最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

我今天,就是要站著,還把錢(qián)給掙了。

    眾所周知,《逆水寒》的官博是個(gè)喜歡整活的主兒,三周年找鄭淵潔給玩家講育兒經(jīng),前不久又名正言順地給玩家“公款”買(mǎi)房,他們似乎總有新鮮的手段讓大家樂(lè)呵。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    而他們最近新出生的小弟《逆水寒》手游,在整活這方面可謂有過(guò)之而無(wú)不及。

    縱覽《逆水寒》手游的官博,最引人注意的不是游戲的宣傳物料,而是運(yùn)營(yíng)在推文里公開(kāi)嘲諷自家頂頭上司,那視工資與工作如浮云的大無(wú)畏姿態(tài),簡(jiǎn)直是擺爛打工人之典范。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    可運(yùn)營(yíng)大哥似乎覺(jué)得這力度還不夠,還需要再來(lái)點(diǎn)狠的——于是,就寫(xiě)了篇數(shù)千字的長(zhǎng)文,來(lái)對(duì)制作組的各種“敗家子”行為進(jìn)行口誅筆伐,直言他們開(kāi)發(fā)毫不節(jié)制,差點(diǎn)拖垮了一家上市公司。但是,心明眼亮的網(wǎng)友們一眼就看出來(lái)《逆水寒》手游官博無(wú)非是在明貶暗褒,表面上痛斥同事們揮霍無(wú)度,實(shí)際上是在夸耀自家游戲的與眾不同。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    于是乎,只要《逆水寒》手游官博一出現(xiàn)在微博上,所有吃瓜的網(wǎng)友們就會(huì)看著他笑,故意高聲喊道:“逆小寒,你一定又要來(lái)吹牛了吧!”這個(gè)時(shí)候《逆水寒》手游官博就會(huì)睜大眼睛說(shuō):“你怎么憑空污人清白!”然后在網(wǎng)友們的討論中漲紅了臉,嘟囔著“還武功于江湖”“殊途同歸玩法”“絕不氪金”之類(lèi)不明所以的話(huà),而當(dāng)它說(shuō)起自己“不氪金”的時(shí)候,就立刻引得眾人都哄笑起來(lái),整個(gè)微博充滿(mǎn)了快活的空氣。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    誰(shuí)知,網(wǎng)友們的調(diào)笑還真給《逆水寒》手游逼急了,他們決定給玩家們來(lái)波大的。

    在6月1日,他們?cè)诠俨┥习l(fā)布了一篇長(zhǎng)文。長(zhǎng)文的具體內(nèi)容大家可以自行前往微博閱讀,但如果您生活比較忙碌,那么簡(jiǎn)單地將這篇長(zhǎng)文理解為《逆水寒》手游的“革命宣言”——他們想用“不氪金”的理念,在手游業(yè)界掀起新一輪的付費(fèi)革命。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    在這篇“宣言”中提到的措施主要分為三點(diǎn),首先是采用輕數(shù)值或去數(shù)值化的氪金模式,然后是轉(zhuǎn)變?yōu)橐酝庥^和通行證為核心的付費(fèi)模式,最后是利用元宇宙植入廣告的方式,來(lái)彌補(bǔ)收入上可能出現(xiàn)的缺口。

    相信但凡玩過(guò)一些手游的人,在看到這個(gè)“宣言”后的反應(yīng),應(yīng)該都不會(huì)有太大的區(qū)別——就泥馬離譜!

    在玩家們的認(rèn)知中,手游到這個(gè)世界來(lái),想要玩家辦的就只有三件事——氪金,氪金,還是他媽的氪金。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    所謂“免費(fèi)的才是最貴的”,游戲自從與免費(fèi)制掛鉤后,就無(wú)數(shù)次地驗(yàn)證了這句話(huà)是何等的金玉良言。尤其是眾多那些打著免費(fèi)的旗號(hào)賣(mài)數(shù)值的MMORPG,“免費(fèi)”二字的另一種寫(xiě)法其實(shí)是“掙錢(qián)嘛,不寒磣”。想要點(diǎn)好的游戲體驗(yàn)的玩家,在這類(lèi)游戲里反而成了“跪著要飯的”??v然,游戲廠(chǎng)商也意識(shí)到了這點(diǎn),近些年來(lái)有許多游戲不斷以“不氪金”為賣(mài)點(diǎn)推出,但實(shí)際情況如何,玩家們都心知肚明——既然是“商”,那就沒(méi)有人是來(lái)做慈善的。

    在這種環(huán)境下,《逆水寒》手游還敢跳出來(lái),大張旗鼓地吹“不氪金”這種牛逼,怕不是在逗我?

