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我堂堂太吾傳人,怎么就被你一個(gè)山野村夫給牛了呢?

太吾牛頭人傳果然不是浪得虛名。

    給國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲開(kāi)啟了一個(gè)好時(shí)代的《太吾繪卷》,前幾天終于在千呼萬(wàn)喚中發(fā)布了正式版。其所帶來(lái)的熱潮,讓國(guó)內(nèi)游戲圈仿佛又回到了幾年前,那個(gè)“太吾傳人”橫空出世的年代。不過(guò)呢,這股熱潮顯然還保留著不少螺舟“封閉開(kāi)發(fā)”期間所積攢下的怨氣,在各大《太吾繪卷》的網(wǎng)絡(luò)討論區(qū),你都能看見(jiàn)一陣“腥風(fēng)血雨”。

    我堂堂太吾傳人,怎么就被你一個(gè)山野村夫給牛了呢?

    不過(guò),“腥風(fēng)血雨”是互聯(lián)網(wǎng)的常態(tài),越是熱度高的地方,這類(lèi)現(xiàn)象就越是頻發(fā),以《太吾繪卷》正式版初期的質(zhì)量,有這樣的“聲討”規(guī)模并不讓人感到意外。而讓人感到意外且有趣的地方是,在這股子“腥風(fēng)血雨”的夾縫中生存的正常游戲討論,以及沖淡了整場(chǎng)論戰(zhàn)“嚴(yán)肅”氣氛的“牛頭人傳奇”。

    《太吾繪卷》正式版中,玩家出生天賦里有一個(gè)“谷中密友”的選項(xiàng),能夠讓玩家出生自帶一個(gè)“青梅竹馬”。按照正常的發(fā)展,相信玩家們都會(huì)很自然地將這位“青梅竹馬”當(dāng)作“老婆”或者“老公”來(lái)對(duì)待。

    但“年輕”的玩家們想不到的是,他們?cè)诤罄m(xù)的劇情中,會(huì)遇到一位叫“阿?!钡娜?。

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    因?yàn)閯∏槭录陌才?,“阿?!笔亲钊菀壮蔀橥婕页跗诨锇榈囊粋€(gè)人。然而,在《太吾繪卷》正式版公布的第二天,就有一位玩家發(fā)現(xiàn)“阿牛”是個(gè)壞東西兼“牛頭人愛(ài)好者”。

    在《太吾繪卷》中,玩家的隊(duì)友并不直接參與戰(zhàn)斗。所以這個(gè)故事中,基本就是玩家“拖家?guī)Э凇标J蕩江湖。但這位玩家并沒(méi)有嫌棄不會(huì)武功的“阿牛”,反而經(jīng)常送他禮物,還跟他“義結(jié)金蘭”。

    誰(shuí)知,在玩家辛辛苦苦闖蕩江湖的時(shí)候,這個(gè)“阿?!眳s在背地里偷偷地跟“青梅竹馬”聯(lián)絡(luò)感情,甚至?xí)猛婕宜退亩Y物去“借花獻(xiàn)佛”,提高跟“青梅竹馬”的好感度。當(dāng)玩家看到“青梅竹馬”長(zhǎng)大成人,準(zhǔn)備正式提親的時(shí)候,“阿?!币呀?jīng)跟“青梅竹馬”互訴愛(ài)意,成為情侶了。頓時(shí),好大一頂綠色的帽子,扣到了玩家的腦門(mén)上。

    更離譜的是,哪怕這位玩家“及時(shí)止損”,將“阿?!敝鸪鲫?duì)伍,仍然沒(méi)能阻止“阿牛”和“青梅竹馬”春宵一度。最終,“青梅竹馬”身懷六甲,這位玩家甚至不能判斷孩子的爹是誰(shuí),堪稱(chēng)是最本格的“牛頭人劇情?!?

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    圖源:微博@里神楽

    微博、貼吧和知乎等社交媒體上,最近流行著一種“被愛(ài)慕的人叫出去吃飯,結(jié)果只是為了給她和她男友的聚會(huì)買(mǎi)單”的純正牛頭人文體,與這個(gè)故事可謂相得益彰,看得人甘愿笑得進(jìn)地獄。

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    這一段纏綿悱惻的“江湖牛頭人紀(jì)事”,在關(guān)于《太吾繪卷》的“腥風(fēng)血雨”中,形成了一片“清流”。雖然很難明白“牛頭人劇情”在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的地位,但你不得不承認(rèn)這種故事就存在著這樣的魔力。

