廉頗
2022-06-10
對(duì)于一款游戲而言,一部做工精良且令人震撼的宣傳CG,有著難以比擬的重要性。宣傳CG就如同游戲的名片,優(yōu)秀的CG往往能給玩家?guī)?lái)深刻的印象。如果連宣傳CG都吸引不了他們,玩家也很難判斷背后的游戲,會(huì)有多高的質(zhì)量。
這種狀況,直接導(dǎo)致廠商在制作CG時(shí),不可避免地“卷”了起來(lái)。雖然大家都在“卷”,不過(guò)“卷王”之間,亦有差距。天美工作室群與帝國(guó)時(shí)代正版合作的新一代策略手游《重返帝國(guó)》,將于6月13號(hào)全平臺(tái)公測(cè),而今天,由知名工作室DIGIC制作的全新《重返帝國(guó)》CG,也為廣大玩家們帶來(lái)了一場(chǎng)盛大的視聽(tīng)盛宴。
一款CG想要打動(dòng)觀眾,除了做工精良這一基本要求外,還必須要在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等諸多觀感上,令觀眾為之觸動(dòng)。對(duì)于《重返帝國(guó)》這種以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主題的游戲來(lái)說(shuō),對(duì)宏大戰(zhàn)場(chǎng)的描述,以及戰(zhàn)士的勇武、戰(zhàn)場(chǎng)的悲壯,都是不可忽視的重點(diǎn)。從CG的內(nèi)容來(lái)看,《重返帝國(guó)》顯然將戰(zhàn)爭(zhēng)的史詩(shī)與悲壯感,展現(xiàn)得淋漓盡致。
CG從第一個(gè)畫(huà)面開(kāi)始,就給玩家展現(xiàn)了一個(gè)極為慘烈且相當(dāng)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景——炮火下的城堡岌岌可危,落日的余暉在一片斷壁殘?jiān)酗@得格外刺眼;堆積的尸體早已分不清歸屬哪方,活著的士兵,勇敢者仍舉起武器對(duì)敵人刀劍相向,懦弱者顫抖著身體向后逃竄。嘶吼聲、尖叫聲、炮火聲混亂地交織在一起,無(wú)不透露著這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與壯烈。
就在此時(shí),一位身披白色斗篷,手持權(quán)杖的老者,如同歷史的見(jiàn)證者般穿過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),以旁白的視角緩緩敘說(shuō)著這場(chǎng)大戰(zhàn)。當(dāng)老者將手放在一名生死不明的士兵額頭上時(shí),透過(guò)老者的雙眼,玩家看到了這個(gè)士兵截至目前的人生——響應(yīng)帝國(guó)的號(hào)召參軍,與村里心愛(ài)的姑娘離別;受到軍隊(duì)長(zhǎng)官的賞識(shí),成為長(zhǎng)官的左右手;戰(zhàn)場(chǎng)上目睹敬愛(ài)的長(zhǎng)官與敵人的隊(duì)長(zhǎng)同歸于盡,自己遭到敵人精銳的偷襲倒地昏迷。
戰(zhàn)事,并不會(huì)因?yàn)橐幻勘幕杳远?。不過(guò),戀人送給士兵的那枚鑲嵌著鳶尾花的金色吊墜,卻將士兵的意識(shí)拉回到現(xiàn)實(shí),在老者的驚愕下,手握吊墜的士兵重新拾起掉在一旁的劍,正面一對(duì)一干掉了偷襲他的敵人精銳。
隨后他將倒在地上的鳶尾花軍旗豎起,成為新的領(lǐng)袖。他用實(shí)際行動(dòng),回答了老者那為何而戰(zhàn)的問(wèn)題——為了家人、為了功名、為了戰(zhàn)友、也是為了他理想中的帝國(guó)。
近些年有諸多描繪戰(zhàn)場(chǎng)悲壯的CG,但其中少有能與《重返帝國(guó)》這部CG的大氣磅礴相匹者。而且我們不難注意到,整部CG除了畫(huà)面精美,視覺(jué)沖擊力強(qiáng)外,配樂(lè)也是奠定其濃厚史詩(shī)大片的重要一環(huán)。
在CG劇情的前半段,也就是氣氛壓抑的時(shí)期,觀眾能很明顯地發(fā)現(xiàn),伴隨著畫(huà)面播出的,是安靜沉穩(wěn)且莊嚴(yán)肅穆的音樂(lè)。在音樂(lè)設(shè)計(jì)中,音樂(lè)策劃希望這段音樂(lè)以鋼琴獨(dú)奏與低聲部弦樂(lè)為主。特別是大提琴那天生的沉重音色,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)的慘痛與壯烈感油然而生。安靜肅穆的音樂(lè)不斷渲染著氣氛,不會(huì)出現(xiàn)喧賓奪主的情況,在“留白”中賦予了“張力”,進(jìn)一步增強(qiáng)了觀眾的代入感,更是為之后劇情反轉(zhuǎn)與情緒推進(jìn)留下了鋪墊。