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    然而,當(dāng)我雙手放在鍵盤(pán)上準(zhǔn)備對(duì)《逆水寒》手游進(jìn)行輸出的時(shí)候,卻意外地發(fā)現(xiàn)——哪怕我用一種挑刺的心態(tài)去看他們的公告,也不得不承認(rèn)他們?cè)凇靶浴敝兴U述的設(shè)想,是可行的——這個(gè)發(fā)現(xiàn),讓我更生氣了。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    雖然,《逆水寒》手游的這篇“宣言”,通篇都還只是對(duì)玩家的承諾,以及紙上談兵的構(gòu)想,但在他們的構(gòu)想中,的確存在著可行的、自洽的邏輯,來(lái)支撐他們所謂的“不氪金”革命。

    按照《逆水寒》手游的說(shuō)法,他們所說(shuō)的“不氪金”,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該是“不逼氪”。在商言商,他們當(dāng)然希望自己的產(chǎn)品能夠賺錢(qián),但他們也希望在賺錢(qián)的同時(shí),不會(huì)讓玩家因?yàn)楦顿M(fèi)的多少而被影響到主要的游戲體驗(yàn)。在最理想的狀態(tài)下,他們希望能夠讓玩家在玩到好玩游戲的同時(shí),還愿意為游戲中優(yōu)質(zhì)的增值內(nèi)容來(lái)付費(fèi),從而達(dá)到玩家與廠(chǎng)商雙贏的美好局面。

    換句話(huà)來(lái)說(shuō),就是“站著把錢(qián)給掙了”。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    而為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),他們首先要做的第一件事,就是砍掉“數(shù)值付費(fèi)”在游戲收入模式中的占比,采用輕數(shù)值乃至去數(shù)值的付費(fèi)模式。

    持續(xù)運(yùn)營(yíng)型免費(fèi)游戲,其付費(fèi)點(diǎn)主要有三類(lèi):為方便付費(fèi),如《魔獸世界》中的一“叮”滿(mǎn)級(jí),讓玩家節(jié)省時(shí)間精力;為審美付費(fèi),如各種皮膚服裝;以及為強(qiáng)度,或者說(shuō)為數(shù)值付費(fèi),比如各種“傳奇”商城里面售賣(mài)的“屠龍”。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    而其中,數(shù)值付費(fèi)是免費(fèi)游戲,尤其是MMORPG網(wǎng)游最喜歡也最常用的付費(fèi)設(shè)計(jì)。

    一方面是,這種設(shè)計(jì)有著成熟的模式可供參照,從遠(yuǎn)古時(shí)期的網(wǎng)游《征途》開(kāi)始,就讓無(wú)數(shù)網(wǎng)游廠(chǎng)商賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

    另一方面,這種設(shè)計(jì)對(duì)于廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)是最為“可控”的,就連《英雄聯(lián)盟》的玩家都可以通過(guò)足量的數(shù)據(jù),算出一個(gè)屬性點(diǎn)的價(jià)格是多少,更何況這些“身經(jīng)百戰(zhàn)”的廠(chǎng)商們?廠(chǎng)商可以通過(guò)計(jì)算玩家獲得強(qiáng)化后提升的數(shù)值與所花費(fèi)的時(shí)間,計(jì)算敵人的數(shù)值與玩家數(shù)值的對(duì)比,計(jì)算玩家的心理等等,來(lái)量化游戲中每個(gè)屬性點(diǎn)的價(jià)格,從而針對(duì)性地設(shè)計(jì)付費(fèi)方案。

    商業(yè)模式成熟,可控性又強(qiáng),正是因?yàn)閿?shù)值付費(fèi)的設(shè)計(jì)如此好用,所以免費(fèi)制游戲才能有存在的根基,逐漸成為市面上的游戲主流。

    可這一設(shè)計(jì)顯然不是萬(wàn)能的。作為開(kāi)創(chuàng)了免費(fèi)制游戲時(shí)代的設(shè)計(jì),它自然也有其時(shí)代的局限性——否則,今時(shí)今日,我們也不會(huì)對(duì)網(wǎng)游“逼氪”這一行為口誅筆伐。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    而數(shù)值付費(fèi)這一模式最大的問(wèn)題在于,其存在會(huì)嚴(yán)重影響到游戲本身的玩法設(shè)計(jì)——當(dāng)它作為游戲的主要付費(fèi)點(diǎn)時(shí),所有的游戲系統(tǒng)都免不了逐漸向數(shù)值傾斜,一個(gè)新玩法的出現(xiàn)需要滿(mǎn)足的條件不是有趣,而是能夠拉動(dòng)多少付費(fèi)上的新增。所以,在以數(shù)值付費(fèi)為核心的游戲中,真正決定玩家游戲體驗(yàn)的,不是關(guān)卡設(shè)計(jì)師,不是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師,不是美術(shù),更不是文案,而是數(shù)值策劃。

    所以,玩家不喜歡這一模式,是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹R驗(yàn)?,?dāng)數(shù)值主導(dǎo)一切的時(shí)候,只有真正意義上的大R玩家,才能夠獲得真正的游戲體驗(yàn),中低端付費(fèi)玩家和零氪玩家,基本只能“成為別人的游戲體驗(yàn)”。無(wú)論游戲玩法再花哨,內(nèi)容再不同,這個(gè)赤裸裸地將玩家劃分為三六九等的做法,都是一樣的。