    有的網(wǎng)友勸他考慮一下最遵從人類(lèi)情緒本能的做法——同態(tài)復(fù)仇,直接跟“青梅竹馬”生下來(lái)的孩子結(jié)婚,以報(bào)當(dāng)初“阿?!钡囊患稹⒆邮悄械囊矡o(wú)所謂,《太吾繪卷》在這方面并沒(méi)有設(shè)置什么障礙。

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    也有網(wǎng)友比較冷靜,提出了新的角度與更具建設(shè)性的意見(jiàn)。不知道這位玩家在網(wǎng)友們“考慮到實(shí)際情況,你才是那個(gè)牛頭人”的勸慰中,是否有感到舒服一些。但起碼,他的這段江湖故事的確跌宕起伏,體驗(yàn)滿分——雖然,他本人未必這么期待。

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    有趣的是,這段故事在各大論壇中“一石激起千層浪”。在大家的反饋中,“阿?!盢TR自己的“青梅竹馬”這種事,極為頻發(fā)。不少玩家為此“怒從心頭起,惡向膽邊生”,為自己的游戲旅程貢獻(xiàn)了一次“罪惡”的“殺生”。

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    有一說(shuō)一,這個(gè)故事雖然離譜,但也尚能為人接受。畢竟,兩個(gè)性向正常的異性,在隊(duì)伍里長(zhǎng)久相伴、日久生情、兩情相悅,是十分正常的事情。

    我在“太吾村”中,把一名成年男子和一名已經(jīng)有了孩子的有夫之?huà)D拉入隊(duì)后,隔了一段時(shí)間,這兩個(gè)人也自然而然地“兩情相悅”了,看得我為那位尚未謀面的苦主默哀了兩秒鐘——這種體驗(yàn),無(wú)疑是為玩家江湖冒險(xiǎn)路的奇趣添磚加瓦的風(fēng)味佐料。

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    在我沒(méi)關(guān)注的時(shí)候,她的愛(ài)慕列表里甚至還多了個(gè)教我武功的“老師”

    但接下來(lái)這位玩家的經(jīng)歷,就顯得“阿?!边@個(gè)人不太正常了。雖然前一位玩家的經(jīng)歷令人落淚,但這位玩家并不擔(dān)心自己的“青梅竹馬”被“?!?,因?yàn)樗x擇的是女性角色開(kāi)局,這樣自帶的“青梅竹馬”就是男性,而“阿牛”也是男性。按照他的設(shè)想,這樣子弄,總不至于再被“阿?!苯o“?!绷税桑坑谑?,他就放心地把“阿?!崩M(jìn)了隊(duì)伍。

    然而,“墨菲定律”總是在這種奇怪的地方彰顯其存在感,一邊是至交好友,一邊是青梅竹馬,三人同行,原本應(yīng)該是雙份的快樂(lè),可事情終于還是變成了最壞的模樣——即便“青梅竹馬”是個(gè)可愛(ài)的男孩子,仍然沒(méi)能阻擋“阿牛”博愛(ài)的心,他們二人終于還是成為愛(ài)侶,這位玩家“天人”級(jí)別的魅力,在“純愛(ài)”面前毫無(wú)抵抗能力。

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    這個(gè)故事里的阿牛,應(yīng)該跟某個(gè)宗教的傳教士很有共同語(yǔ)言

    強(qiáng)行解釋的話,“阿牛”的行為能夠勉強(qiáng)被理解。因?yàn)椋谟螒虺跗趧∏橹心菆?chǎng)巨變里存活下來(lái)的人,都會(huì)有一個(gè)性格立場(chǎng)上的轉(zhuǎn)變,原本立場(chǎng)是“仁善”的“阿?!保谀嵌蝿∏檫^(guò)后就會(huì)變成“叛逆”之徒。而《太吾繪卷》中,什么樣立場(chǎng)的人就會(huì)干什么樣的事情,立場(chǎng)變成“叛逆”的“阿?!北揪筒皇鞘裁础昂脰|西”。

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    如果玩家細(xì)心看每月日志的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),“阿牛”在跟著玩家出了無(wú)名山谷之后,就會(huì)一直嘗試偷玩家的東西,被發(fā)現(xiàn)了還偶爾會(huì)“惱羞成怒”攻擊玩家,如果不是武功低微,玩家不知道會(huì)被他打死多少次。

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    入隊(duì)之后,“阿?!闭煜胪滴业乃幉?

