廉頗
2020-10-23
作者:廉頗
“怎么又是回合制游戲?”
這句話往往出現(xiàn)在某些游戲展會(huì)的新品播片階段,或者是一些游戲新聞的評(píng)論區(qū)。
似乎從某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)始,“回合制游戲”這個(gè)品類的名稱,就成為了游戲玩家們口誅筆伐的原罪。
但當(dāng)我們回首過(guò)往的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn),在上個(gè)世紀(jì)八十年代中后期到二十世紀(jì)初,正是回合制游戲大行其道——甚至可以一度影響主機(jī)銷量的時(shí)期。從Apple II上的DRPG“巫術(shù)”系列,到之后一度成為JRPG代名詞的“勇者斗惡龍”“最終幻想”與“寶可夢(mèng)”系列,可以說(shuō),在很長(zhǎng)的一段時(shí)間中,回合制的玩法就等同于RPG游戲——除了“傳說(shuō)”系列。
“巫術(shù)”系列
可隨著任天堂64的面世,用《超級(jí)馬力歐64》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》成功解決了3D游戲的鎖定與轉(zhuǎn)向問(wèn)題后,一場(chǎng)對(duì)回合制游戲的圍剿就開(kāi)始了。DRPG游戲幾乎從市面上銷聲匿跡,“巫術(shù)”陷入沉寂,時(shí)至今日,只有個(gè)別日廠還在堅(jiān)持;“勇者斗惡龍”系列以“國(guó)民游戲”的名頭退縮本土,安居一隅;“最終幻想”系列在經(jīng)歷過(guò)《最終幻想7》的輝煌后,開(kāi)始不停對(duì)基礎(chǔ)的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出改良——加入更多的“動(dòng)作性”,但市場(chǎng)反響很明顯地反饋到了系列正作發(fā)售的頻率上;“寶可夢(mèng)”系列倒是一直平穩(wěn)發(fā)展,甚至將IP價(jià)值做到了世界第一,核心的回合制對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)也保留了下來(lái),但隨著系列新作的發(fā)售,也不免會(huì)被人啐上幾句“GF不思進(jìn)取”。
《最終幻想7》
這就是目前市面上主流回合制游戲的現(xiàn)狀。可以很清楚地發(fā)現(xiàn),整個(gè)回合制游戲的市場(chǎng)是下行的,當(dāng)整個(gè)市場(chǎng)開(kāi)始傾向于A打頭的游戲后,回合制游戲的數(shù)量,也因?yàn)轳R太效應(yīng)而逐漸走低——從另一個(gè)方面也可以看出這點(diǎn),千禧年初期,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有著大量的回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,而現(xiàn)在,別說(shuō)端游,連手游上回合制游戲的身影都不多見(jiàn)了。
數(shù)量的銳減,也讓回合制游戲的質(zhì)量,開(kāi)始出現(xiàn)滑坡——尤其是在畫(huà)面表現(xiàn)上。
長(zhǎng)此以往,回合制游戲似乎與畫(huà)面優(yōu)秀,成為了兩個(gè)相悖的詞匯。造成這樣的原因,自然有回合制游戲整體市場(chǎng)下滑的因素,也有玩家自身訴求與廠商技術(shù)力之間的沖突:因?yàn)榛睾现朴螒蛘w市場(chǎng)的萎縮,所以對(duì)那些想要游玩回合制游戲的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論心儀的回合制游戲畫(huà)面表現(xiàn)是否優(yōu)秀,都有且只有寥寥的選擇;而對(duì)廠商來(lái)說(shuō),既然畫(huà)面表現(xiàn)不夠好,玩家依然回來(lái)買(mǎi)單,那么自然也會(huì)選擇成本較低的開(kāi)發(fā)方式。
所以,這也是為什么在當(dāng)下,我們似乎很難看到有純正的回合制游戲,搭配上高品質(zhì)的畫(huà)面表現(xiàn)了——畢竟,能跪著掙錢(qián),誰(shuí)又想挺直了腰板,站著掙錢(qián)呢?