    數(shù)值付費(fèi)這一模式被開(kāi)發(fā)得越成熟,那些卡玩家數(shù)值的點(diǎn)越多,那么游戲的游玩模式就會(huì)變得越固定。久而久之,這類(lèi)游戲都遲早走向了畸形與同質(zhì)化的“一刀999”道路,決定玩家是否愿意留在游戲里的,是勝負(fù)欲、錢(qián)包厚度以及對(duì)沉沒(méi)成本的考量,與游戲帶來(lái)的樂(lè)趣再無(wú)關(guān)系。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    這么多年過(guò)去了,游戲玩家這一群體比起這一模式誕生時(shí),不知膨脹了多少倍。大家早已不是什么村里剛通網(wǎng)的少年,在有足夠多其他選擇的時(shí)候,誰(shuí)又會(huì)愿意繼續(xù)玩著差不多的游戲,受著差不多的氣呢?

    不過(guò),可能很多人都想不到的是,其實(shí)現(xiàn)代的游戲廠(chǎng)商們,也越來(lái)越不喜歡這一付費(fèi)模式了——這聽(tīng)上去是有些反直覺(jué)的,畢竟在大家的認(rèn)知中,廠(chǎng)商作為標(biāo)準(zhǔn)的商人,是可以為了300%的利潤(rùn)而不擇手段的。

    但事實(shí)是,這一付費(fèi)模式,已經(jīng)很難有效且穩(wěn)定地給他們帶來(lái)利潤(rùn)了。

    數(shù)值付費(fèi)這一設(shè)計(jì)是極端而野蠻的,雖然它曾經(jīng)帶來(lái)了可觀的利潤(rùn),但它也帶來(lái)了分化嚴(yán)重的玩家群體以及畸形的收入結(jié)構(gòu)。像“傳奇”類(lèi)游戲一樣,大多數(shù)以數(shù)值付費(fèi)為主的免費(fèi)游戲,都極度依賴(lài)于服務(wù)器內(nèi)極少數(shù)大R玩家的存在——說(shuō)得赤裸一點(diǎn),就是整個(gè)服務(wù)器里的玩家,都只是在陪“太子”讀書(shū)而已。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    數(shù)值付費(fèi)游戲需求曲線(xiàn),圖源:知乎@Necrornanov《堡壘之夜:游戲付費(fèi)的第三次革命》

    這種“把雞蛋放在同一個(gè)籃子里”的行為,對(duì)于廠(chǎng)商而言就是在走鋼絲。哪天大佬不高興了,撂了挑子甩頭走人,收入就會(huì)直接掉一大截,整個(gè)組的KPI都無(wú)法達(dá)成,大家一起撲街。這種不穩(wěn)定,但凡有點(diǎn)上進(jìn)心的廠(chǎng)商都應(yīng)該想辦法避免。

    而當(dāng)廠(chǎng)商擺脫對(duì)數(shù)值付費(fèi)的路徑依賴(lài)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要轉(zhuǎn)變一下付費(fèi)模式,反而可以獲得更多玩家的支持,得到更長(zhǎng)線(xiàn)也更穩(wěn)定的收入,對(duì)于利益至上的廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),這種做法玩家開(kāi)心,他們也能更容易的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),無(wú)疑是個(gè)更廣闊的的天地。

    在近十年大火的免費(fèi)游戲之中,《英雄聯(lián)盟》以皮膚付費(fèi)為核心,《堡壘之夜》以通行證付費(fèi)為核心,《原神》以角色抽卡付費(fèi)為核心,他們代表了當(dāng)下免費(fèi)游戲的三種主流付費(fèi)模式。而以數(shù)值付費(fèi)為核心的重氪游戲,基本上都是上線(xiàn)一個(gè)暴死一個(gè),在競(jìng)爭(zhēng)激烈的現(xiàn)代游戲市場(chǎng)里,被廣大玩家群體所排斥。

    隨著時(shí)代發(fā)展的經(jīng)濟(jì),以及日益膨脹的玩家群體,都已經(jīng)不再歡迎只想少部分大R玩家獻(xiàn)媚的數(shù)值付費(fèi),極端且不穩(wěn)定的數(shù)值付費(fèi)模式早已到了該被淘汰的時(shí)候。提供低門(mén)檻的可游玩內(nèi)容,在收獲盡可能多的玩家群體的同時(shí),將氪金點(diǎn)放在美觀、情感、便利以及趣味性等現(xiàn)代玩家更珍視的地方,以“不逼氪”的方式掙錢(qián),才是大勢(shì)所趨。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    《英雄聯(lián)盟》“凈雪之月俄洛伊”原畫(huà)

