liugaotian
2018-05-23
在《二之國(guó)》的系列里,LEVEL-5用他們擅長(zhǎng)的晶瑩鮮亮的吉卜力風(fēng)格構(gòu)筑了一個(gè)個(gè)如夢(mèng)似幻的溫馨童話世界。到了最新發(fā)售的《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》中,盡管吉卜力工作室不再為該作制作動(dòng)畫(huà),但LEVEL-5依然獲得了數(shù)位前吉卜力畫(huà)師和電影配樂(lè)大師久石讓的鼎力相助。加上LEVEL-5從系列前作中繼承并加以順應(yīng)時(shí)代潮流進(jìn)行的完善和再創(chuàng)作,《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》的世界一度讓我在游戲與入眠后的夢(mèng)境中找到一些朦朦朧朧的聯(lián)系……世間萬(wàn)物的棱角都被軟化了,無(wú)論玩家怎樣試圖沖撞硬物,物體的周遭仿佛都被包裹了一層觸感光滑的圓潤(rùn)外殼,將你的怒氣和物理沖擊統(tǒng)統(tǒng)抵消,永遠(yuǎn)不會(huì)、也不愿在你的身心留下可怖的傷痕印記。
這一幕之前,我一直以為伊凡是貓娘……
事實(shí)上,無(wú)論是畫(huà)面、劇情和人設(shè),還是本作的探索、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,都是處于這種柔軟童趣的基調(diào)之下。JRPG和日系動(dòng)畫(huà)的巧妙結(jié)合,《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》是一款可以讓任何人在初見(jiàn)時(shí)發(fā)自內(nèi)心為之贊嘆的作品。無(wú)論是第一印象還是初期的體驗(yàn),《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》都非常出色。
《二之國(guó)2》輕易就可以給人帶來(lái)似曾熟識(shí)的視覺(jué)慰藉,即使是筆者一位對(duì)游戲接觸寥寥的室友,在看到筆者顯示器里身著紅色披風(fēng)的可愛(ài)貓耳男孩和色塊鮮艷、線條干凈、毫不吝嗇添加反光特效的游戲畫(huà)面時(shí),依然會(huì)忙不迭地喊出內(nèi)心最直白的想法:這游戲和日本動(dòng)畫(huà)好像,對(duì),就是宮崎駿的《千與千尋》!雖然是動(dòng)畫(huà)/游戲,但主角一行人的外貌卻被刻畫(huà)成再正常不過(guò)的普通人,身體比例也不會(huì)異于常人,很少有夸張到爆衣的肌肉,或是占據(jù)了身高二分之一的大長(zhǎng)腿。這也是宮崎駿動(dòng)畫(huà)的御用男、女主范例。編劇會(huì)將筆墨著重落在整部劇情從頭至尾,主角一行人在奇幻史詩(shī)冒險(xiǎn)中的心路歷程和內(nèi)心成長(zhǎng),本作《二之國(guó)2》同樣如此。
前一秒的伊凡還是養(yǎng)尊處優(yōu)、生活在溫室中的貓貓國(guó)小王子,洛林還是保鏢常伴左右、身坐黑色加長(zhǎng)林肯令人艷羨的美帝總統(tǒng)。頃刻間一顆飛彈劃過(guò)天際,屏幕一明一暗,洛林穿越了,伊凡的國(guó)家政變了,兩位落難的統(tǒng)治者就只剩下背包里的手槍和幾乎零屬性加成的刀劍。為了復(fù)國(guó),也為了讓二之國(guó)變得人人平等、遠(yuǎn)離爭(zhēng)端,再也不會(huì)有人受苦受難,一成熟一稚嫩的兩“勇者”決心從零啟程,踏上了打怪升級(jí)、收集裝備、結(jié)交伙伴的三件套JRPG之旅。
