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專欄文章
  • 《蟹蟹尋寶奇遇》開發(fā)商希望制作新作 但融資尚未成功
    蟹蟹尋寶奇遇 2024-11-04 09:37:16
    近日,《蟹蟹尋寶奇遇》開發(fā)商Aggro Crab在X上發(fā)文稱,他們的第三款游戲融資失敗,目前他們正在尋求投資者或發(fā)行商的幫助,以制作迄今為止最好的游戲。Aggro Crab在X發(fā)文說道:“螃蟹在尋寶。所以我們的第三款游戲融資計劃落空了。我想2024年真是不留情面。但是嘿,利率下降了,所以如果您代表投資者/發(fā)行商并希望幫助我們制作迄今為止最好的游戲,我們的DM是開放的!” Aggro Crab最初以諷刺性地牢探險游戲《Going Under》而聞名,隨后,他們推出了魂類游戲《蟹蟹尋寶奇遇》,并取得了巨大成功,發(fā)售后僅4天就售出了10萬份。不過也有玩家好奇,為什么《蟹蟹尋寶奇遇》大獲成功,而Aggro Crab還會缺乏新作的開發(fā)資金呢?Aggro Crab對此表示,《蟹蟹尋寶奇遇》的成功讓他們有了一些發(fā)展空間,但他
  • 羅布樂思Q3財報:預訂量增長至11億美元 但仍虧損
    羅布樂思 2024-11-02 10:54:36
    游戲平臺公司羅布樂思日前發(fā)布了2024 年第三季度財務業(yè)績,由于其游戲業(yè)務“異常高增長”,公司該季度的預訂量大幅增加。財報數據:· 收入:9.19億美元,年同比上漲 29%· 預訂量:11 億美元,年同同比上漲 34%· 凈虧損:2.4億美元,去年同期虧損2.78 億美元財報重點:羅布樂思公司指出,其該季度每日活躍用戶數量同比增長27% 至 8890 萬美元,游玩時長則同比增長 29% 至 207 億小時。公司表示,與去年同期相比,它“受益于游戲主機業(yè)務異常高得增長”,特別是考慮到游戲現在也登陸了 PS 主機。在主機上的預訂量占該季度總預訂量的8%??傤A訂量的92% 來自 PC 和移動設備,同比增長28%。財報還強調了 AI、虛擬經濟和時長、應用發(fā)布時間和質量以及實時運營等關鍵舉措的改進,這些舉措“促進了過去兩
  • 英國游戲開發(fā)者工會發(fā)布宣言:終結行業(yè)內強制加班
    廠商新聞 2024-11-01 14:53:56
    英國的大聯盟獨立工人組織(IWGB)日前發(fā)布了首份宣言,希望改善工會1500 位會員的工作條件。包括游戲行業(yè)的工作保障,并改善該行業(yè)對于強制加班的依賴。目前,行業(yè)內有大量的公司正在裁員,去年英國全國有900 名游戲開發(fā)者被解雇,今年在全球范圍內事業(yè)的游戲從業(yè)者人數約在1.3 萬人左右。IWGB 工會于 5 年前成立。工會表示,隨著過去幾年行業(yè)裁員的加劇,其成員人數有所增加,過去一年成員人數激增了50%。IWGB 游戲工人分會主席 Austin Kelmore 表示:“游戲行業(yè)已經達到了一個轉折點。在與無情的裁員浪潮斗爭一年后,工作者們意識到現狀迫切需要改變,并以前所謂有的規(guī)模組建工會。”“選擇在游戲行業(yè)工作的人是你所見過的最有激情、最有創(chuàng)造力、最敬業(yè)的人,而工作室老板依靠這種熱情來剝削我們,不給予公平的薪酬、條
  • Arkane創(chuàng)始人出走原因:不滿B社實時服務方向
    紅霞島 2024-11-01 11:09:43
    在 2017 年參與開發(fā)《掠食》后,Arkane 工作室創(chuàng)始人 Raphael Colantonio 離開了公司。他在 1999 年成立了這家工作室,之后他們制作了著名的《恥辱》系列,以及《魔法門:黑暗彌賽亞》——一款許多人心目中的經典。顯然《掠食》并為能讓現在的 Arkane 母公司貝塞斯達感到滿意,即便口碑很好,特別是游戲的故事和玩法創(chuàng)意一直被粉絲津津樂道,但它顯然沒有引起 B 社想要“轟動”,最終導致 Arkane 的方向發(fā)生了改變。在最近接受采訪時,Colantonio解釋稱,之所以它離開公司,是因為他并不想制作 B 社強制要求他們制作的游戲類型。他說道:“我能告訴你的是,我離開貝塞斯達的部分原因是他們不想做我們想做的游戲?!彼€將 Arkane 比作拉瑞安以及 FromSoftware 等工作室,表示