    《逆水寒》手游所宣稱(chēng)的“不氪金”革命,并非只是狂妄自大的豪言與不切實(shí)際的妄想,而是順應(yīng)時(shí)代大勢(shì)的一種改變。任何一個(gè)想要在這個(gè)時(shí)代獲得成功的游戲,都需要尊重這個(gè)時(shí)代玩家們的選擇,舊時(shí)代的數(shù)值付費(fèi)模式早已是阻礙他們前進(jìn)的“絆腳石”,你越強(qiáng)調(diào)“付費(fèi)變強(qiáng)”,玩家就會(huì)越討厭你的游戲,因?yàn)樗麄儠?huì)直觀地聯(lián)想到以后被大R玩家按在地上打的惡心場(chǎng)景。

    《逆水寒》手游這種,投入資金規(guī)模近10億的游戲,是不可能接受被玩家“討厭”這件事情的,因?yàn)楹芏唷皞髌妗鳖?lèi)游戲掙一波快錢(qián)就跑路的方式對(duì)他們來(lái)說(shuō),是實(shí)打?qū)嵉奶澅举I(mǎi)賣(mài),讓商人虧本,你就是要他們的命。

    像《原神》同時(shí)在線(xiàn)300萬(wàn)這種事情,“數(shù)值付費(fèi)”網(wǎng)游做得到嗎?做不到。沒(méi)那個(gè)能力,知道吧?他們得把“玩家需要什么”“游戲設(shè)計(jì)”這些理念先搞懂,才能保證自己能掙錢(qián)。所以,只有最大程度讓玩家這群“上帝”玩得爽了,他們才有可能通過(guò)長(zhǎng)線(xiàn)的收入收回那離譜的成本,對(duì)于制作組的各位員工來(lái)說(shuō),“去數(shù)值付費(fèi)”才是不撲街的唯一解法。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    其實(shí),在他們之前的許多MMORPG,都已經(jīng)有著類(lèi)似的嘗試。大家能夠發(fā)現(xiàn),在近些年的網(wǎng)游里面,越發(fā)重視以游戲本身的趣味內(nèi)容,以及與數(shù)值脫離的玩法系統(tǒng)為宣傳賣(mài)點(diǎn),像是繁瑣費(fèi)力又不給多少戰(zhàn)力的莊園玩法,便一直是市面上主流的MMORPG內(nèi)容更新時(shí)的重中之重。我們?cè)谇★埖臅r(shí)候,也遇到過(guò)大大小小數(shù)十種不同的莊園玩法變種,從中找出區(qū)別,是件頗為費(fèi)力的事情。

    可見(jiàn),舊時(shí)代的網(wǎng)游們都付出了各自的努力,去吸引更多的新玩家,但數(shù)值付費(fèi)所帶來(lái)的影響,并非是遵循著舊時(shí)代腳步的他們,所能夠徹底擺脫的,市面上主流的MMORPG中,有哪個(gè)不因?yàn)榘姹靖聲r(shí)的“數(shù)值付費(fèi)”設(shè)計(jì)問(wèn)題,而不被玩家們罵的狗血淋頭呢?

    《逆水寒》手游所做的,無(wú)非是徹底扔掉舊時(shí)代的包袱,較之同行們更為徹底地往前邁了一步,全面去擁抱新時(shí)代中已經(jīng)被驗(yàn)證的付費(fèi)模式。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    那么,想要采取輕數(shù)值甚至去數(shù)值的付費(fèi)模式的《逆水寒》手游,究竟準(zhǔn)備怎么做呢?

    在去除數(shù)值付費(fèi)方面,他們采取的措施是將付費(fèi)玩家獲得的強(qiáng)化,從以往的縱向發(fā)展改為橫向發(fā)展——付費(fèi)玩家能夠?qū)⒍鄠€(gè)不同的玩法流派強(qiáng)化到更高點(diǎn),但他只能夠同時(shí)使用其中的一種流派,這樣付費(fèi)玩家與普通玩家的戰(zhàn)力差距,就不會(huì)被無(wú)限制地?cái)U(kuò)大。在“宣言”中,《逆水寒》手游也十分篤定地下了一個(gè)結(jié)論——無(wú)論你再怎么往游戲里砸錢(qián),一個(gè)大R玩家也絕不可能打得過(guò)兩個(gè)認(rèn)真玩的零氪玩家。

    而在玩法上,他們則采用了一套“殊途同歸”的系統(tǒng),以“千人千面,行行出狀元”為理念,讓玩家可以在游戲中數(shù)量繁多的核心玩法任意抉擇,付費(fèi)玩家和零氪玩家在游戲的內(nèi)容上體驗(yàn)是大體一致的,不存在零氪玩家低人一等的說(shuō)法。

    此外,他們還對(duì)游戲中的產(chǎn)出進(jìn)行了大幅度的調(diào)整,讓《逆水寒》手游更接近于一款具備養(yǎng)成要素的單機(jī)游戲,“神功還于江湖”“流派偷師”“冒險(xiǎn)獲得材料”種種設(shè)計(jì),令玩家能夠通過(guò)正常的游戲活動(dòng)就收獲日常所需的養(yǎng)成素材。而且,他們還會(huì)同步提高這些材料的爆率,讓玩家不會(huì)有一種“不逼氪就逼肝”的體驗(yàn)。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    如果真的能夠把玩法系統(tǒng)改成這個(gè)樣子,那么確實(shí)能夠?qū)?shù)值在玩家日常游玩體驗(yàn)中所造成的負(fù)面影響,降到前所未有的低點(diǎn)。