    但這很難解釋“阿牛”如此之高的NTR成功率,以及“男女通殺”的博愛(ài)精神。在相關(guān)論壇中,有不少玩家揣測(cè)制作人“茄子”在設(shè)計(jì)“阿?!钡腁I時(shí),是不是故意將其設(shè)計(jì)成一個(gè)行走的NTR機(jī)器?但估計(jì)“茄子”這會(huì)兒正忙著碼代碼,對(duì)此并沒(méi)有任何官方層面的解釋。

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    不過(guò),不管這一點(diǎn)是不是“茄子”故意設(shè)計(jì)的,但“阿?!边@個(gè)在游戲初期就出現(xiàn)在玩家可交互NPC列表里的人物,的確給許多玩家?guī)?lái)了一如游戲“搶先體驗(yàn)”階段的出色劇情體驗(yàn),他在用實(shí)際的行為告訴玩家——哪怕是在游戲里,“江湖險(xiǎn)惡”也同樣是個(gè)通用的法則。在接下來(lái)與其他人物交互時(shí),大家不妨丟掉一些節(jié)操,開(kāi)拓一下思路,或許會(huì)有更佳的游戲體驗(yàn)。

    所以,甚至能說(shuō)“阿?!苯o玩家們帶來(lái)的這些離譜經(jīng)歷,是當(dāng)前版本游戲中一個(gè)不錯(cuò)的亮點(diǎn)。如果可以的話,建議把“阿?!币布尤氲奖咀鞯耐婕椅幕校f(shuō)不定能鑄就一個(gè)“遺臭萬(wàn)年”的著名角色。

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    正如“武當(dāng)無(wú)敵鴨”成為游戲文化的一部分一樣

    這個(gè)亮點(diǎn),對(duì)現(xiàn)今的《太吾繪卷》來(lái)說(shuō),非常重要。你甚至可以說(shuō),正是有這樣離譜的故事,才拯救了玩家在《太吾繪卷》正式版初發(fā)售這段時(shí)間中的游戲體驗(yàn)。

    在《太吾繪卷》熱度的主要推手“王老菊”所創(chuàng)作的“太吾妖女響當(dāng)當(dāng)傳奇”系列視頻中,傳奇女子“響當(dāng)當(dāng)”,通過(guò)一系列斗蛐蛐、出賣(mài)色相、收買(mǎi)面首、威逼利誘、殺人越貨等“下作”手段,將“少林”這個(gè)武林正宗攪得天翻地覆,刷新了大家對(duì)于“江湖俠士”人格下限的認(rèn)知。

    她與“漆雕”家族,乃至整個(gè)武林的所有門(mén)派,都有一段愛(ài)恨交織、“千夫所指”的離奇過(guò)往。時(shí)至今日,仍有不少人在董事長(zhǎng)的B站視頻中,回顧“響當(dāng)當(dāng)”比起點(diǎn)小說(shuō)還傳奇的一生。

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    這里還有個(gè)有意思的插曲:奇女子“響當(dāng)當(dāng)”的傳奇故事,還真的被人寫(xiě)成了小說(shuō),發(fā)布到了“起點(diǎn)中文網(wǎng)”上,名為《太吾傳人響當(dāng)當(dāng)》,其作者還是最近網(wǎng)文圈風(fēng)頭正盛的作品《道詭異仙》的作者“狐尾的筆”,某種程度上解釋了這位大神是從何時(shí)開(kāi)始“犯病”的。

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    “響當(dāng)當(dāng)”的事跡之所以能夠?yàn)楸娙怂鶄黜?,是因?yàn)樗墓适?,加上“王董事長(zhǎng)”的“無(wú)恥”演繹,全方位地展示了《太吾繪卷》這款游戲的魅力。

    龐大的文本量、隨機(jī)事件與動(dòng)態(tài)的NPC活動(dòng)共同構(gòu)建的江湖故事,讓每一個(gè)玩家所書(shū)寫(xiě)的“太吾傳奇”,都極為別致與詼諧。這些江湖故事中,除了“刀光劍影”“拯救世界”,你還能看到狗血的兒女情長(zhǎng)、兩情相悅,以及更狗血的“我的老婆和別人生了個(gè)兒子”這種本該出現(xiàn)在家庭倫理劇的戲碼,應(yīng)了那句“江湖,就是人情世故。”

    這也讓《太吾繪卷》在除了“太吾蛐蛐傳”之外,還多了個(gè)別稱(chēng)叫“太吾牛頭人模擬器”。

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    但在《太吾繪卷》剛發(fā)售的正式版中,海量的問(wèn)題讓人很難沉浸到游戲里,去體驗(yàn)?zāi)切┏錾脑O(shè)計(jì)。正式版本相較于“搶先體驗(yàn)”階段,不僅沒(méi)有優(yōu)化,反而有嚴(yán)重的倒退。

