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《從前有座靈劍山》手游制作人采訪:忠于原作,讓游戲更有趣

廉頗

2020-08-02

忠于原作劇情,但給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。

    作為少數(shù)獲得成功的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP,《從前有座靈劍山》從小說(shuō)到漫畫再到影視化,已經(jīng)逐漸形成了一個(gè)較為完善的IP產(chǎn)業(yè)圈。由其IP制作成的游戲,自然也有著相當(dāng)好的市場(chǎng)前景。在2020 ChinaJoy展上,我們有幸采訪到了,《從前有座靈劍山》手游的研發(fā)制作人楊謙先生,并聊了很多有關(guān)這款游戲的事。

    采訪一開始,楊謙先生就簡(jiǎn)單介紹了《從前有座靈劍山》這款游戲。這是基于同名動(dòng)漫改編的MMORPG手游。對(duì)原作中的不少經(jīng)典場(chǎng)景,諸如升仙大會(huì)和金玉蘿卜,都有著相當(dāng)不錯(cuò)的還原,并且能讓玩家體驗(yàn)到很多不一樣的東西。此外,游戲中還加入了賽季模式等新玩法,增加游戲可玩性的同時(shí),吸引足夠多的玩家駐足這款游戲。

    《從前有座靈劍山》手游制作人采訪:忠于原作,讓游戲更有趣

    不過(guò),市面上有開發(fā)潛力的動(dòng)漫IP有很多,我們對(duì)游戲制作組,為什么會(huì)選擇《從前有座靈劍山》產(chǎn)生了疑問。對(duì)此,楊謙先生首先表示,這個(gè)IP很火,是研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定選擇其的原因之一。此外,在深度了解這個(gè)IP后,楊謙先生,發(fā)現(xiàn)這還挺適合做成一款游戲?!啊稄那坝凶`劍山》的調(diào)性,是幽默、搞笑、詼諧的,將現(xiàn)代和仙俠很巧妙地結(jié)合到一起。我們團(tuán)隊(duì)在了解了原著之后,也希望將IP中這些有趣的靈魂延續(xù)到我們的游戲作品里,并且能夠傳遞出年輕、快樂、正能量的味道。慢慢地,我們就以這些理念為出發(fā)點(diǎn),一點(diǎn)一點(diǎn)在這個(gè)IP里扎根了?!?

    既然制作組提到了,會(huì)將原作中的一些基調(diào)和特性融入進(jìn)游戲,我們自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)深入話題的機(jī)會(huì)。楊謙先生從幾個(gè)點(diǎn)入手,向我們描述了他們的做法:“首先是人設(shè),我們對(duì)所有的重點(diǎn)角色,都進(jìn)行了很仔細(xì)的分析。我們先分析了角色的性格,然后從性格出發(fā),再去打造角色的形象、對(duì)白,甚至是肢體動(dòng)作,我們希望通過(guò)這樣的方式,將角色還原出來(lái)。在劇情這一側(cè),會(huì)把原著里面經(jīng)典的,被玩家喜歡的橋段進(jìn)行還原,通過(guò)游戲的表達(dá)手法,把這些點(diǎn)放到游戲中,包括加入即時(shí)演算動(dòng)畫、靜幀漫畫,還有漫畫式的文字特效,都是為了加強(qiáng)玩家體驗(yàn),我們希望通過(guò)這樣的方式去還原,原著IP自身的調(diào)性。”

    《從前有座靈劍山》手游制作人采訪:忠于原作,讓游戲更有趣

    之后,楊謙先生,還補(bǔ)充了一些游戲中的互動(dòng)玩法:“我們的劇情線,并不是簡(jiǎn)單的單線形式,而是讓玩家可以和NPC交互。玩家可以根據(jù)自身的判斷,去選擇怎樣和NPC打交道。我們也在游戲內(nèi),對(duì)一些原著角色和故事進(jìn)行了加強(qiáng),希望通過(guò)這樣的方式,讓玩家能通過(guò)他們自己的選擇,自主地推動(dòng)劇情,甚至體驗(yàn)一些不一樣的劇情?!?