    那沒(méi)了數(shù)值付費(fèi),收入結(jié)構(gòu)出現(xiàn)了巨大缺口,《逆水寒》手游準(zhǔn)備怎么樣“站著把錢(qián)掙了呢”?在“宣言”里,他們表示要通過(guò)“通行證”加“賣(mài)皮膚”的手段,來(lái)作為未來(lái)的付費(fèi)核心。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    外觀售賣(mài)十分容易理解,目前市面上售賣(mài)外觀的游戲,可以說(shuō)是多如牛毛,玩家們純粹為自身的審美付費(fèi),可謂是爭(zhēng)議最小的付費(fèi)模式之一。作為一個(gè)在技術(shù)和圖形美術(shù)上實(shí)力拔尖的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),《逆水寒》手游選擇這一模式作為核心付費(fèi)點(diǎn),并不意外。

    以往相較于穩(wěn)定可量化的數(shù)值,“漂亮”這種審美上的付費(fèi)點(diǎn)應(yīng)該如何定價(jià),一直是廠(chǎng)商難以確定的事情。而在近幾年,無(wú)論是一些以售賣(mài)外觀為主要收入來(lái)源的MMORPG,還是如《英雄聯(lián)盟》這樣的現(xiàn)象級(jí)作品,都驗(yàn)證了去數(shù)值化的皮膚能夠帶來(lái)的巨大利潤(rùn)。

    如果他們能夠做到“宣言”中所承諾的那樣,給玩家們帶來(lái)“媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲、競(jìng)技游戲(如MOBA、吃雞)中的外觀表現(xiàn)與豐富的搭配”,那么完全以皮膚售賣(mài)來(lái)替代數(shù)值售賣(mài),并不是不可行的事情。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    真正有趣的,是通行證售賣(mài)這一模式。為什么說(shuō)它有趣呢?是因?yàn)楸绕鹌つw售賣(mài)來(lái)說(shuō),通行證售賣(mài)不僅僅是一種付費(fèi)模式,它有著更多的可能性。如果貫徹到底的話(huà),它甚至能跟數(shù)值付費(fèi)一樣,成為一個(gè)改變游戲框架的設(shè)計(jì)。

    在大多數(shù)玩家眼中,通行證或許只是一個(gè)內(nèi)容豐富的資源包,在其中含有貨幣、道具、皮膚、寵物等等內(nèi)容多樣且質(zhì)量上乘的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家只要按部就班地完成游戲內(nèi)的通行證任務(wù),提升通行證的等級(jí),就能夠?qū)⑦@些獎(jiǎng)勵(lì)統(tǒng)統(tǒng)收入囊中。

    值得稱(chēng)道的是,通行證沒(méi)有粗暴地將零氪玩家拒之門(mén)外,即使你不購(gòu)買(mǎi)通行證,也能夠通過(guò)免費(fèi)通行證拿到不俗的獎(jiǎng)勵(lì)。而且,免費(fèi)通行證還能夠與付費(fèi)通行證共享進(jìn)度,無(wú)論何時(shí),玩家只要購(gòu)買(mǎi)了付費(fèi)通行證,就能夠立刻獲得此前所積攢下來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    近幾年來(lái),類(lèi)似的頁(yè)面大家都比較熟悉了

    這是個(gè)在付費(fèi)引導(dǎo)方面令人驚嘆的設(shè)計(jì)。它意味著玩家越是花費(fèi)時(shí)間玩游戲,購(gòu)買(mǎi)這個(gè)通行證后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多,所以玩家玩得越久,就會(huì)越想買(mǎi)這個(gè)通行證,全然是一種“我買(mǎi)了廠(chǎng)商就虧一個(gè)億”的愉悅情緒。故而,通行證能夠帶來(lái)驚人的付費(fèi)轉(zhuǎn)換率,同時(shí)極大程度地降低玩家在付費(fèi)方面的負(fù)面情緒。

    雖說(shuō)早年間并非沒(méi)有游戲采用過(guò)這一付費(fèi)模式,但其真正流行起來(lái),還是近幾年的事情。還是以大家較為熟悉的《英雄聯(lián)盟》為例,早年間《英雄聯(lián)盟》是個(gè)純粹只賣(mài)外觀的游戲,增益道具的占比在其收入結(jié)構(gòu)中少得可憐,然而在近幾年,每逢大版本更新,《英雄聯(lián)盟》都會(huì)推出對(duì)應(yīng)的通行證,這個(gè)通行證的主題,也就是當(dāng)季《英雄聯(lián)盟》主推的新皮膚系列。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    這一現(xiàn)象背后的始作俑者,是另一個(gè)大家十分熟悉的游戲——《堡壘之夜》。

