廉頗
2022-03-04
雖然2022年才過(guò)去兩個(gè)多月,但如果要評(píng)選2022年度游戲圈內(nèi)的盛事,那么《艾爾登法環(huán)》的發(fā)售,必然能夠占據(jù)一席之地。不說(shuō)別的,光是Steam同時(shí)在線人數(shù)最高逼近90W,就已經(jīng)足以稱之為一個(gè)“奇跡”。一貫喜好在游戲中“折磨”玩家的宮崎英高大概也不會(huì)想到,會(huì)有這么多玩家愿意化身“抖M”,一起加入“老頭環(huán)”的受苦之旅。
“全世界都在玩老頭環(huán)”,要上班的請(qǐng)假也要玩,已經(jīng)有不少網(wǎng)友提前準(zhǔn)備好了足以成為段子的請(qǐng)假理由,就為了準(zhǔn)時(shí)回家玩“老頭環(huán)”。
而有的公司老板,已經(jīng)提前預(yù)判了員工們的“預(yù)判”,直接在游戲的發(fā)售日給員工們放了個(gè)假。
這位老板甚至說(shuō)星期一你也可以不用來(lái)!
在社交媒體上,已經(jīng)有不少玩家呈現(xiàn)出嚴(yán)重的“老頭環(huán)”上癮癥狀。在互聯(lián)網(wǎng)的任何一個(gè)角落,你都能夠看到討論“老頭環(huán)”的網(wǎng)友。
甚至“老頭環(huán)”重度依賴癥狀,還出現(xiàn)了嚴(yán)重的“人傳人”現(xiàn)象。
至于為什么《艾爾登法環(huán)》能火成這樣,最簡(jiǎn)單的原因是一句廢話——它足夠好玩。
但這句廢話同時(shí)也不是廢話,因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》的好玩程度,超出了所有人的預(yù)料。
《艾爾登法環(huán)》繼承了“魂”系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的所有優(yōu)點(diǎn),就連在《黑暗之魂3》中被砍掉的韌性系統(tǒng)和雙持系統(tǒng)都加了回來(lái),“手拿大雞腿的哈維爾重甲猛男”即將重出江湖,簡(jiǎn)直是足以普天同慶的美事。
并且,《艾爾登法環(huán)》不僅有著繼承,還有著相當(dāng)巨大的創(chuàng)新。
以往會(huì)被50厘米的臺(tái)階卡死的“不死人”們,在這一作中化身“褪色者”,終于擁有了自己夢(mèng)寐以求的“膝蓋”。從此以后,“原地跳劈”不再是夢(mèng)想,所有韌性低的敵人,都將永遠(yuǎn)陷入無(wú)法動(dòng)彈的狀態(tài)。
另外,在狂暴的小怪攻勢(shì)中被迫患上“舉盾癌”的好同志,也將在這一作中迎來(lái)名為“防守反擊”的福音,相較于以往“盾反”的高風(fēng)險(xiǎn)高收益,“防守反擊”突出一個(gè)簡(jiǎn)單直接易上手,不用再記什么“第一下?lián)酰诙聫棥钡目谠E,只要你會(huì)舉盾,那就能“防守反擊”,容錯(cuò)高,收益也不低,簡(jiǎn)直是“不死人”居家旅行必備良技。
而對(duì)于不想當(dāng)近戰(zhàn)猛男,或者擔(dān)心受苦的玩家們,本作還有著大量可供挑選的“逃課”手段。不管是控制流暢的“騎馬與砍殺”,還是最新加入的大量新法術(shù)、新戰(zhàn)灰、新召喚物,都能夠幫助你解決打不過(guò)的煩惱,沒(méi)有什么是一發(fā)巖石球“biu”不死的,如果有,那就兩發(fā)。
當(dāng)然,僅憑這些,《艾爾登法環(huán)》是無(wú)法這么火的,雖然上面說(shuō)得輕松,但這仍然是一款具備相當(dāng)門檻的游戲。真正讓所有人都能最直觀地感受到的,還是《艾爾登法環(huán)》那“性感”的地圖設(shè)計(jì),和多得讓人咋舌的游戲內(nèi)容。
專心做了十幾年箱庭游戲的宮崎英高,即便真的做了“開(kāi)放世界”游戲,傳統(tǒng)的老手藝也都一樣不落地塞進(jìn)了游戲里。
幾個(gè)主線流程中的城池,地圖設(shè)計(jì)的牛逼程度足以讓“媽媽問(wèn)我為什么跪下來(lái)玩游戲”。所有人都知道當(dāng)角色可以跳之后,能去的地方就會(huì)變多,但很少有人能想到,能去的地方會(huì)變得多這么多。“四面八方都是路”已經(jīng)不足以用來(lái)形容《艾爾登法環(huán)》的地圖設(shè)計(jì),加入上下兩個(gè)維度之后,城堡里可探索的路線瞬間多得足以令人“豬腦過(guò)載”。經(jīng)常有人主線都推到王城了,結(jié)果都不知道風(fēng)暴城的地下有條掉“黃金種子”的腐龍。
