星的標(biāo)準(zhǔn)完成本體的前三個關(guān)卡,就能直接游玩最新的DLC關(guān)卡。
這就導(dǎo)致這次DLC關(guān)卡的難度,相對來說并不太適合那些剛開始接觸《雙點校園》的新手。就拿DLC第一關(guān)中“平均宿舍評級:85%”的過關(guān)條件來說,如果你沒有把游戲本體的流程推進(jìn)到后期的話,一開始可能壓根找不對達(dá)成該條件的方法,然后就會被流程一直困在原地,無法繼續(xù)推進(jìn)。這種遭遇,在我試玩本次DLC的過程中,不止出現(xiàn)過一次。也正是因為我之前沒有完整通關(guān)游戲本體的所有關(guān)卡,才導(dǎo)致我在一些不必要的事情上,耗費了過多的時間。
當(dāng)然,如果你已經(jīng)對《雙點校園》的關(guān)卡難度了如指掌,知道如何應(yīng)對各式各樣的過關(guān)條件,甚至敢于嘗試以三星難度通關(guān)所有關(guān)卡,那么“太空軍訓(xùn)學(xué)院”DLC對于你來說,絕對是充滿挑戰(zhàn)且值得體驗的。它不光將你建造學(xué)校的舞臺,搬到了遙遠(yuǎn)的太空中,而且還加入了量大管飽的內(nèi)容更新,從各方面來說都絕對值回票價。
而對于初次嘗試系列的新玩家來說,先去體驗游戲本體內(nèi)容會是一個更好的選擇。如果在游玩后發(fā)現(xiàn)這種模擬經(jīng)營類游戲確實符合自己的喜好,那再去嘗試游玩DLC,也是完全沒有問題的。
畢竟,玩過前作《雙點醫(yī)院》的玩家都知道,不出個十幾二十個DLC,這款游戲的生命力是絕對不會就這樣輕易枯竭的。
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