    《堡壘之夜》可以說(shuō)是將通行證這一付費(fèi)模式發(fā)揚(yáng)光大,且將其魅力盡皆展現(xiàn)的游戲,像前文中提到的,免費(fèi)通行證與付費(fèi)通行證共享進(jìn)度的做法,便是《堡壘之夜》首先實(shí)施的。

    他們對(duì)于通行證的設(shè)計(jì),不僅拔高了這一模式帶來(lái)的付費(fèi)吸引力,同時(shí)還最大程度地探索出了這一模式對(duì)于游戲設(shè)計(jì)所能帶來(lái)的良性影響。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    不惜一切代價(jià)將通行證做得讓每個(gè)玩家都覺(jué)得“超值”與有趣,是《堡壘之夜》在付費(fèi)設(shè)計(jì)中一貫秉持的理念。為了貫徹這一理念,他們讓游戲的所有內(nèi)容,都與通行證產(chǎn)生聯(lián)系,將通行證作為每一個(gè)賽季的主軸,融進(jìn)了每一個(gè)玩家的日常游玩過(guò)程之中。

    為了讓玩家能夠在游戲中獲得多向的正反饋,他們?yōu)橥ㄐ凶C設(shè)計(jì)了五花八門(mén)的賽季成就任務(wù),使用特定的武器擊殺敵人、跳舞、尋寶、造特定的建筑物、探索地圖里那些未知?jiǎng)∏椤⒋笫录鹊韧娣?,都以成就任?wù)的方式被加入到了游戲里,而且這些層出不窮的成就任務(wù),還保持著一周一更的極高更新頻率,讓玩家們的日常游玩獲得了極為復(fù)合的游戲樂(lè)趣。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    傳統(tǒng)的吃雞類(lèi)游戲,原本有個(gè)十分致命的缺陷,那就是一局?jǐn)?shù)十上百個(gè)玩家中,只有最后吃雞的少數(shù)玩家才能獲得正反饋,其余的都是“失敗者”。對(duì)于技術(shù)不佳的玩家來(lái)說(shuō),在這類(lèi)游戲中受到的挫敗,可謂無(wú)以復(fù)加。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    只有吃了雞,才是贏家

    而《堡壘之夜》則通過(guò)賽季成就任務(wù),以及與之綁定的豐厚通行證獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)讓玩家有了多元化的游戲目標(biāo),獲得了更多在“勝負(fù)”之外的樂(lè)趣。

    這便是通行證這一付費(fèi)模式所具備的潛力——它能夠利用獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)引導(dǎo)玩家主動(dòng)去體驗(yàn)游戲之中的不同內(nèi)容,以更多樣的方式獲得更獨(dú)特的游戲樂(lè)趣。同時(shí),為了滿(mǎn)足這一點(diǎn),游戲的設(shè)計(jì)師也需要根據(jù)自身的游戲內(nèi)容,去精心設(shè)計(jì)與通行證相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)與成就任務(wù),來(lái)讓玩家在玩得開(kāi)心的同時(shí),獲得“玩得越多,賺得越多”的體驗(yàn)。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    對(duì)《逆水寒》手游來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)向通行證與外觀相結(jié)合的核心付費(fèi)系統(tǒng),不僅僅意味著他們找到了切實(shí)可行的,能夠與數(shù)值付費(fèi)相抗衡的付費(fèi)模式,同時(shí)也意味著,它也有機(jī)會(huì)走向由通行證付費(fèi)所開(kāi)辟出來(lái)的游戲設(shè)計(jì)空間。

    相較于《堡壘之夜》這樣的吃雞游戲,作為MMORPG的《逆水寒》手游,無(wú)疑有著遠(yuǎn)超前者的內(nèi)容量,整個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”中,可以被與通行證糅合起來(lái)的玩法內(nèi)容不勝枚舉,你完全能夠期待某一天你上街給了乞丐幾個(gè)銅板,結(jié)果完成了一個(gè)“好人有好報(bào)”的賽季成就,同時(shí)還觸發(fā)了這個(gè)乞丐背后一系列的支線(xiàn)任務(wù)的情況。

    只要能夠做到這個(gè)程度,《逆水寒》手游不僅僅能夠完成這一次“不氪金”革命,還能夠探索出一種與傳統(tǒng)網(wǎng)游截然不同的有趣體驗(yàn),將所謂的“日常一條龍”枯燥過(guò)程通通扔進(jìn)歷史的垃圾堆。

    從此前《逆水寒》手游公布的玩法討論來(lái)看,他們是意識(shí)到了這一點(diǎn)的,無(wú)論從“萬(wàn)物皆可互動(dòng)”的地圖探索機(jī)制,還是高級(jí)AI帶來(lái)的多樣任務(wù)觸發(fā)機(jī)制,還有伴隨“還武功于江湖”一同而來(lái)的復(fù)雜奇遇系統(tǒng),幾乎都是為此而生的。