而這樣的城池,在《艾爾登法環(huán)》之中,有很多。因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》的地圖龐大程度,令所有玩家都為之震驚。光出生地“寧姆格?!本湍茏屚婕遗萆鲜畮讉€(gè)小時(shí)才出山,但這塊地方,僅僅只是整個(gè)游戲的冰山一角。50個(gè)G的游戲本體其實(shí)已經(jīng)并不算小,但在實(shí)際體驗(yàn)了游戲之后,還是會(huì)有不少玩家對(duì)這些內(nèi)容是怎么塞進(jìn)50個(gè)G里感到由衷的疑惑。
所以除了幾個(gè)龐大的主城以外,玩家們還能在野外遇見(jiàn)數(shù)之不盡的中小型地牢,除了初期的幾個(gè)新手地牢外,都沒(méi)有特別敷衍的地方,其中甚至有不少地牢,有著媲美主城的精巧結(jié)構(gòu),讓流連于地牢的玩家有著十足的探索樂(lè)趣。
但地牢與遺跡雖好,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)都有一個(gè)致命傷,那就是“宮崎英高的惡意”。雖然本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著極大的豐富,玩家能夠使用的能力前所未有的多,甚至還有召喚物。但可能正是因?yàn)槿绱?,宮崎英高將他這輩子能堆的怪統(tǒng)統(tǒng)都塞進(jìn)了游戲里,不但經(jīng)常在野外遇到“一車面包人”,手忙腳亂被圍毆致死,下到地牢或遺跡里也常常發(fā)現(xiàn)是個(gè)“雙BOSS”準(zhǔn)備跟玩家來(lái)一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的“囚籠角斗”。
如果“魂”系列有一張“陰間BOSS排行榜”,那么榜上有名的,應(yīng)該大多數(shù)是復(fù)數(shù)BOSS,特別是狹小地形里的復(fù)數(shù)BOSS,譬如《黑暗之魂2》里把玩家虐得懷疑人生的“雙咒縛者”。
因?yàn)槭钦?jīng)打BOSS,所以叫召喚獸一般是很難撐到最后的,雖然召喚獸有著相當(dāng)不錯(cuò)的血量,但在吃滿BOSS傷害的情況下也都抗不了多久。譬如前期開(kāi)荒大家最喜歡用的“三狼”骨灰,在面對(duì)墓室里的“雙守護(hù)犬”時(shí),就會(huì)顯得非常無(wú)力,畢竟它們最喜歡用的技能就是“坐地板”,不但傷害高,而且還是范圍攻擊,坐兩下你的“三狼”基本上就死得七七八八了,很難說(shuō)給予什么有效的幫助。
這個(gè)時(shí)候就非常需要“好哥哥”的幫助了
在“魂”系列玩家文化中,有一句流傳甚廣的至理名言,叫做“無(wú)兄弟,不黑魂”。如果你要問(wèn)這個(gè)游戲最強(qiáng)也最有趣的能力是什么,那么毫無(wú)疑問(wèn),就是“搖人”?!昂酶绺纭眰儚膩?lái)不讓人失望,再難的BOSS,作為“高墻薪王”的他們也都經(jīng)驗(yàn)豐富。如果運(yùn)氣好一點(diǎn),還能夠接收到來(lái)自“好哥哥”們的物資援助,直接拿到一把高強(qiáng)化等級(jí)的武器,可以順利度過(guò)艱難的受苦時(shí)光。
此外,跟朋友一起聯(lián)機(jī),也是“魂”系列中不可不品嘗的奇妙體驗(yàn),在《艾爾登法環(huán)》中,這個(gè)體驗(yàn)會(huì)更加奇妙。因?yàn)橥婕腋笥褌儾粌H可以一起冒險(xiǎn),還能一起玩Cosplay。本作有著歷代以來(lái)最自由的“捏臉”系統(tǒng),任何時(shí)候玩家都能隨意更換自己的基礎(chǔ)造型。
因?yàn)楸咀髯顑?yōu)質(zhì)的前期盾牌之一,是在啜泣半島拿的“烏龜盾”,而在“捏臉”時(shí)選擇飾品的時(shí)候,有著眼罩的選項(xiàng)。故而,在目前的玩家群體中,最為流行的造型之一就是——忍者神龜。
沒(méi)有找只老鼠合影我不是很認(rèn)可
事實(shí)證明,當(dāng)損友遇上損友,就總會(huì)迸發(fā)出無(wú)數(shù)離譜的腦洞,讓大家的游戲體驗(yàn)往著最為“獵奇”的方向發(fā)展。但這也并非是件壞事,在大家一起打BOSS打得心態(tài)炸裂的時(shí)候,有一顆娛樂(lè)的心,總好過(guò)對(duì)屏幕施展重?fù)簟?
