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2021年過去了,版號依然沒有到來

Marvin

2022-01-06

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作者:MarvinZ

原創(chuàng)投稿

評論:
中國游戲界最黑暗的日子又要來了嗎?

    2021年是一個讓人不爽的年份,在這一年中事故頻出,不管是《進擊的巨人》的災難性完結(jié),還是《戰(zhàn)地2042》的擺爛,都給了大家不喜歡這一年的理由。然而無論如何,這糟糕的一年已經(jīng)過去,2022年對大多數(shù)人來說,都會是一個新的開始。

    然而對于游戲開發(fā)者們來說,自去年7月開始,長達5個月的版號停發(fā),讓陰霾籠罩下的日子還遠遠沒有離去。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    2021年12月25日,一個平凡的圣誕節(jié),B站UP主“AZGames”上傳了一個名為《沒有游戲版號的477天,繃不住了》的視頻,講述了由他個人開發(fā)的游戲《陶藝大師》,自2020年9月開始,長達477天的游戲版號申請經(jīng)歷。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    這個視頻的制作并不精良,甚至可以說完全沒有制作,除了零星的截圖外,大部分時間里都是AZGames的一人獨白,再配上黑屏與字幕。但即便是這樣簡陋的內(nèi)容,截至目前,卻獲得了接近百萬的播放量,以及近六千條的評論。

    他在視頻中,以平靜語氣道出的曲折經(jīng)歷,以及面對無妄之災時無能為力的現(xiàn)狀,正是2021年下半年,許多中小游戲開發(fā)者的縮影。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    《沒有游戲版號的477天,繃不住了》視頻截圖

    《陶藝大師》于2019年11月登陸Steam,是一款由玩家自行制作并展出陶瓷器皿的游戲。游戲中,對于陶藝制作工序的刻畫十分細致,可自定義的陶器圖案,以及展廳經(jīng)營的玩法拓展,也提供了一定的玩法厚度,加上18元的低廉游戲定價,令其在Steam上有著相當不錯的口碑。不少外國玩家,都對這款極具中國文化特色的游戲,交口稱贊。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    游戲穩(wěn)定銷售近一年后,2020年9月,AZGames決定申請國內(nèi)移動平臺的版號?!短账嚧髱煛愤@種能夠提供自定義內(nèi)容的游戲,在面對出版社、省局、總局的三重版號審核時,想要通過是具備相當難度的。

    而在AZGames的努力下,經(jīng)過半年的修改,版號的申請還是比較順利地推進了下去,然而就在一切準備妥當之時,與AZGames合作的出版社,卻突然因為違規(guī)交易而被勒令整改?!短账嚧髱煛返陌嫣柹暾?,也因此受到牽連,此前所有申報事宜全部作廢,AZGames需要從頭開始。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    版號審核流程

    因為要配合版號的審核工作,此時的《陶藝大師》早已在Steam國區(qū)下架,國區(qū)玩家無法購買。因為游戲本身的題材,國區(qū)可以說是《陶藝大師》最重要的銷售陣地,這也意味著AZGames在這半年多的時間里,一直處于低收入的狀態(tài)。因為游戲尚處于EA階段,所以即便他處于低收入狀態(tài),也必須在應對版號申請修改工作的同時,完成游戲的更新與移植工作。因為合作出版社的原因,讓這一切的努力都化為烏有,AZGames只能以“快樂沒了”的表情包自嘲。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    不過,他也并未因此放棄,仍然抖擻精神開始了第二次的申請。一直到今年的7月底,他再次順利地完成了所有修改工作,如無意外,這一次他應當能拿到夢寐以求的版號。

    但意外偏偏如期而至,自2021年7月起,再無新的國產(chǎn)游戲通過審批獲得版號,這也意味著AZGames長達477天的版號申請之旅,無疾而終。

    《陶藝大師》的遭遇并非孤例。帕斯亞科技的《沙石鎮(zhèn)時光》,就因為版號遲遲無法下發(fā),明明處于EA階段也無法進行銷售,還有此前曾紅火一時的《中國式家長》,也因為手游版號的問題,同樣在國區(qū)下架,至今未能恢復。除開這些知名度頗高的游戲,在無聲中消失的,更是不知凡幾。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    《沙石鎮(zhèn)時光》討論區(qū)作者回復

    望著那自2021年7月起,便不再更新的《國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅰ访麊?,很難有人會想到,去年年中的政策調(diào)整,會演變成又一次席卷整個游戲業(yè)的版號寒風。這讓原本還處于欣欣向榮的國內(nèi)游戲行業(yè),再一次落得一地雞毛。

    急劇收緊的版號審核,5個月的版號停發(fā),令2021年的游戲行業(yè)幾乎停滯不前。根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入增長率為6.4%,中國游戲用戶規(guī)模增長率0.22%。而在2020年,市場銷售的增長率為20.71%,用戶規(guī)模的增長率為3.7%。