    故而,在《逆水寒》手游的設(shè)想中,這一套對(duì)付費(fèi)系統(tǒng)的改革若是能夠切實(shí)地執(zhí)行下去,那么有著極高的可行性。當(dāng)年,《英雄聯(lián)盟》靠著賣(mài)皮膚每年賺近20億美元,《堡壘之夜》能靠著賣(mài)通行證兩年賺90億美元,《永劫無(wú)間》能賣(mài)著皮膚加通行證還把銷(xiāo)量頂?shù)搅?00萬(wàn)份,有這些優(yōu)秀“前輩”提供的經(jīng)驗(yàn),作為網(wǎng)易后進(jìn)小弟的《逆水寒》手游表示,它也能做到靠著“賣(mài)皮膚”和“賣(mài)通行證”,掙到比“數(shù)值付費(fèi)”多得多的錢(qián)。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    當(dāng)然,想法很美好,真正到了實(shí)施階段,還有著相當(dāng)?shù)牟淮_定性,《逆水寒》手游所采取的這個(gè)付費(fèi)模式,需要面臨的最大問(wèn)題是——他們需要一個(gè)極為龐大的用戶(hù)基礎(chǔ),才能夠支撐起這種“人人小R”的收入結(jié)構(gòu)。如果玩家量不能達(dá)到一定的基數(shù),這個(gè)光是研發(fā)階段就投入了六七個(gè)億人民幣費(fèi)用的手游,很有可能問(wèn)世不久就要被迫加入“氪金神教”。

    但游戲的爆火,從來(lái)是個(gè)人算不如天算的事情。沒(méi)有人能保證自己的游戲一定能成功,有著不計(jì)成本的投入,有著大公司的背景,都只能夠一定程度上影響這個(gè)結(jié)果。

    所以,面對(duì)那個(gè)可能會(huì)出現(xiàn)的“失敗”,《逆水寒》手游還通過(guò)另一個(gè)對(duì)游戲付費(fèi)模式的探索,給自家預(yù)備了一個(gè)“保底手段”——廣告植入。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    當(dāng)然,不是這種

    用他們的說(shuō)法,那就是“羊毛出在牛身上”。《逆水寒》手游準(zhǔn)備啟用一套新穎的游戲收入模式,通過(guò)讓品牌方在游戲內(nèi)植入廣告,來(lái)獲得一部分的額外收益。他們利用MMORPG重“社交”的屬性,將網(wǎng)游包裝成當(dāng)下年輕人的主要社交場(chǎng)景之一,以此讓廣告客戶(hù)相信網(wǎng)游中的游戲玩家,也可以是非常優(yōu)質(zhì)的廣告流量。他們甚至還專(zhuān)門(mén)請(qǐng)了精算師來(lái)為他們算了筆賬——假設(shè)《逆水寒》手游每月玩家達(dá)到1000萬(wàn)人,則可以產(chǎn)生不低于1.4億/年的廣告價(jià)值。

    當(dāng)然,《逆水寒》手游還保證了這種廣告植入,不會(huì)破壞玩家的游戲體驗(yàn)——像是休閑手游常用的15秒彈窗視頻廣告,在《逆水寒》中絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)。他們會(huì)用最自然的方式,將廣告商的產(chǎn)品,給植入到游戲中——比如,玩家喝酒所使用的壇子上,可能貼著農(nóng)夫山泉黑底紅字的商標(biāo)。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    游戲與其他品牌合作的廣告植入,在業(yè)內(nèi)并不罕見(jiàn)。

    在單機(jī)游戲領(lǐng)域,你能想到的,不能想到的廣告植入模式,幾乎都出現(xiàn)過(guò),在《FIFA》和《NBA 2K》這些著名體育類(lèi)游戲中,甚至已經(jīng)有仿照現(xiàn)實(shí)體育比賽那樣的場(chǎng)邊滾動(dòng)LED屏幕,用來(lái)輪播廣告。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    早年間,你還能在游戲里看到競(jìng)選廣告

    在近幾年,國(guó)內(nèi)也逐漸有不少游戲——特別是手游——開(kāi)始了在廣告植入方面的探索,像天貓、京東等于互聯(lián)網(wǎng)關(guān)系緊密的電商,在此前就曾有過(guò)對(duì)于手游的廣告植入。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    《終結(jié)者2:審判日》與京東的合作

    此前在互聯(lián)網(wǎng)上紅極一時(shí)的《QQ飛車(chē)》手游與老干媽之間的訴訟案,雖然看似離譜,但高達(dá)1600萬(wàn)的植入費(fèi)用,也說(shuō)明了游戲的收入模式與植入廣告之間,確實(shí)存在著相當(dāng)高的可能性。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    在游戲之外,眾多的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,像微博、微信,以及有一個(gè)算一個(gè)的視頻網(wǎng)站平臺(tái),無(wú)不靠著廣告的收入來(lái)維持著自家產(chǎn)品的盈利。同為依托于互聯(lián)網(wǎng)生存的手游,為何不學(xué)習(xí)一下這些外部領(lǐng)域的商業(yè)模式呢。像菲爾·斯賓塞學(xué)習(xí)網(wǎng)飛搞訂閱制,讓XGP成為了當(dāng)代玩家贊不絕口的“人類(lèi)之光”,《逆水寒》手游學(xué)習(xí)網(wǎng)劇綜藝搞植入廣告,說(shuō)不定也能成就一個(gè)“游戲付費(fèi)新模式探索者”的佳話(huà)。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    游戲付費(fèi)史上最偉大的發(fā)明之一

