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游戲歷史上的今天:《秋之回憶》開發(fā)商KID被收購(gòu)

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零七年二月二日,KID被Cyberfront收購(gòu),旗下作品所有權(quán)都?xì)wCyberfront所有,而Cyberfront也承諾將完成KID旗下未完成作品的開發(fā)。

    游戲歷史上的今天:《秋之回憶》開發(fā)商KID被收購(gòu)

    KID

    說(shuō)起KID,很多人恐怕沒(méi)辦法將其在腦海中與游戲契合起來(lái),但是如果我提到《秋之回憶》系列和《Infinity》系列,那么你一定會(huì)拍案而起,“我知道!”

    這也是我在標(biāo)題上取巧的原因,很抱歉,但也沒(méi)什么辦法。

    KID早期的作品都是在FC與SFC平臺(tái),諸如《低重力戰(zhàn)士》與《惑星戒嚴(yán)令》等作品都是KID負(fù)責(zé)開發(fā)的,但是要說(shuō)市場(chǎng)表現(xiàn)與反饋,只能說(shuō)不好不壞。一九九年九月三十日,KID在PlayStation發(fā)售了《秋之回憶》初代,優(yōu)秀的游戲畫面風(fēng)格、恰到好處的配樂(lè)與情緒飽滿的劇情敘事讓《秋之回憶》一躍成為當(dāng)年最受好評(píng)的GalGame之一,移植、衍生作品與續(xù)作紛至沓來(lái)。

    游戲歷史上的今天:《秋之回憶》開發(fā)商KID被收購(gòu)

    《秋之回憶》

    而誕生于二零零年三月二十三日的《Infinity》系列初作:《Never 7:The End of Infinity》則與《秋之回憶》系列風(fēng)格迥異,充滿了科幻元素的詭譎風(fēng)格與逃離密閉空間的主題在當(dāng)時(shí)的GalGame界堪稱異類,但是也受到了為數(shù)不少的擁躉的支持。

    游戲歷史上的今天:《秋之回憶》開發(fā)商KID被收購(gòu)

    《Never 7:The End of Infinity》

    可以說(shuō)《秋之回憶》系列與《Infinity》系列是KID旗下最為重要的兩大系列了,而提起這兩個(gè)系列,你永遠(yuǎn)也逃不開一個(gè)人:打越鋼太郎。從《秋之回憶》到《秋之回憶2》,從《Never 7:The End of Infinity》到《12Riven: The Psi-Climinal of Integral》,每一部作品都有著他或主導(dǎo)或參與編劇,其實(shí)在二零零一年,打越鋼太郎就已經(jīng)離開KID成為了自由職業(yè)者,這之后由他參與的KID作品基本上都是以委托工作的形式進(jìn)行展開的。

    游戲歷史上的今天:《秋之回憶》開發(fā)商KID被收購(gòu)

    打越鋼太郎

    雖然有著較為受歡迎的兩大系列支撐,但是在二零零六年十二月一日,KID仍然因負(fù)債五億三千萬(wàn)日元而申請(qǐng)破產(chǎn),Cyberfront在二零零七年二月二日宣布收購(gòu)KID并繼續(xù)未完成作品的開發(fā)。

    值得一提的是,打越鋼太郎在二零零七年加入了Spike Chunsoft,《極限脫出》系列就是出自他的手筆。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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