盡管《二之國(guó)2》的大地圖可以無(wú)縫銜接至每一所國(guó)家的傳送點(diǎn),但在游戲中,玩家依然能鮮明的感受到JRPG獨(dú)到的“箱庭”特色。五個(gè)國(guó)家、五種風(fēng)景,五種不同的色調(diào)和五種截然不同的民風(fēng)習(xí)俗……每一個(gè)國(guó)家的塑造都宛若獨(dú)立于世間,從誕生的那一刻起就在往各自多姿多彩的迥異方向上發(fā)展和建立。
金爪鄉(xiāng)顧名思義,這是一個(gè)金碧輝煌的國(guó)度,生活在這所國(guó)都里的是狗狗和一些因?yàn)樨垏?guó)政變流落至此的貓貓。在街道格局和建筑裝潢上,金爪鄉(xiāng)充滿了中國(guó)春節(jié)獨(dú)一份的年味。處處可見(jiàn)的龍形燈柱、標(biāo)識(shí)和火紅的燈籠點(diǎn)亮了整座城市,窄窄的小溪兩側(cè)亭榭林立,溪水輕撫著兩岸巖石,柔風(fēng)也將生機(jī)賦予了河岸旁輕搖的竹林。海之都則一改金爪鄉(xiāng)喧嘩熱鬧的大都市風(fēng)情,這里的女王在王宮之上豎起了一只監(jiān)視全城居民的巨大眼球。一旦有人在城中攀登高處、疏于衛(wèi)生、生病患疾,或是戀愛(ài)生子,王國(guó)的衛(wèi)兵就會(huì)立刻趕來(lái)將其抓入大牢……盡管這些聽(tīng)上去真的很怪異,而且在這一章節(jié)的開(kāi)場(chǎng)CG中,制作方還給了一個(gè)女王“踩踏”小鮮肉的特寫(xiě)鏡頭,差點(diǎn)讓我誤以為《二之國(guó)2》終于要在這里改走黑暗成人路線。
可在最后,游戲還是遵循整體溫馨柔和的基調(diào)發(fā)展了下去,而這也是《二之國(guó)2》中最為常見(jiàn)的一個(gè)套路——幾句話,幾張圖,外加一句“被蠱惑”,就足以理順一位反派作惡的緣由,劇情的轉(zhuǎn)折也就如一出人畜無(wú)害的全年齡段午間動(dòng)畫(huà)。簡(jiǎn)要來(lái)說(shuō),通關(guān)《二之國(guó)2》之后,玩家會(huì)心無(wú)波瀾的認(rèn)識(shí)到整個(gè)游戲中除了最終邪神,可以說(shuō)沒(méi)有任何一位真正意義上的反派。理所當(dāng)然的,主角一行人自然也紛紛原諒了原先站在人民對(duì)立面的這些惡人。最后,“二之國(guó)”世界的所有國(guó)家結(jié)成和平同盟,游戲劇終撒花落幕。
就我個(gè)人而言,《二之國(guó)2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令我愛(ài)恨兩難?!抖畤?guó)2》的遇敵設(shè)定大致可分為兩類。在迷宮和特定場(chǎng)景中,該作采用了即時(shí)劃圈的遇敵模式。大地圖中,野怪被分散在視野內(nèi)的各個(gè)角落,觸碰即可進(jìn)入一個(gè)架空的場(chǎng)景開(kāi)戰(zhàn)。一般來(lái)說(shuō),在高價(jià)值寶箱或是某些特殊道具的周圍,制作方會(huì)放置一個(gè)屬性上較為壓制玩家的高難度對(duì)手。
《二之國(guó)2》大地圖
即時(shí)戰(zhàn)斗+閃避翻滾+格擋+近、遠(yuǎn)攻結(jié)合——《二之國(guó)2》的戰(zhàn)斗在初期給人一種深度很廣的體驗(yàn)。但隨著章節(jié)的展開(kāi),屬性數(shù)據(jù)的膨脹,以及玩家對(duì)戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)的諳熟,《二之國(guó)2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的缺陷也在逐漸被揭開(kāi)。可能是制作方有意而為之,《二之國(guó)2》戰(zhàn)斗的招式連貫性要優(yōu)先于跳躍、閃避、格擋等防御手段,大部分?jǐn)橙藫糁型婕視r(shí)也并不會(huì)有擊倒、打斷等反饋表現(xiàn)。