    反人類(lèi)的物品篩選機(jī)制,違背了“選擇某個(gè)選項(xiàng)是為了看這個(gè)選項(xiàng)下的物品”這一直覺(jué),玩家此前點(diǎn)擊物品欄中的某個(gè)類(lèi)型,反而會(huì)把這類(lèi)物品全部隱藏起來(lái)。想要看到“武器”,必須先取消掉全部顯示,然后再選擇“武器”,完全是無(wú)意義的操作冗余——雖然這個(gè)問(wèn)題在游戲發(fā)售后迅速得到了修復(fù),但仍然殘留在太吾村的建造菜單中。

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    要查看特定類(lèi)型的建筑,你必須取消掉全部顯示,然后再點(diǎn)擊特定類(lèi)型的建筑

    除此以外,游戲中還有大批量的貼圖錯(cuò)誤。比如,陽(yáng)春面貼個(gè)燒餅的圖,山豬貼個(gè)兔子的圖,直接暴露了正式版上線時(shí)的倉(cāng)促——“螺舟工作室”甚至沒(méi)時(shí)間對(duì)一下這種很輕松就能解決的美術(shù)資源替換的問(wèn)題。

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    但相較于游戲本身存在的“硬傷”,只能說(shuō)上述這些問(wèn)題只是無(wú)傷大雅的玩笑。

    首先,游戲有著堪稱(chēng)“2077再現(xiàn)”的海量惡性BUG,在正式版中玩家有無(wú)數(shù)可能導(dǎo)致死檔的操作,過(guò)個(gè)奇遇會(huì)死檔,不小心抱了個(gè)孩子,想把孩子還回去的時(shí)候會(huì)死檔。游戲報(bào)錯(cuò)的“紅色代碼”,如同“達(dá)摩克利斯之劍”一般,懸在每一個(gè)玩家頭上——這也是當(dāng)前游戲?yàn)楹螘?huì)收到大批量差評(píng)的主要原因之一。

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    其次,近似于無(wú)的引導(dǎo),也不禁讓人懷疑上線前的“500人”測(cè)試,究竟測(cè)試了些什么。

    功法與技藝的修習(xí)、奇遇和七元賦性的計(jì)算、人物的各項(xiàng)屬性之間的復(fù)雜關(guān)系、與NPC的人際處理等等,《太吾繪卷》中這些內(nèi)容每一項(xiàng)都有著很復(fù)雜的系統(tǒng),玩家初上手時(shí),根本無(wú)法理解這些系統(tǒng)中的內(nèi)容所代表的具體含義。而“螺舟工作室”卻沒(méi)有在游戲中加入任何的說(shuō)明和新手教程,全憑玩家自己摸索,讓無(wú)數(shù)玩家再一次陷入了“我是誰(shuí),我在哪,我要去哪”的哲學(xué)三問(wèn)中。

    這個(gè)問(wèn)題復(fù)雜而細(xì)碎,不是短時(shí)間內(nèi)能夠修復(fù)好的。況且,前面的BUG已經(jīng)足夠讓“螺舟工作室”忙得焦頭爛額,游戲上線四天就更了三個(gè)補(bǔ)丁,全在修復(fù)BUG,估計(jì)對(duì)這一問(wèn)題也無(wú)暇他顧。

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    因此,“螺舟工作室”做了個(gè)在整個(gè)游戲圈中堪稱(chēng)前無(wú)古人,后也很難有來(lái)者的操作——在B站上傳了十幾個(gè)關(guān)于游戲前期基礎(chǔ)操作的教程,成為大眾認(rèn)知中的第一個(gè)在視頻網(wǎng)站外掛“新手教程”的游戲。這雖然看上去是個(gè)快捷方便的補(bǔ)救措施,但“玩家玩游戲前要去看完十幾個(gè)新手教程視頻”這種事,怎么想都讓人感到驚詫與怪異。

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    毫不客氣地說(shuō),現(xiàn)在的《太吾繪卷》是無(wú)法讓人順暢游玩的,不管是老玩家還是剛?cè)肟拥男峦婕?,都需要在克服“玩得一頭霧水”以及一堆惡性BUG帶來(lái)的障礙后,才能夠體驗(yàn)到游戲的“戲肉”部分。只有對(duì)“搶先體驗(yàn)”階段游戲的一些底層機(jī)制滾瓜爛熟的資深玩家,以及拿出如同考研一般的心態(tài)仔細(xì)研究的硬核玩家,能夠憑借經(jīng)驗(yàn)、底力和學(xué)習(xí)能力,強(qiáng)行把這個(gè)版本的游戲玩通——在不死檔的前提下。