我曾經(jīng)設(shè)想過(guò)許多場(chǎng)景,思考過(guò),會(huì)有哪家公司去改變這樣的現(xiàn)狀?會(huì)花費(fèi)大筆的銀子,去做一款高畫(huà)面表現(xiàn)力的回合制游戲——甚至可能回合制游戲的玩家自身,都不會(huì)在乎畫(huà)面的好壞,但是他們?nèi)匀辉敢庠谶@些地方花費(fèi)精力。
但誰(shuí)也沒(méi)能想到,首先做這件事情,會(huì)是祖龍娛樂(lè)。
對(duì),就是曾經(jīng)打造出《龍族幻想》手游的那家公司。在《夢(mèng)想新大陸》中,他們沒(méi)有拿虛幻引擎4當(dāng)作一個(gè)吸引玩家的噱頭,而是真真切切用足夠驚喜的貼圖與光影質(zhì)量,塑造了一個(gè)令人感慨的世界——并且,基于回合制的玩法。
這是我從未見(jiàn)過(guò)的。
某種意義上來(lái)說(shuō),《夢(mèng)想新大陸》很可能是全球第一個(gè),在手機(jī)端的回合制游戲上,使用虛幻引擎4的。
《夢(mèng)想新大陸》雖然采用了卡通渲染的畫(huà)面風(fēng)格,但這并不意味著在細(xì)節(jié)上的偷工減料。作為一款以架空的七大文明為背景的游戲,《夢(mèng)想新大陸》將不同風(fēng)貌下的各種地形環(huán)境,都使用高精度貼圖與粒子特效,給展現(xiàn)得淋漓盡致。
無(wú)論是海螺灣水面泛起的陣陣波瀾,還是瑪哈雅熱帶雨林中草地的絨感,抑或是熔巖堡翻騰涌動(dòng)著的巖漿,都在虛幻引擎4的加持下,顯得無(wú)比真切,更別說(shuō)潛入亞特蘭后,那涌動(dòng)在一旁的澄澈海水了。
而當(dāng)你走在任何一個(gè)城鎮(zhèn)中的時(shí)候,請(qǐng)一定要仔細(xì)觀察城鎮(zhèn)里的一切。你可以看到一叢一簇的草葉隨著風(fēng)擺動(dòng);也可以看到某個(gè)正在沸騰的湯鍋,火焰忽大忽小,而鍋里的湯不停地翻騰著,涌起一片氤氳;更可以看到一片小小的水洼,在陽(yáng)光的照射下,反射出一種令人不可思的湛藍(lán)色。
同樣,天氣系統(tǒng)的加入,也不僅僅只是讓?xiě)?zhàn)斗變得更有樂(lè)趣
當(dāng)雨天來(lái)臨的時(shí)候,你能夠看見(jiàn)雨滴從屏幕上方滴下,一閃而過(guò)閃電,會(huì)讓你的屏幕在瞬間亮起。如果起了霧氣,那么你也能夠發(fā)現(xiàn),可見(jiàn)度會(huì)開(kāi)始慢慢變低,似乎周遭的一切都蒙上了一層薄紗。
而在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,虛幻引擎4也在忠實(shí)地發(fā)揮著自己的能力。
每一個(gè)技能的特效,都可以說(shuō)是誠(chéng)意滿滿。從最普通的粒子效果,到散落在戰(zhàn)場(chǎng)上的花瓣特效,再到每一個(gè)精細(xì)到毛發(fā)的技能特寫(xiě)動(dòng)畫(huà),你都能感受到《夢(mèng)想新大陸》在視覺(jué)效果的表現(xiàn)上,所做的努力。
這種感官上的綜合體驗(yàn),是令人震驚的。
在PBR物理實(shí)時(shí)渲染與GPU粒子等技術(shù)的支撐下,《夢(mèng)想新大陸》為我們展現(xiàn)了一個(gè)廣闊但又不顯單調(diào)的世界,從貼圖、建模到光影,幾乎每一處的細(xì)節(jié),都令人贊嘆——或者說(shuō),你很難不去贊嘆。
《夢(mèng)想新大陸》是第一個(gè)在手機(jī)端回合制游戲中使用虛幻引擎4的,而我相信,當(dāng)你體驗(yàn)過(guò)《夢(mèng)想新大陸》所制作出的這個(gè)鮮活的世界后,你一定會(huì)無(wú)比期待,期待之后有多少游戲同樣會(huì)走上這條道路,成為新世代回合制游戲的踐行者。
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