    沒有比這短短的兩行數(shù)據(jù),更能反映今年游戲業(yè)死氣沉沉的了。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    低增長率,代表著這個市場中的每一個人,都需要面對更加艱難的生存環(huán)境。根據(jù)天眼查上的企業(yè)信息,可以看到自版號停發(fā)以來,國內(nèi)已經(jīng)有1.4萬家游戲相關公司注銷,消失在這個世界上。相較之下,去年2020年全年,這個數(shù)字也不過是1.8萬。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    這種慘狀,不禁讓人聯(lián)想起2018年那次長達9個月的版號停發(fā)。那是近十年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)遭遇的第一次大寒冬,近萬家游戲相關企業(yè)倒閉,游戲市場增速也史無前例地從23%驟跌至5.32%。

    對于兩年前游戲行業(yè)的慘況,相信各位看官們?nèi)匀粴v歷在目??嗟劝嫣柕挠螒蚱髽I(yè),被迫延長現(xiàn)有游戲運營時間。游戲版號的買賣,一度蔚然成風,成為了一門灰色產(chǎn)業(yè),55萬明碼標價,急需新產(chǎn)品上線維持企業(yè)生命線的游戲公司們,被迫買下那些已過審版號,將自家游戲削足適履,以套殼上線。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    今年的情況讓游戲版號販賣再現(xiàn)亂象

    而作為國內(nèi)游戲企業(yè)龍頭的騰訊,在吃雞品類手游最火熱的時期,因為版號的限制,其旗下的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全面出擊》兩款熱門手游,都一直處于“用愛發(fā)電”狀態(tài),無法變現(xiàn)。另外,8月份《怪物獵人:世界》被突然叫停的事件,對玩家們來說,更是如同災難一般。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    客觀來看,版號的存在,對于一個市場的規(guī)范化管理,是必然存在的。尤其是在近十年,這個中國游戲產(chǎn)業(yè)的“黃金時期”中,缺乏監(jiān)管,必然導致市場的失控。

    從2011年到2021年,中國游戲市場規(guī)模從468.5億元拔升到2965.13億元,實現(xiàn)了6倍多的增長。在這之中,手游市場的急速膨脹,是整個游戲市場規(guī)模,實現(xiàn)巨幅增速的主要原因。

    自從2010年,iPhone 4的發(fā)布帶來了智能手機革命以來,智能手機徹底成為了現(xiàn)代人不可或缺的綜合娛樂設備,移動端平臺,也越發(fā)成為游戲市場的主體之一。2021年,中國手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模為2255.38億元,在整個總市場中占比76%。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    圖源:《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

    中國手游,從2012年開始逐漸發(fā)力,從2012年到2016年,中國的手游用戶,增長了接近4.5億,越發(fā)增長的規(guī)模,讓手游的市場管理自然成為了新的問題。2016年,《關于移動游戲出版服務管理的通知》發(fā)布,手游也被納入了版號審核范圍。此時,新的版號審核秩序,終于建立起來了。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    手游市場的混亂無序,對于早年手游玩家來說,是深有體會的事情。

    一方面,在整個市場中,充斥著大量同質(zhì)化低質(zhì)量手游。以棋牌類手游為代表的,涉及非法賭博的游戲仍然大行其道。在2017年過審的上萬手游中,棋牌類游戲在高峰時期,甚至能占據(jù)三成以上的份額。直到現(xiàn)在,你仍然能在眾多的“手游網(wǎng)站”上,找到大量的棋牌類游戲。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    另一方面,當時的市場中有著眾多、參差不齊的,沒有版號的國外游戲。以當下最大的手游平臺之一TapTap為例,在2018年之前,在TapTap上仍能找到眾多國內(nèi)未過審的手游,直到其APP被下架整頓后,這一現(xiàn)象才得以解決。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    越發(fā)沉重的積弊,終于在2018年催生了一次版號審核的結(jié)構(gòu)調(diào)整,也就是我們記憶中那次長達9個月的版號寒冬。這也讓很多人都清晰地認識到,版號審核的松緊,版號發(fā)放的多寡,與整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,息息相關。

    為了讓版號審核的秩序重回正軌,這種程度的整頓是必然出現(xiàn)的,2018年如此,2021年也如此。眾多困于其中的游戲廠商們,能做的只有自救。雖然起因未必相同,但去年這次版號寒冬中,廠商們能采取的自救手段,很大程度能夠參考兩年前的道路。如前文所述的,為正在運營的游戲策劃新的活動,以延長其生命周期這些舉動自不用說,如果想要上線新的游戲,那么除了套殼上線這樣有違規(guī)嫌疑的操作外,還需要更可行的方案。