  • VR真不賺錢?Meta虛擬現實部門又虧損44億美元
    Meta/Facebook 2024-11-01 09:22:15
    Meta 今天發(fā)布了第三季度財報,其增強現實(AR)/虛擬現實(VR)實驗室部門(Reality Labs)虧損了 44 億美元。這是該領域在今年第三次報告虧損。它第一季度虧損38 億美元,第二季度虧損45 億美元。Meta表示,該部門的業(yè)務在第三季度收入增長 29% 至 2.7 億美元,這主要是由包括 MetaQuest 3 頭顯在內的“硬件銷售推動的”。其支出也同比增長19%,至 47 億美元。公司表示,這主要是由于人員相關支出和基礎設施成本增加導致的。它還進一步支出,由于持續(xù)的產品開發(fā)工作和進一步擴大技術規(guī)模的投資,預計 Reality Labs 2024 年的運營虧損將“同比大幅增加”。公司稱,本季度它已在“RealityLabs 以及 AI 和可穿戴設備的集成方面實現了多個里程碑”,例如與雷朋合作的
  • EA第二季度財報:體育游戲推動 季度業(yè)績創(chuàng)紀錄
    EA 電子藝界 2024-10-31 11:06:26
    EA 日前公開了其2025 財年第二季度的財務業(yè)績。在 EA Sports? 品牌旗下體育游戲產品組合的推動下,公司凈預訂量有所增加。公司稱,本季度業(yè)績超出了預測范圍的上限,因此公司將上調整個財年的預測。財報數據:截至 2024 年 9 月30 日的 3 個月內· 收入:20.5億美元,同比增長8%· 凈利潤:2.34億美元,同比下降26%· 凈預訂量:20.8億美元,同比增長15%財報重點:在與 FIFA 分手后,《EA SportsFC》現已進入第二年,《FC25》于 9 月發(fā)布,再加上《FC Mobile》和《FC Online》,該系列的全球玩家人數增加了130% 以上?!禘A大學美式足球25》成功推出后,公司稱這款游戲是北美最暢銷的“HD”游戲。而公司的所有作品在第二季度暢想游戲前十名中占據了3 個為
  • Steam新規(guī)要求開發(fā)人員告知玩家是否使用了內核級反作弊工具
    Steam 2024-10-31 10:45:07
    Vavle近日發(fā)布了一則更新,要求開發(fā)者在Steam頁面上注明是否在游戲中使用了內核級反作弊工具。作為游戲行業(yè)中最具爭議項的反作弊體系,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《堡壘之夜》和《Apex英雄》等游戲目前就在使用這種反作弊工具。而內核級反作弊簡單來說是存在于游戲軟件中的一部分,擁有完全訪問玩家電腦系統(tǒng)及硬件等方面的權限。這對于在意自己電腦設備安全的玩家來說并非是一件好事,而且內核級反作弊除了會深入操作系統(tǒng)授權的最深層,還會影響游戲性能。Steam在最新的規(guī)定中提到:“越來越多的開發(fā)者表示,他們正在尋找與玩家分享游戲反作弊信息的正確方式。與此同時,玩家一直要求游戲中使用的反作弊服務更加透明,以及告知游戲中將安裝的任何附加軟件的存在?!币虼薙team方面現在在“編輯商店頁面”部分添加了一個新字段,開發(fā)者可以在其中標明隨游戲
  • 《不羈聯盟》表現不佳 育碧仍將繼續(xù)以實時服務為核心戰(zhàn)略
    育碧 2024-10-31 10:42:59
    在公司財報電話會議上,育碧領導層向股東匯報了2024 上半財年的業(yè)績情況。這場會議據報道氣氛沉重,育碧高層稱由于“投資組合低迷”,銷售額下降了19.6%,“后臺目錄”預訂量下降了 28.9%。雖然玩家的游玩時長(+9%)和月活躍用戶數(+3%)有所增加,但玩家支出大幅降低。再加上《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的糟糕表現引發(fā)了“進一步的內部問題”。在被一位分析師問及《不羈聯盟》為什么幾乎沒有在匯報中被提及時,公司首席執(zhí)行官 Yves Guillemot 向所有人保證,盡管最近推出的實時服務游戲《不羈聯盟》表現“未達到我們的期望”,但“游戲即服務戰(zhàn)略仍是核心”?!恫涣b聯盟》于今年5 月推出,目前即將推出第3 賽季內容。然而游戲自發(fā)布以來就一直受到許多問題的困擾,盡管是一款免費游戲,它并未能留住面向的 FPS 玩家,活躍人數