    想要革“數(shù)值付費(fèi)”的命,就要順應(yīng)時(shí)刻變化的時(shí)代趨勢(shì)。《逆水寒》手游所承諾的廣告投入,并非是空口白話(huà)。而且,在公告中,他們也說(shuō)明了已經(jīng)有兩個(gè)國(guó)產(chǎn)大品牌與他們達(dá)成了廣告合作關(guān)系,為他們帶來(lái)了2000萬(wàn)的廣告收入。

    這是個(gè)很有趣的設(shè)想,廠(chǎng)商和玩家之間的關(guān)系,一直以來(lái)都十分復(fù)雜。廠(chǎng)商為玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的同時(shí),還在采用各種設(shè)計(jì),來(lái)誘導(dǎo)玩家在游戲中付費(fèi),令玩家又愛(ài)又恨。而當(dāng)廣告商這個(gè)第三方加入這一利益關(guān)系時(shí),這一切都能有所改變。

    比如,有了這2000萬(wàn)的廣告收入,《逆水寒》手游的初期KPI怕是已經(jīng)完成了大半,那樣他們就不需要?dú)椌邞]地設(shè)計(jì)各種氪金點(diǎn),來(lái)引導(dǎo)玩家付費(fèi)了。而那些司空見(jiàn)慣的“6元首充”“氪金月卡”所給的“蠅頭小利”,在《逆水寒》手游有著足夠收入的支撐下,說(shuō)不定會(huì)統(tǒng)統(tǒng)成為玩家們的“免費(fèi)福利”。此外,為了吸引后續(xù)的廣告商投入,游戲也必須增加足夠多的有趣內(nèi)容,才能讓玩家心甘情愿的留在游戲里,達(dá)到一個(gè)廠(chǎng)商與玩家雙贏的局面。

    如此這般,玩家就能夠擺脫“被當(dāng)韭菜噶”的身份,游戲的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng),也能夠進(jìn)入一個(gè)良性的循環(huán),皆大歡喜。

    《逆水寒》手游揚(yáng)言“不氪金”,它真的能站著掙錢(qián)嗎?

    “重新定義”值得細(xì)細(xì)品味

    提起“氪金”,玩家們無(wú)不咬牙切齒,但平心而論,若說(shuō)世界上有不想賺玩家錢(qián)的廠(chǎng)商,那基本是連童話(huà)故事里都不會(huì)出現(xiàn)的事情。游戲的開(kāi)發(fā),服務(wù)器的使用,都需要金錢(qián)的支撐,玩家為廠(chǎng)商所提供的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi),也是在為之后所期待的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供保障。

    但這一切,需要以玩家的體驗(yàn)為前提,我們說(shuō)游戲的本質(zhì)是服務(wù)業(yè),如果玩家享受不到出色的服務(wù),那便沒(méi)有任何付費(fèi)的理由?!赌嫠肥钟沃韵M釛墧?shù)值付費(fèi),便是想要拋棄惡心客戶(hù)的服務(wù),轉(zhuǎn)而提供真正能給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣的游戲內(nèi)容。

    他們所提出來(lái)的這一框架,用“皮膚”加上“通行證”來(lái)作為付費(fèi)核心,有著十分自洽的邏輯,以及足夠豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)作為支撐。同時(shí)廣告植入這一手段,還通過(guò)改變客戶(hù)對(duì)象的方式,給游戲的收入,帶來(lái)了一個(gè)保底手段。

    這些設(shè)想都是切實(shí)可行的,《逆水寒》手游并非是異想天開(kāi),而是真切地走在前所未有的道路上。

    但這一切能不能成功呢?說(shuō)句實(shí)話(huà),誰(shuí)也不知道,就連《逆水寒》手游自己,都不能真的確認(rèn)。

    在他們發(fā)布的公告中,給這一切設(shè)想的結(jié)局留了一個(gè)懸念——如果他們的設(shè)想能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期中的盈利,那么他們便能夠徹底去除數(shù)值付費(fèi)在游戲中的存在。如果不能,那么他們也只能夠少量保留原本準(zhǔn)備拋棄的數(shù)值付費(fèi)系統(tǒng)。

    至于最后這些設(shè)想會(huì)以何種方式出現(xiàn)在我們面前,雖然這篇文章分析良多,但在游戲尚未問(wèn)世之前,我們也不能夠下任何絕對(duì)的定論。

    只能說(shuō),拋開(kāi)爭(zhēng)議,拋開(kāi)刻板的觀念,僅從一個(gè)玩家的立場(chǎng)出發(fā),我會(huì)期待《逆水寒》手游大獲成功,真的完成這一場(chǎng)華麗的革命。