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《質量效應》系列劇情回顧 科技與人類存亡的矛盾

我是老瓜皮

2017-03-20

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作者:神游玉間

原創(chuàng)投稿

評論:
《質量效應》是RPG游戲歷史上濃墨重彩的一筆,至少在科幻游戲領域,少有作品能望其項背,在《仙女座》即將發(fā)售之際,讓我們看看前面三部作品講了什么故事吧!

    三代尾聲,先驅給了薛帕德三個選擇:

    1.成為催化劑和先驅融合在一起,先驅將會協(xié)助薛帕德改造人類,人類(包括外星人)將成為《殺出重圍》里的亞當一樣的“改造人”。

    2.放棄摧毀收割者,繼續(xù)收割高級文明,保護低級文明,也就是維持收割的輪回,將阻止收割者的立場完全轉向支持收割者

    3.摧毀收割者,放棄收割,讓人類繼續(xù)發(fā)展文明,自生自滅,潛在的隱患就是筆者前面提到的《地平線:黎明時分》機械毀滅人類文明。

    說實話,筆者很少玩到思想有如此深度的游戲,上述三種抉擇,任何一種,都是哲學、倫理學探討不出結果的問題,官方自己也得不出合適的答案,于是將選擇的權利交到了玩家手里。

    第一種選擇,改造人在《合金裝備》以及《殺出重圍》當中我們見到過很多,不過其實改造人并不是合理的解決方案,想要讓人類獲得強大的計算能力,必須依賴芯片等高科技技術。而芯片帶來的隱患就是,改造人成為病毒黑客的木偶,一旦大規(guī)模的病毒在改造人之中傳播,其危害是不言自明的。

    《殺出重圍》強大的改造人亞當

    第二種選擇,維持收割,其實也是筆者相對贊同的一個方向,不過我考慮到堅持了一生的夢想,到最后卻狠狠地打了自己一耳光不合適,筆者還是沒有選?;糜叭艘惨恢眻猿质崭钫邞摯嬖冢虼艘恢痹谡掖呋瘎┎⒕芙^與星聯(lián)合作,它認為只有收割者存在的時空,人類才是充滿希望的,失去了收割者,人類將會走向自我毀滅,所以最后薛帕德也自問,幻影人是不是對的。

    《地平線:黎明時分》:人造機械成為了人類文明的終結者

    第三種選擇,摧毀收割者,那么智能化的后果就是,人類瘦弱的身軀扛不住機器人叛變的幾下攻擊。我們不知道智能機器可能會具備如何強大的運算能力,但現(xiàn)在,能夠自動根據需求寫代碼的AI都已經誕生了,未來有一天,覺醒的機器人是否會掌控互聯(lián)網,發(fā)展自身智能毀滅人類呢?我們不知道。

    筆者最后選擇了改造人路線,當然,我心中也沒底我的決定,是否在未來某一天成為某款游戲大肆批判的對象。

    《質量效應3》玩到后期筆者感覺相當乏味,正常難度,游戲的武器、模型收集系統(tǒng)意義并不大,一把激光槍就可以應付大部分情況,而支線內容,除了戰(zhàn)斗還是戰(zhàn)斗,重復性較高。

    最后的劇情卻讓我感覺不虛此行,花在游戲上的時間成本完全收回來了。

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