具體反映在操作上,玩家能實(shí)實(shí)在在的感受到遲鈍,輕、重攻擊也毫無(wú)搓招可言。舉個(gè)例子,如果玩家在《二之國(guó)2》的某個(gè)BOSS面前卡關(guān),那么完全無(wú)需搜索相關(guān)的文字或視頻攻略。因?yàn)槟切╉樌^(guò)關(guān)的攻略者僅僅是比你刷了更多的支線,做了更多的探索,讓角色等級(jí)和屬性數(shù)據(jù)跟上了對(duì)手而已……
好處是,《二之國(guó)2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)易于上手,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊,亦或是消耗MP釋放的強(qiáng)力招式和元素精靈特定情況下釋放的強(qiáng)力魔法,均會(huì)自動(dòng)朝向敵人所在的方位砸去。簡(jiǎn)而言之,《二之國(guó)2》的戰(zhàn)斗場(chǎng)面真的很華麗,五彩繽紛,但即時(shí)戰(zhàn)斗應(yīng)有的操作深度很大程度被屬性和裝備所取代,且這一現(xiàn)象在游戲后期尤為明顯。
讓我感到屬性壓制嚴(yán)重的另一個(gè)原因在于,《二之國(guó)2》的支線設(shè)計(jì)真的很傳統(tǒng),或者說(shuō)很直白,就是JRPG典型的“去一個(gè)特定的地點(diǎn),找一個(gè)特定的人、殺一撥特定的怪,采一些特定的資源”,并不能帶給玩家一段引人入勝的劇情或是游戲背景的科普。好在游戲中遍布到小場(chǎng)景每個(gè)分區(qū)的傳送點(diǎn)能讓玩家極大地省去趕路的時(shí)間,在這點(diǎn)上,《二之國(guó)2》成功避開(kāi)了絕大部分重復(fù)探索的內(nèi)容,刷怪和推任務(wù)時(shí)能省下很多心力。
《二之國(guó)2》的國(guó)家建設(shè)和主線流程息息相關(guān),從生產(chǎn)、雜貨店、餐飲這些事無(wú)巨細(xì)的日常必需品,再到提升角色戰(zhàn)斗能力的研究魔法、培養(yǎng)精靈、武器升級(jí)等,《二之國(guó)2》的“國(guó)王建設(shè)”絕不僅僅是一個(gè)只供觀賞、不可褻玩的后宮裝飾??上У氖呛徒巧酿B(yǎng)成系統(tǒng)類似,它們?cè)诤笃诠餐瑯?gòu)成了玩家無(wú)法繞開(kāi)的必要刷子篇章,會(huì)讓玩家感到些許的美中不足。
《二之國(guó)2》的另一個(gè)戰(zhàn)斗玩法“行軍布陣”要求玩家充分利用AI的蠢笨,大體可以劃歸成RTS的延伸。四支不同類型的軍團(tuán)將小王子圍在中間,與敵人距離相近時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)攻擊。為體現(xiàn)玩家在玩法中的優(yōu)勢(shì),除了智商碾壓外,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵、左鍵,可以將更利于對(duì)敵的部隊(duì)轉(zhuǎn)向至前方,遠(yuǎn)程部隊(duì)穩(wěn)穩(wěn)地呆在后方安穩(wěn)輸出。另外,消耗統(tǒng)戰(zhàn)力可以補(bǔ)充戰(zhàn)場(chǎng)上的兵力和釋放技能,如果統(tǒng)戰(zhàn)力率先被清空,玩家就只能大喊一句“我還會(huì)回來(lái)的!”,然后默默退場(chǎng)了。
當(dāng)我向朋友推薦游戲時(shí),我總會(huì)抓住獲推游戲中被公認(rèn)為最具創(chuàng)新或最出色的點(diǎn)并用上各種華麗的辭藻大加修飾,尤其當(dāng)眼前游戲的某一方面達(dá)到了業(yè)界一流或是獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)桿級(jí)水準(zhǔn),我就更會(huì)絞盡腦汁地不斷復(fù)述在推進(jìn)游戲關(guān)卡的過(guò)程中,這款游戲給予我的無(wú)以復(fù)加的感官震撼和心靈沖擊。