  • 《夜鶯傳說》開發(fā)商Inflexion Games確認將進行裁員
    夜鶯傳說 2024-10-31 09:39:36
    生存游戲《夜鶯傳說》開發(fā)商 Inflexion Games 確認,作為公司重組的一部分將進行裁員。在向 GI.biz 發(fā)表的一份聲明中,公司確認了裁員消息,并將部分原因歸咎于游戲行業(yè)的現狀。公司的聲明寫道:“在探索了許多選擇之后,我們做出了重組工作室的艱難決定,以確保我們的長期可持續(xù)性。遺憾的是,這意味著我們要與一些才華橫溢、敬業(yè)的團隊成員告別?!薄拔覀冊谡麄€過程中的重心將是以共情、尊重和關心來應對每一個受影響的人的問題。我們正在盡一切努力幫助他們渡過這個時期,并尋找新的機會?!惫具€承認,《夜鶯傳說》在搶先體驗階段的財務表現并不理想,公司不可能維持目前的規(guī)模。根據 Steam 后臺數據顯示,游戲在2 月推出時同時在線人數達到了 4.7 萬人的峰值,然而之后持續(xù)下滑,過去30 天的峰值僅為3000 人(24 小
  • 任天堂否認子公司裁員傳聞:已確認報道并不屬實
    任天堂 2024-10-31 09:19:46
    本周早些時候,日本媒體Leakpress發(fā)布了一篇報道稱,任天堂調試子公司Mario Club Co., Ltd.的各個團隊將裁掉 150 名員工。不過現在,在一份提交給Eurogamer的聲明中,任天堂澄清了這一消息。任天堂在聲明中表示,該裁員報道并不屬實,他們已向Mario Club確認了這一消息。任天堂的完整聲明:“我們已與Mario Club確認,該報道中所傳的信息不屬實?!盡ario Club是任天堂多款游戲的測試和調試團隊,參與過的游戲包括《路易吉洋館2 HD》、《碧琪公主:表演時刻》和《超級馬里奧兄弟:驚奇》等。
  • 光榮特庫摩將專注內部開發(fā)和自發(fā)行 計劃每年一部大作
    光榮特庫摩 2024-10-30 10:56:59
    光榮特庫摩近日發(fā)布了公司截至2024 年 4 月 9 日的上半財年財報,除了確認了一系列財報數據外,公司還表示將改變策略,不再依賴于和其他發(fā)行商合作。公司最近推出的《臥龍:蒼天隕落》非常成功,同時它還聲稱其 PlayStation 獨占的《浪人崛起》銷售速度甚至超過了《仁王》。因此雖然股價小幅下跌,但公司整體收入依然較為穩(wěn)定,并且由于營業(yè)收入增加的關系,公司本財年的預計收入也有所提高。在未來的計劃上,公司正在調整游戲的推出和發(fā)行策略。首先,公司將轉為全面內部開發(fā);其次,公司還計劃自主發(fā)行游戲,不再像《浪人崛起》那樣與其他發(fā)行商合作,這也意味著未來將有更多的光榮特庫摩游戲首發(fā)登陸多平臺。在財報幻燈片里,公司顯示出了非常大的野心,稱目標是“成為全世界第一的數字娛樂公司”,財報的其他地方它確認其目標至少是“成為全球最
  • 卡普空上半財年業(yè)績低迷 《怪物獵人》系列終生銷量達1.05億
    卡普空 2024-10-30 10:28:29
    卡普空日前發(fā)布了2024/2025 財年上半年的財務業(yè)績。即便業(yè)績表現不佳,公司仍然稱其在“實現全年目標”方面取得了“良好進展”。除了推出新的游戲以外,公司表示老游戲目錄“銷量同比增長”,其街機業(yè)務和游樂設備業(yè)務均“貢獻了利潤”。公司上半年的銷售額、營業(yè)收入和利潤均有同比較大的降幅,但公司表示,由于其主要作品,例如《怪物獵人:荒野》的發(fā)布時間,業(yè)績將“加權”至下半財年。 財報數據:截至 2024 年 9 月30 日的 6 個月內,卡普空(Capcom)財報數據為:· 凈銷售額:564億日元,同比下降25%· 營業(yè)收入:207億日元,同比下降39%· 凈利潤:152億日元,同比下降40%財報重點:卡普空確認在上半財年發(fā)布了6 款新作,包括《喪尸圍城》初代的重制版本。 公司指出,其《怪物獵人》系列的“目錄游戲健康增