只不過(guò),“好哥哥”雖然是大家都最為喜聞樂(lè)見(jiàn)的好伙伴,但使用起來(lái)的體驗(yàn)好壞,總是相當(dāng)“看臉”。
因?yàn)镕rom Software的游戲,一貫有著服務(wù)器質(zhì)量不佳的毛病。而《艾爾登法環(huán)》因?yàn)榧尤肓朔醋鞅紫到y(tǒng),網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)于聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的影響就更加嚴(yán)重了。一旦匹配到網(wǎng)絡(luò)糟糕的隊(duì)友,那么體驗(yàn)絕對(duì)會(huì)比自己一個(gè)人打還要糟糕許多。到時(shí)候玩家不但要面對(duì)來(lái)自BOSS的“快慢刀法”,還要同時(shí)忍受來(lái)自隊(duì)友的“延遲劍術(shù)”,原本努努力就能打過(guò)去的BOSS,恐怕在BOSS會(huì)“瞬移”的情況下,也永無(wú)通過(guò)之日。
這種玩家調(diào)整自己網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)解決不了的問(wèn)題,基本上都只能夠通過(guò)加速器來(lái)解決了。而在目前的加速器市場(chǎng)中,UU加速器就非常符合《艾爾登法環(huán)》玩家們的需求。
就我個(gè)人目前使用的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),UU加速器的確幫了我很大的忙,特別是游戲里那個(gè)白面具NPC的任務(wù),必須要入侵別人才能完成。以前我的網(wǎng)絡(luò)只要一入侵就斷線,現(xiàn)在用了UU加速器后,最起碼能夠順利跟別人連線了,雖然打不過(guò),但任務(wù)能做了,這對(duì)我來(lái)說(shuō)也就夠了。
原本,《艾爾登法環(huán)》這一作的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)是非常出色的,幫助別人擊敗BOSS,可以拿到“盧恩彎弧”的獎(jiǎng)勵(lì)?!氨R恩彎弧”能夠用來(lái)激活“大盧恩”,獲得“大盧恩”的力量加持。這個(gè)效果雖然看上去與以往的“人像”“余火”類似,但《艾爾登法環(huán)》中的“大盧恩”給玩家的加成,遠(yuǎn)非以往“余燼”狀態(tài)能夠媲美,比如葛瑞克的“大盧恩”,激活之后能夠全屬性加5點(diǎn),相當(dāng)于一下讓玩家升了40級(jí),幾乎可以說(shuō)是全游戲加成最高的BUFF了。
可這一切都需要建立在玩家有穩(wěn)定聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,否則連服務(wù)器都連不上,何談幫助其他玩家打BOSS。
面對(duì)這種情況,期望網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量突然之間變好是不現(xiàn)實(shí)的。能夠通過(guò)加速器解決問(wèn)題,已經(jīng)是再好不過(guò)的事情。
而且,UU加速器支持全平臺(tái)的游戲加速服務(wù),無(wú)論你是PC還是主機(jī)都能使用。另外對(duì)于游戲下載,UU加速器也有優(yōu)化,畢竟《艾爾登法環(huán)》50個(gè)G的體量也不小,UU加速器就能幫你更快玩上。
《艾爾登法環(huán)》雖然不是一款強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)的游戲,但它的許多游戲內(nèi)容其實(shí)都與聯(lián)機(jī)密切相關(guān)。不管是偶爾跳出來(lái)嚇你一跳的來(lái)自其他世界玩家的白影,還是無(wú)論在哪面墻下都一定會(huì)有的“前有隱藏墻壁”的評(píng)論,這些其實(shí)都是聯(lián)機(jī)的內(nèi)容。從對(duì)“隱藏墻壁”的建言評(píng)論數(shù)量就可以看出,大家其實(shí)還是很喜歡這種不是特別緊密相連,但其實(shí)能夠感受到其他“不死人”存在的方式。
有了這些人的存在,的確就能讓人感受到,“好哥哥”總能在你卡關(guān)時(shí),響應(yīng)黃金符文的召喚而來(lái)的踏實(shí)感。宮崎英高在這一作完全不對(duì)聯(lián)機(jī)道具進(jìn)行限制,玩家能夠無(wú)限地畫下金色符文,也是明白玩家們的確需要在這個(gè)游戲中遇到更多的“好哥哥”吧。
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