比如當(dāng)我推薦《戰(zhàn)神》,我會(huì)說(shuō)這游戲戰(zhàn)斗血腥暴力,打擊感無(wú)可指摘、暢快淋漓;推薦《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,我會(huì)說(shuō)這游戲沿襲了白金工作室經(jīng)久不衰的招牌ACT框架,主角2B小姐姐的身軀圓潤(rùn)如晴朗夜空高懸的一輪明鏡;推薦《NBA2K18》,我會(huì)說(shuō)這是當(dāng)下最出色的籃球體育游戲,沒(méi)有之一,球場(chǎng)上球員戰(zhàn)術(shù)跑位考究,技術(shù)動(dòng)作充沛且寫(xiě)實(shí),王朝模式能讓玩家嘗鮮一番球隊(duì)高管只手遮天的運(yùn)營(yíng)快感,想方設(shè)法地忽悠AI來(lái)協(xié)助自己組建理想中的無(wú)敵陣容。
但在《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》里,我似乎卡住了……我好像很難找出一個(gè)能讓它從琳瑯滿目的游戲名單中脫穎而出的一個(gè)強(qiáng)有力的佐證。主線通關(guān)下來(lái),《二之國(guó)2》的每一處都表現(xiàn)得可圈可點(diǎn):鮮艷亮麗的吉卜力風(fēng)格、天真無(wú)邪的溫馨童話、令人愛(ài)恨交織的戰(zhàn)斗系統(tǒng),和它略顯雞肋,卻又擋在主線面前無(wú)法繞開(kāi)的國(guó)家建設(shè)……《二之國(guó)2》的每一項(xiàng)玩法都能讓玩家看到LEVEL-5集同類型游戲之所長(zhǎng),并在悉心創(chuàng)作中所投入的龐大才華和心血。但與此同時(shí),《二之國(guó)2》又在各方各面都顯得太平淡了。它沒(méi)有短板,可也沒(méi)有能讓我印象深刻、久久回味,當(dāng)他人一提及這個(gè)特色,就能讓我第一時(shí)間重憶起這部老少咸宜的復(fù)國(guó)童話的亮眼之處。
或許是因?yàn)闋恳话l(fā)而動(dòng)全身,試想如果我們?cè)凇抖畤?guó)2幽靈國(guó)度》中加入傳統(tǒng)ACT的操作手感和流暢打斗,那么本作毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)出現(xiàn)各種跨越等級(jí)、跨越屬性的無(wú)傷擊殺操作,而所導(dǎo)致的,也就會(huì)相應(yīng)削弱《二之國(guó)2》的探索和支線戲份。當(dāng)裝備和等級(jí)的差距處于玩家操作可彌補(bǔ)的范圍內(nèi),游戲大地圖上林林總總的敵人和迷宮也就難免成了附屬品。
對(duì)于硬核玩家和ACT愛(ài)好者而言,在度過(guò)初始的嘗鮮期以后,《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》很難給予玩家想要的精神追求和感官刺激。它就是這么一部柔和、溫馨,平平淡淡卻又充滿了個(gè)中JRPG王道色彩的奇幻復(fù)國(guó)日記。雖然《二之國(guó)2》在后期有刻意拖延游戲時(shí)長(zhǎng)的嫌疑,但如果你尋求一款最具吉卜力風(fēng)采的冒險(xiǎn)游戲,或是渴望一部能夠當(dāng)成游戲把玩的吉卜力動(dòng)畫(huà),來(lái)找《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》,絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論