  • 美國演員工會與AI語音公司Ethovox達成協議 保護演員權利
    廠商新聞 2024-10-30 09:57:52
    美國演員工會-電視和廣播藝術家聯合會(SAG-AFTRA)已與人工智能語音公司 Ethovox 簽署協議,確保表演者受到保護,并獲得公平的報酬。該協議將確保參與創(chuàng)建 Ethovox 基礎語音模型的表演者只有在確認同意的情況下聲音才會被使用,并且從一開始他們就會獲得相應的補償,并在未來模型被使用的時間里持續(xù)獲得報酬。Ethovox 由首席執(zhí)行官 Cissy Jones 和首席產品官 Julian Kwasneski 創(chuàng)立,他們的 AI 模型產品并“不會面向用戶”銷售,并且生成的聲音聽起來絕對不會像原本的表演者。這份協議獲得了工會企業(yè)/教育和非廣播委員會,以及工會的全國執(zhí)行委員會的批準。工會全國執(zhí)行董事兼首席談判代表 Duncan Crabtree-Ireland 表示:“在 AI 世代,保障配音演員生計的是更多的
  • 任天堂子公司發(fā)生類似萬代“隔離裁員”:強迫員工自主離職
    任天堂 2024-10-29 16:46:08
    根據日本媒體 LeakPress 報道,據公司內部人士透露,任天堂日本旗下子公司 Mario Club 有限公司(マリオクラブ株式會社,似乎是任天堂的輔助開發(fā)、運營支持和 QA 工作室)發(fā)生了與此前被曝光的萬代南夢宮將員工調職至到沒有窗戶的房間里,并且不分配任何工作,以強迫他們主動自己辭職的情況。據稱這家公司目前有400 名員工,有 150人是被裁員的目標,大量員工均受到了影響。據透露,這和被傳聞在日本很常見的“放逐室”并不完全相同,所有人不論職位都被集中到一處,而同時不論這些員工的績效和工作態(tài)度如何,都在被公司以某種職場壓力的方式強行讓他們自己辭職,而且無論業(yè)績所有員工都不會獲得加薪。只有設立了這種“隔離室”的高管有著高出幾倍的工資,且高層甚至明確表示不會聽任何人提出的反對或者批評。據稱,工作現場環(huán)境非常糟糕
  • 《使命召喚》成功帶動XGP:會員激活碼銷量暴漲
    使命召喚:黑色行動6 2024-10-29 13:33:06
    在收購動視暴雪后,微軟宣布《使命召喚:黑色行動6》將首發(fā)同步登陸 Xbox GamePass 可以說是意料之中。毫無疑問,《使命召喚》是微軟試圖進一步推動其訂閱服務的巨大賭注。XGP可能并不是那些想要長期游玩《使命召喚》多人模式“老兵”們的首選,但它確實給那些只想要玩單人戰(zhàn)役或是想嘗試游戲的玩家提供了選擇。 事實證明,微軟的賭注已經獲得了初步成功,雖然公司沒有分享訂閱人數,但是根據報道,在歐美銷售激活碼的網站 CD Keys 上,Xbox GamePass 終極版會員 1 個月的激活碼是銷量最好的產品,3 個月會員銷量排名第 4 位,《黑色行動6》Xbox 主機版激活碼的銷量緊隨其后排名第 5 位。目前微軟官方并未公開游戲的具體銷量數據,以及 Xbox Game Pass 訂閱用戶人數的增長幅度,但至少可以看到
  • 光榮特庫摩新財報利潤大幅下滑 更多游戲將在本財年內發(fā)布
    光榮特庫摩 2024-10-29 11:10:03
    近日,光榮特庫摩公布了2024年4月至9月上半財年的財報數據,其中顯示,光榮特庫摩本財年上半年銷售額為351.97億日元,較上財年同期下降11.4%,營業(yè)利潤為106.51億日元,較上財年同期下降23.1%,這是由于PC、主機、在線和移動設備游戲銷量總體下降造成的。不過盡管如此,光榮特庫摩仍然維持全財年盈利預測不變,但其實際銷售額僅達預期的39.1%,獲利僅達預期的35.5%,全財年大部分新作都集中在下半年。有趣的是,光榮特庫摩似乎還有更多的驚喜,因為財報中提到有幾款未公布的游戲(中端以上)計劃在本財年內發(fā)布。此外,光榮特庫摩還在為下一個中期計劃開發(fā)多款游戲,預計整體產品組合將與當前時期持平,其中包括2款AA級游戲,4款大型游戲,以及15款中型游戲。
  • 談判再次失敗 美國演員工會宣布游戲演員罷工將繼續(xù)
    廠商新聞 2024-10-29 09:37:14