根據(jù)官方之前的介紹,為這部CG配樂(lè)的作曲家Matthew Carl Earl,是一個(gè)年輕卻有著不俗實(shí)力,想法十分有特色的音樂(lè)人。他對(duì)音樂(lè)獨(dú)到的理解與音樂(lè)策劃的設(shè)計(jì)思路想法一拍即合。整部CG的配樂(lè),在有著濃厚帝國(guó)系列味道的同時(shí),更著重突出了CG的故事情節(jié),充分在聽(tīng)覺(jué)方面,調(diào)動(dòng)著觀眾的情緒。
在情緒的鋪墊與劇情的銜接上,大提琴起到了至關(guān)重要的作用。而當(dāng)以圓號(hào)、小號(hào)為代表的銅管加入到合奏時(shí),則意味著情緒變得高昂,劇情發(fā)生轉(zhuǎn)折。事實(shí)上,銅管響起的瞬間,正是倒在地上的士兵拾起劍,重新加入戰(zhàn)斗的一刻。銅管洪亮的聲色,歷來(lái)都是振奮人心不二之選。之后隨著戰(zhàn)事重整,決戰(zhàn)再次開(kāi)啟,觀眾的心也被帶到了那份為了帝國(guó)而戰(zhàn)的激昂中。
從劇本準(zhǔn)備到畫(huà)面制作再到配樂(lè)處理,可以看出原帝國(guó)時(shí)代項(xiàng)目組與天美,對(duì)于《重返帝國(guó)》這款游戲的重視。也能看出負(fù)責(zé)CG制作的DIGIC工作室,那過(guò)硬的技術(shù)與專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)。事實(shí)上,制作整部CG的DIGIC工作室,在游戲業(yè)界可謂是大名鼎鼎。作為全球CG制作行業(yè)里的翹楚,曾與包括育碧、SE、EA、CDPR在內(nèi)的多數(shù)知名游戲廠商進(jìn)行過(guò)合作,參與了諸如“刺客信條”系列、《巫師3》《最終幻想16》等多款知名游戲的CG制作。在業(yè)內(nèi)有著極高的口碑和實(shí)力。
值得一提的是,與制作組對(duì)CG配樂(lè)的高要求類(lèi)似,《重返帝國(guó)》在主題曲的創(chuàng)作上也是極為嚴(yán)謹(jǐn)和苛刻。為了讓玩家感受到“帝國(guó)時(shí)代”系列的感覺(jué),《重返帝國(guó)》與為《帝國(guó)時(shí)代2》做出經(jīng)典音樂(lè)《Quest for Butter》的Stephen Rippy合作,打造了全新且極具“帝國(guó)時(shí)代”韻味的主題曲。這次的主題曲,是通過(guò)不同時(shí)代、不同民族的各類(lèi)樂(lè)器,改編了其之前在《帝國(guó)時(shí)代》系列中的作品,以求讓《重返帝國(guó)》的玩家們,能夠體驗(yàn)到最具有《帝國(guó)時(shí)代》風(fēng)味的主題曲。
除了與Stephen Rippy的合作外,參與制作主題曲的班底,同樣不能小覷。曾參與《星球大戰(zhàn)》《阿凡達(dá)》《泰坦尼克號(hào)》等作品的音效和配樂(lè)的Skywalker,與近期攬獲了“艾美獎(jiǎng)最佳聲音編輯大獎(jiǎng)”“MPSE最佳聲音編輯大獎(jiǎng)”等諸多殊榮的Formosa,是這次主題曲音效制作的負(fù)責(zé)方。同時(shí),《重返帝國(guó)》項(xiàng)目組還邀請(qǐng)了維也納交響樂(lè)團(tuán)演奏主題曲,力求以最完美的方式向玩家呈現(xiàn)“為了帝國(guó)”這一恢弘龐大的敘事。
與豪華的視聽(tīng)陣容相配的,是《重返帝國(guó)》新一代的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游玩法。相比于傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,《重返帝國(guó)》吸收了大量“帝國(guó)時(shí)代”系列游戲的特色,玩家不僅可以依自己的喜好自由建設(shè)城邦,還有著樹(shù)種可供選擇的發(fā)展路線。此外,玩家在大地圖戰(zhàn)斗時(shí),還能“自由行軍”,并且依靠不同地形取得對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
獨(dú)特的攻城戰(zhàn),也是《重返帝國(guó)》的一大亮點(diǎn)。游戲里的攻城戰(zhàn)力求真實(shí),不僅需要攻破城門(mén)等設(shè)施,更能與守軍進(jìn)行激烈的巷戰(zhàn),策略和復(fù)雜程度再上一個(gè)檔次。
這樣一款有著全新玩法和操作的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,將于6月13號(hào)正式公測(cè)。相信《重返帝國(guó)》一定能帶給玩家不一樣的策略手游體驗(yàn)。如果你恰好是一名“帝國(guó)時(shí)代”系列的粉絲,你也一定能從《重返帝國(guó)》中,找到當(dāng)初玩“帝國(guó)時(shí)代”系列的青春與感動(dòng)。
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