    這是很讓人痛惜的一件事情。

    《太吾繪卷》是我個(gè)人認(rèn)為近幾年國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲中,對(duì)于玩法扣得最為細(xì)節(jié)的一部作品。它拋棄了“獨(dú)立游戲=精致”這一固有的觀念,以讓人難以想象的內(nèi)容量,填滿了整個(gè)游戲,其環(huán)環(huán)相扣的人物立場(chǎng)、武功心法、江湖冒險(xiǎn)等系統(tǒng),以及通過(guò)大量的機(jī)制與文本細(xì)節(jié)堆砌起來(lái)的“武俠模擬”體驗(yàn),堪稱(chēng)是當(dāng)今年代的《金庸群俠傳》。

    而“螺舟工作室”當(dāng)初在《太吾繪卷》風(fēng)頭正盛之時(shí),選擇了急流勇退,進(jìn)行“封閉開(kāi)發(fā)”,甚至因?yàn)殚_(kāi)發(fā)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),把游戲的核心玩家都逼得跳腳了這件事,雖然在我看來(lái)很“不理智”,完全違反了一款“商業(yè)游戲”該有的運(yùn)營(yíng)邏輯,但我不得不對(duì)他們表示欽佩。

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    《太吾繪卷》的銷(xiāo)量在當(dāng)初那波夸張的熱潮中,已經(jīng)基本被消耗殆盡,他們?cè)谀莻€(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇封閉開(kāi)發(fā),把游戲重做一遍,憑借后續(xù)的新增銷(xiāo)量,絕不可能填上這幾年“封閉開(kāi)發(fā)”帶來(lái)的資金巨坑。

    但凡他們有一絲功利心,他們正在開(kāi)發(fā)的游戲也應(yīng)該叫《太吾繪卷2》,而非《太吾繪卷》正式版。僅憑這一點(diǎn),“螺舟工作室”的全體工作人員,包括主創(chuàng)“茄子”本人,都足以稱(chēng)之為近年來(lái)最具“理想主義”情懷的游戲開(kāi)發(fā)組——他們所做出的一切選擇,全然是為了作品本身,沒(méi)有絲毫雜質(zhì)。

    可“理想主義”需要有實(shí)際的功力支撐,否則很容易滑向白日夢(mèng)患者的妄語(yǔ)。“理想主義”不能改變世事的運(yùn)轉(zhuǎn),無(wú)論我們?nèi)绾畏Q(chēng)贊《太吾繪卷》的出色,也不能掩蓋“螺舟工作室”作為一家新生工作室的事實(shí)。人員的更換與增加,更無(wú)法掩蓋這個(gè)制作組沒(méi)有成熟制作經(jīng)驗(yàn)的缺陷?!奥葜酃ぷ魇摇痹谟螒蜷_(kāi)發(fā)上的“想當(dāng)然”與“不成熟”,在當(dāng)前這個(gè)《太吾繪卷》的版本中,被全然暴露。

    我堂堂太吾傳人,怎么就被你一個(gè)山野村夫給牛了呢?

    《太吾繪卷》現(xiàn)在發(fā)布的這個(gè)正式版,其中的無(wú)可奈何,作為半個(gè)游戲行業(yè)的從業(yè)者,我能夠體諒。但再怎么體諒,也應(yīng)該建立在游戲本身沒(méi)有致命缺陷的前提下。

    不過(guò),我堅(jiān)持《太吾繪卷》是款極優(yōu)秀游戲的看法——正如當(dāng)初的《河洛群俠傳》所面臨的問(wèn)題一樣,相信在逐漸解決了一些體驗(yàn)上的問(wèn)題之后,隱藏在《太吾繪卷》中的那些閃光點(diǎn),能夠被盡數(shù)發(fā)掘出來(lái)。

    雖然我始終在指責(zé)“螺舟工作室”在開(kāi)發(fā)上的不成熟,但他們?cè)谟螒虬l(fā)售后,幾乎每天都在發(fā)布迭代版本的“爆肝”舉動(dòng),仍然能夠表明他們的態(tài)度。

    希望玩家們能給他們一些時(shí)間,也希望這一天能夠早一些到來(lái)。

    畢竟,現(xiàn)在這個(gè)《太吾繪卷》,是任何人都不想看到的《太吾繪卷》。