    在聊完IP改編方面的一系列問題后,采訪的話題被轉(zhuǎn)移到與同類型游戲的比較上。這里所說(shuō)的同類型游戲分兩種,一種是分在漫改游戲中,還有一種是分在MMORPG游戲中?!稄那坝凶`劍山》和其他同類游戲的區(qū)別,是玩家關(guān)心的一大問題。

    楊謙先生,先從漫改游戲這塊,聊了一些《從前有座靈劍山》和其他漫改游戲的區(qū)別。首先是之前提到過(guò)的雙向互動(dòng)式劇情。之后,他詳細(xì)給我們介紹了游戲中的“賽季模式”:“我們的賽季模式,它和以戰(zhàn)力為推動(dòng)的體驗(yàn)有一些差別,玩家在游戲里對(duì)故事和游戲的理解,以及玩家在社區(qū)里面的活躍程度,都會(huì)影響最后的結(jié)果。我們希望能把這一模式做得更有樂趣?!?

    “同時(shí)在賽季模式的獎(jiǎng)勵(lì)方面,我們也計(jì)劃做一些創(chuàng)新和嘗試。賽季中的頭部玩家會(huì)在獎(jiǎng)勵(lì)中獲得特殊體驗(yàn)入場(chǎng)券,他們可以憑著這個(gè)入場(chǎng)券邀請(qǐng)自己的小伙伴加入體驗(yàn),而最終賽季獲勝的玩家在游戲里會(huì)得到一系列特殊權(quán)限,比如說(shuō)給全服發(fā)福利或是開啟特殊的活動(dòng)等等。”

    緊接著,楊謙先生又從MMORPG游戲的角度,闡述了《從前有座靈劍山》的不同:“以我們團(tuán)隊(duì)的角度而言,會(huì)認(rèn)為RPG是最適合去還原IP的一種表現(xiàn)形式。在RPG里面,我們可以對(duì)人設(shè)、劇情進(jìn)行更深度的刻畫,這是一個(gè)核心的出發(fā)點(diǎn)。在RPG的范疇里面,因?yàn)槠潴w驗(yàn)的豐富性,以及玩家與游戲世界之間的關(guān)聯(lián)性,會(huì)讓玩家更深入地去體驗(yàn)我們這款I(lǐng)P,所以說(shuō),出于IP還原的角度,我們認(rèn)為RPG是最好的形式?!?

    《從前有座靈劍山》手游制作人采訪:忠于原作,讓游戲更有趣

    在游戲吸引玩家這點(diǎn)上,楊謙先生也提出了自己的看法:“粉絲對(duì)于IP本身的喜好,影響著這個(gè)游戲本身的調(diào)性。這個(gè)調(diào)性會(huì)影響我們做出不一樣的東西,吸引到更廣大的玩家喜愛這款作品。在我們游戲里面,其實(shí)也是會(huì)把這種自由度開放給玩家,我們并沒有限制玩家一定要在游戲里面做什么樣的體驗(yàn),而是各取所需,這樣玩家在游戲里面的體驗(yàn)才是自由的,我們也希望能夠讓這些本身不太了解原著的玩家,可以轉(zhuǎn)化成粉絲。成為原著的粉絲,成為我們游戲的粉絲,更加地喜愛我們的作品?!?

    當(dāng)然,怎樣處理玩家的建議,也是很多人關(guān)心的問題。對(duì)于這個(gè)問題,楊謙先生的回答是:“我們會(huì)非常嚴(yán)肅認(rèn)真地對(duì)待玩家的每一條反饋,并立即做出優(yōu)化和修改?!闭f(shuō)完,他還向我們透露了即將發(fā)布的“開山計(jì)劃”:“這是一種全新的研發(fā)模式,我們是想把原著中一些戲份比較少的,但是受到玩家喜歡的角色開放出來(lái),邀請(qǐng)玩家共創(chuàng),由他們?nèi)ピO(shè)定這個(gè)角色的形象以及劇情。我們會(huì)組織玩家進(jìn)行投票,而最終評(píng)選出來(lái)的優(yōu)秀作品,會(huì)被我們開發(fā)組植入到游戲中。我們希望通過(guò)這樣的方式,能夠讓玩家互相分享他們心目中的靈劍山。”

    最后,楊謙先生表示,游戲目前已經(jīng)進(jìn)入了研發(fā)中最緊張的階段。也希望玩家能夠參與到游戲的開發(fā)過(guò)程中。

    希望楊謙先生的團(tuán)隊(duì),能做出更好更還原IP的游戲。也希望有更多的玩家,能關(guān)注和喜歡上《從前有座靈劍山》。