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《天命奇御》先行試玩:探索江湖的樂(lè)趣

liugaotian

2018-08-01

3DM受邀前往杭州體驗(yàn)到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對(duì)游戲有了一個(gè)初步的印象。

    《天命奇御》是由臺(tái)灣甲山林娛樂(lè)開發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個(gè)原創(chuàng)IP,本作很多方面都盡可能的展現(xiàn)出了制作者心中所想,而不必被框架限制。

    日前,3DM受邀前往杭州體驗(yàn)到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對(duì)游戲有了一個(gè)初步的印象。

    一段闡述故事背景的CG播完,游戲正式開始。玩家扮演一名過(guò)著閑適生活的習(xí)武少年,不過(guò)開場(chǎng)后很快玩家就會(huì)步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見,但也確實(shí)能快速調(diào)動(dòng)玩家的好奇心,促使其推進(jìn)下去。

    游戲以俯視角呈現(xiàn),整體觀感中規(guī)中矩,Unity3D打造出的畫面并不出眾,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)算是剛剛好夠用。確實(shí)在體驗(yàn)后回想起來(lái),畫面倒不如內(nèi)容更讓人印象深刻。

    要不是官方測(cè)試組的大佬告知,我可能會(huì)把有限的試玩時(shí)間全部耗在“新手村”中,游戲開始就將相當(dāng)豐富的可玩內(nèi)容展現(xiàn)在了玩家面前。

    “新手村”的地圖算不上大,藏在其中的互動(dòng)內(nèi)容卻有不少。在與NPC的對(duì)話信息中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)量龐大的額外線索,這些線索有些會(huì)轉(zhuǎn)化為隱藏的觸發(fā)事件,有些則會(huì)告知你解開事件的“鑰匙”。

    游戲中到處隱藏著令人驚喜的地方。如果你習(xí)慣翻箱倒柜,會(huì)找到很多看似用不上的物品,這些物品會(huì)在某個(gè)時(shí)候與某位NPC的互動(dòng)中用上,從而產(chǎn)生額外的效果。這些物品并非直接告知你直接用在哪里,而是要經(jīng)過(guò)一番思考和推理。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)物品真正的作用時(shí),那種恍然大悟的感覺非常爽,讓人感嘆“原來(lái)還可以這樣!”

    傷心的眼淚沒手帕擦怎么辦?

    剛撿來(lái)的、還有一股尿味的內(nèi)褲說(shuō)不定可以派上用場(chǎng)...

    獨(dú)特八卦玩法

    游戲中最特色新穎的系統(tǒng)莫過(guò)于獨(dú)創(chuàng)的八卦玩法,角色的屬性用獨(dú)特的八卦形式來(lái)呈現(xiàn),八個(gè)方位各影響生命值、傷害、防御等屬性。還有內(nèi)外卦的組合來(lái)產(chǎn)生各式各樣的特殊效果,形式很新穎,不過(guò)因?yàn)閷?duì)八卦不夠了解,這個(gè)就不多作說(shuō)明了。

    此外,玩家角色的八卦屬性也會(huì)決定事件的觸發(fā),舉個(gè)例子:一位NPC向玩家咨詢問(wèn)題,如玩家的見識(shí)屬性達(dá)標(biāo),則可以順利觸發(fā)接下來(lái)的對(duì)話或事件,以獲得隱藏的獎(jiǎng)勵(lì),反之則無(wú)法觸發(fā)。

    游戲通過(guò)如此的設(shè)定將各個(gè)系統(tǒng)串聯(lián)了起來(lái),樂(lè)趣不再局限于主支線任務(wù),而是調(diào)動(dòng)起各方面將樂(lè)趣多元化。極其豐富的交互性讓玩家的自由探索成為了值得投入時(shí)間的樂(lè)事,這也是本作給予我最大的震撼。

    豐富的武學(xué)招式

    《天命奇御》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于心法和武學(xué)。心法可以簡(jiǎn)單理解為被動(dòng)效果。從戰(zhàn)斗或是探索中得到的每種心法都會(huì)賜予角色全新的被動(dòng)屬性,或是對(duì)自己釋放buff,或?qū)橙耸┘觗ebuff,玩家可以根據(jù)自己的喜好隨意切換。

    武學(xué)則是直接影響玩家戰(zhàn)斗的主動(dòng)技能組。共分為刀、劍、拳、長(zhǎng)柄四大類,每個(gè)大類下再細(xì)分為三種,共計(jì)十二種戰(zhàn)斗方式,每種戰(zhàn)斗方式動(dòng)作、連招、特性都截然不同,玩膩的情況基本不存在。

    天機(jī)刀法為冰屬性,可以施加百分比削減敵人血量的寒毒

    八方刀法大開大合,攻擊范圍廣,允許同一大類的武學(xué)在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換。

    每種武學(xué)都有著獨(dú)特的連招機(jī)制,目前看來(lái)游戲的打擊感不錯(cuò),但也有不足:因?yàn)榧寄艿膭?dòng)作時(shí)間較長(zhǎng),所以后搖很是明顯,影響到了連招的連貫性,這點(diǎn)有待后續(xù)開發(fā)者進(jìn)行調(diào)整。

    此外,游戲還在恰當(dāng)?shù)奈恢萌肓硕拘允愕男∮螒颍涸诤线m時(shí)機(jī)按下空格鍵來(lái)鍛造裝備,游玩得分越高打造出的裝備屬性就越好;制藥的小游戲則類似跳舞機(jī),非常有趣,想來(lái)我也花了挺多時(shí)間在這些小游戲上,幾乎忘了本來(lái)的目的是為了打好裝備以及合好藥。

    因?yàn)轶w驗(yàn)時(shí)間有限,劇情的了解程度甚少,不過(guò)有官方提供的存檔幫助,我還是體驗(yàn)到了部分有趣的劇情節(jié)點(diǎn),跟文字解謎的融合確確實(shí)實(shí)讓人沉浸在揭開謎底的過(guò)程中。在主線分支上,三名性格各異的女主各對(duì)應(yīng)一條主線,玩家可以體驗(yàn)到三條不一樣的劇情線,份量十足,滿足了不同玩家的喜好。

    總體來(lái)說(shuō),《天命奇御》這短暫時(shí)間內(nèi)的體驗(yàn)是令人滿意的。我作為一個(gè)對(duì)武俠題材不那么感冒的玩家也能樂(lè)在其中,其中的探索元素十分有趣和充實(shí),沒有多到令人厭煩的程度,而且即時(shí)制戰(zhàn)斗足夠爽快,盡管在連招的連貫性上有瑕疵,但如果正式版本中能有所調(diào)整,相信本作會(huì)變得更加優(yōu)秀。

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