    開發(fā)休閑品類的游戲,依靠游戲內(nèi)嵌入廣告的方式來獲得收入,是那段時間里,許多中小開發(fā)者的選擇。不高的開發(fā)成本,讓這些游戲不會面臨太大的風險,而休閑游戲易傳播的特性,讓他們更容易成為爆款,以此令開發(fā)者獲得更多的關注和投資。

    《消滅病毒》便是其中典型的例子。2018年,因為版號寒冬而嚴重虧損的Kunpo,逼于無奈下,開發(fā)了這個以《消滅病毒》為名的STG小游戲?;蛟S是簡單直接的玩法,加上射爆病毒的題材,讓當時因疫情而恐慌的人們,感受到了更多的希望。2019年初,《消滅病毒》在的各大社交平臺上一炮而紅,Kunpo因此得以存續(xù)。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    不過,休閑游戲的同質(zhì)化,讓這類游戲競爭越發(fā)激烈,除非有絕佳的創(chuàng)意,譬如睡神飛工作室的《我飛刀玩得賊6》這樣有梗且有趣的作品,否則難以突圍而出。此外,這類依靠廣告收入的方式,非常不可控。彈出式廣告是讓所有玩家都厭惡的行為,嵌入式廣告因為誤觸也常常引起非議。不僅如此,在接入廣告的時候,游戲廠商往往還無法管控,廣告端口會推送什么廣告,廠商們無權(quán)干涉,因此一些諸如借貸軟件的危險應用趁機而入,也成為了賴以為生的休閑游戲們,無法解決的死穴。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    故而休閑游戲的開發(fā),或許能夠應付一時,但也不是長久之計。對于一些更大規(guī)模的廠商而言,有著更多的選擇,比如將游戲向海外市場推廣。

    獲得了2019年英雄聯(lián)盟全球總冠軍的戰(zhàn)隊FPX,其母公司Funplus便是如此。Funplus旗下的絕大部分游戲,都是面向海外市場而開發(fā)的,而憑借《阿瓦隆之王》《火槍紀元》這些,常年處于海外手游營收榜單上的游戲,也讓Funplus成為國內(nèi)海外收入最高的游戲公司之一。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    此外,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》這兩款游戲還在“用愛發(fā)電”時,騰訊也依靠海外發(fā)行的《PUBG Mobile》獲得了不菲的收益,讓國內(nèi)的這兩款游戲,得以在毫無營收的狀態(tài)下,持續(xù)運營下去。

    從2018年開始,國內(nèi)自主研發(fā)游戲在海外市場的銷售收入就在飛速增長,像莉莉絲游戲、Funplus這樣的,專注于海外市場的游戲公司,在這兩年逐漸發(fā)展壯大。而國內(nèi)如騰訊和網(wǎng)易這樣的大廠,也同樣在海外發(fā)行上爭得了更多的份額。

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    2021年11月全球手游收入前十

    但是,雖然對于在國內(nèi)面臨版號困局的游戲來說,海外發(fā)行是一條“曲線救國”的道路,但海外市場絕非所謂的“理想鄉(xiāng)”。尤其是對于中小游戲廠商而言,歐美市場雖仍有生存空間,但文化認同度更高的亞洲市場,在2018年后基本已被各大龍頭分割完畢。

    另外,在Google平臺或AppStore這些海外平臺上發(fā)行游戲,其宣發(fā)策略與國內(nèi)慣用的買量策略,截然不同。因為接入全球市場,這些游戲要面對的人群也遠比國內(nèi)復雜,各個國家不同的政策和文化,令游戲的前景更具不確定性,運營部門是否具備應對這些情況的能力,格外重要。

    2021年過去了,版號依然沒有到來

    歸根結(jié)底,離開了熟悉的國內(nèi)土壤,自然會面臨水土不服的情況。雖然在此之前,有許多游戲能夠成功走出國門,但對于本土游戲而言,國內(nèi)市場仍然是重要無比的,要想然國內(nèi)市場恢復曾經(jīng)的繁榮,穩(wěn)定而持續(xù)的版號發(fā)放,刻不容緩。

    回想當初,版號重新發(fā)放后的2019年和2020年,我們見證了氣質(zhì)特殊的《明日方舟》的爆紅,見證了《帕斯卡契約》激發(fā)了國產(chǎn)單機手游的潛力,更見證了在國內(nèi)和國外都獲得巨大成功的《原神》的誕生,有了版號的支持,眾多的本土游戲才能有更加自如的環(huán)境。

    希望2022年的初春足夠溫暖,像AZGames這樣的開發(fā)者,能夠等來屬于他們的好消息。也希望如《陶藝大師》一般的作品,能夠光明正大地出現(xiàn)在國人的眼前。

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