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游戲歷史上的今天:冒名頂替的《吃豆人女士》

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八二年二月三日,《吃豆人女士》正式發(fā)布,與絕大多數(shù)的游戲不同的是,這次發(fā)布,有些名不正言不順。

    游戲歷史上的今天:冒名頂替的《吃豆人女士》

    《吃豆人女士》

    《吃豆人女士》作為《吃豆人》系列的第二款作品,實(shí)際上并不是由Namco制作的,而是由一家叫做General Computer的公司開(kāi)發(fā)的,可是他們卻并沒(méi)有獲得Namco的授權(quán)。

    游戲歷史上的今天:冒名頂替的《吃豆人女士》

    Namco

    在巖谷徹將《吃豆人》帶向全世界之后,可以說(shuō)《吃豆人》已經(jīng)不只是一款單純的游戲了,其火熱程度與象征意義讓《吃豆人》成為了那個(gè)年代的文化符號(hào)之一,而此情此景下,市場(chǎng)自然就陷入了供不應(yīng)求的狀況。

    游戲歷史上的今天:冒名頂替的《吃豆人女士》

    《像素大戰(zhàn)》中巖谷徹正在修理《吃豆人》的框體

    面對(duì)著火熱的美國(guó)市場(chǎng),Namco的美國(guó)代理商Midway Manufacturing在等待續(xù)作《超級(jí)吃豆人》的時(shí)候有些急不可耐,而這時(shí),General Computer的程序員帶著他們仿制的《吃豆人》加強(qiáng)版:《Crazy Otto》來(lái)到了Midway Manufacturing,本來(lái)還因?yàn)镚eneral Computer經(jīng)常仿制自己游戲而廣發(fā)律師函的Midway Manufacturing與其一拍即合,將《Crazy Otto》中的美術(shù)素材替換為了原版《吃豆人》中的素材,只不過(guò)主角的形象北添加了一個(gè)蝴蝶結(jié)而已,這也就是《吃豆人女士》的由來(lái)。

    游戲歷史上的今天:冒名頂替的《吃豆人女士》

    《吃豆人女士》游戲畫(huà)面

    值得一提的是,直到游戲發(fā)售的前七十二個(gè)小時(shí),游戲的名字從《Super Pac-man》、《Pac-woman》、《Miss Pac-man》幾經(jīng)變更,最終才確定為《Ms. Pac-Man》。

    《吃豆人女士》一經(jīng)面世,就立刻在美國(guó)引起了轟動(dòng),同樣,被“轟動(dòng)”的還有Namco,自家續(xù)作還沒(méi)出來(lái),結(jié)果代理商自己就整了一個(gè)續(xù)作,這還得了?于是經(jīng)過(guò)一番法律交涉,《吃豆人女士》的所有權(quán)歸屬于Namco,同時(shí)Namco也與Midway Manufacturing解除了合作關(guān)系。

    但就是這款侵權(quán)之作,因?yàn)槠鋬?yōu)秀的游戲素質(zhì),在玩家與媒體中的口碑非常之高,反而成為了有史以來(lái)最偉大的游戲之一。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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