    美國演員工會-電視和廣播藝術家聯合會(SAG-AFTRA)日前宣布,將繼續(xù)對電子游戲工作室進行罷工抗議。在公布此消息前,工會曾與大型游戲公司代表就藝術家/演員的 AI 保護以及改善總體工作條件進行了更多談判,但最終未能達成協議。 在一份聲明中工會表示:“經過三天的預定談判,SAG-AFTRA宣布將繼續(xù)與雇主們進行互動媒體協議談判,新日期一旦確定將立即宣布?!惫?0 月 23 日重新開始的談判對象包含了動視、Blindlight、迪士尼配音公司、EA、Formosa、InsomniacGames 工作室、LlamaProductions、Take-Two和華納兄弟游戲。工會表示,針對“互動媒體協議的所有簽署方”的罷工仍然將繼續(xù),唯一的例外是“簽署了分級預算獨立互動媒體協議獲臨時互動媒體協議”的游戲。最新的電子
  • 微軟現在擁有20個收入超過10億美元的游戲系列
    微軟 2024-10-25 16:25:50
    在收購貝塞斯達母公司 ZeniMax Media 和最近收購動視暴雪后,微軟已經成為了游戲行業(yè)的巨頭。在最新的財務報告中,這家科技巨頭自豪的提到,自己已經掌握了許多的重要的游戲系列。 微軟發(fā)布的《2024年年度報告》概述了公司的游戲產品組合。報告寫道:“我們正在為更多人在更多設備上帶來精彩的游戲。隨著我們于2023 年 10 月完成對動視暴雪 King 的收購,我們已經為自己的生態(tài)系統(tǒng)增加了數億玩家啊?!薄拔覀儸F在擁有20 個總收入超過10 億美元的系列——從《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》和《光環(huán)》,到《魔獸爭霸》、《上古卷軸》和《戰(zhàn)爭機器》。通過 Xbox 云游戲,我們不斷創(chuàng)新,為玩家提供更多方式——隨時隨地,隨心所欲地體驗他們喜歡的游戲?!?報告還進一步討論了 Xbox Game Pass 訂閱服務地發(fā)展,大
  • 2K回應動捕團隊成立工會:問題推薦通過現有渠道反饋
    2K 2024-10-25 10:04:50
    昨天我們報道了 Take-Two 旗下開發(fā)商 2K的加利福尼亞州佩塔盧馬動作捕捉工作室已申請成立工會。2K隨后已對媒體的報道作出了回應。2K 發(fā)言人告訴 GI.biz:“在 2K,我們的員工是我們所作的一切的核心,也是我們制作游戲背后的創(chuàng)造力。這就是為何我們努力營造一個既支持他們的需求又提供成長機會的工作環(huán)境。”“我們了解到 IATSE 工會正在尋求代表我們位于加州佩塔盧馬的動作捕捉工作室的部分員工。我們充分尊重這些員工通過知情投票選擇是否由 IATSE 代表的權利?!啊拔覀冎牢覀儐T工的需求是多樣化的,隨著我們的不斷發(fā)展和成長,我們的行業(yè)面臨著新的挑戰(zhàn)。我們認為,通過我們現有的反饋渠道而不是通過工會來共同應對這些挑戰(zhàn)以及不斷變化的需求是最好的選擇?!薄安贿^,我們理解在這個問題上的觀點可能會有所不同,而根據我們
  • 最新報告顯示:全球游戲行業(yè)并購交易正在穩(wěn)步增長
    廠商新聞 2024-10-25 09:41:39
    根據 Drake Star 2024 年第三季度全球游戲行業(yè)報告顯示,該行業(yè)并購互動連續(xù)第4 個季度實現增長,在此期間共有56 筆宣布的并購交易,總價值為25 億美元。新報告詳細分析了過去3 個月內游戲行業(yè)的交易情況,顯示公開市場正在持續(xù)復蘇,2024年前 9 個月增長了 10.2%。前面提到的交易價值沒有包含未公開的交易金額,這包括了《絕地求生》發(fā)行商 Krafton從 Xbox 手下收購開發(fā)商 Tango Gameworks 以及《完美音浪》IP。報告還顯示,該時期內交易數量實現了“持續(xù)強勁增長”,與去年同期相比增長了70%。私人融資進行了181 筆交易,籌集了11 億美元。報告中 Playtika 以 7 億美元收購 SuperPlay是該季度內最大的一筆交易,其他比較重要的包括騰訊收購 Aojue Di
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