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專欄文章
  • GeForce?Now推出每月100小時游戲時間限額?訂閱者可以額外付費獲得更多時間
    英偉達 2024-11-08 09:16:42
    英偉達旗下的云游戲服務GeForce Now近日宣布,將更改付費會員的服務內(nèi)容。具體來說期限現(xiàn)有的Priority會員資格將更名為Performance會員,并引入新的增強功能和特性(包括將1080P分辨率提升至1440P),為會員提供更多由GeForce提供支持的云端優(yōu)質(zhì)游戲,同時保持與Priority相同的價格。而頂級會員服務Ultimate仍舊不變,能夠以高達4K 120 fps或高達1080P 240 fps的速度進行流式傳輸,從云端的GeForce RTX 4080驅動的游戲裝備進行流式傳輸。此外GeForce Now還計劃在明年年初推出每月100小時的游戲時間限額,會員最多可將15小時的未使用游戲時間自動結轉至下個月,并Performance會員可花費2.99美元購買額外的15小時游戲時間
  • 任天堂確認未來會有更多收購 但更想要“有機擴張”
    任天堂 2024-11-07 15:24:59
    作為任天堂最新財報的一部分,公司透露了未來的發(fā)展計劃,表示直接的收購并不是公司成長的最佳方式。公司表示“我們不排除進一步并購的可能性”,但與此同時,他們的首要任務任然是“有機擴張”,意味著更多通過新項目建立更多子公司,招聘新員工來擴大公司規(guī)模。任天堂解釋道,“有機擴展”可以讓新員工“充分學習和理解我們的創(chuàng)意文化”,而直接收購公司“可能會使這更具挑戰(zhàn)性”。自 2021 年以來,任天堂進行了多次收購,包括游戲開發(fā)商 Next Level Games、SRD和 Shiver。任天堂還通過創(chuàng)建任天堂影視公司進行了擴展。任天堂旗下?lián)碛械钠渌恍┕景?Monolith Soft、RetroStudios、iQue 和 1-Up Studio 等。
  • 宮本茂回應被稱為“天才”:我一個非常普通的人
    任天堂 2024-11-07 10:37:23
    任天堂在最近發(fā)布了其財務簡報的問答記錄,其中包含了投資者與傳奇游戲制作人宮本茂之間相當有趣的互動,前者當面稱宮本茂為“天才”,宮本茂則以相當謙遜的態(tài)度回應這種說法。 以下是回答的摘錄內(nèi)容。投資者問:請告訴我在創(chuàng)造力方面的接班計劃。從外表上看,宮本茂先生似乎是一位天才,這也是他不斷創(chuàng)造熱門作品的原因。我認為傳達游戲開發(fā)的精髓很難,那么你們使用什么樣的方法來做到這一點?我想知道宮本茂的創(chuàng)造性思維的精髓是否在公司內(nèi)部被成功地傳承了下來。宮本茂答:你的問題中使用了“天才”這個詞,但在我每年為大約100-200名新員工和職業(yè)中期員工做演講之后,我經(jīng)常聽到人們說,“我想知道宮本茂是什么樣的人,但我發(fā)現(xiàn)他實際上是一個普通人,我松了一口氣?!彼晕艺J為我是一個非常普通的人。我認為如果我不必工作的話會我會很開心,所以如果我在工作
  • Take-Two Q2財報:業(yè)績強勁凈預定額漲至14.7億美元
    Take Two 2024-11-07 10:10:08
    發(fā)行商 Take-Two Interactive 日前公布了2025 財年第二季度的財報,報告了“有一個連續(xù)季度強勁業(yè)績”,凈預訂量增長2%,達到 14.7億美元,在其此前預測最高范圍內(nèi)。《GTA Online》和《GTA 5》的收入都“超過預期”。報告透露《GTA 5》迄今為止全球小來給你為2.05 億部。公司還報告稱,在將《惡霸魯尼》加入其 GTA+ 訂閱服務后,訂閱用戶數(shù)量同比增長了35%。財報數(shù)據(jù):截至 2024 年 9 月30 日的三個月內(nèi):· 凈收入:13.5億美元,同比增長4%· 凈虧損:3.655億英鎊,同比下降39%· 凈預訂總額:14.7億美元,增長2%財報重點:公司再次重申了2025 年全年凈預訂預測范圍為55.5 至 56.5 億美元,并且對“2026 和 2027 財年凈預訂量連續(xù)增長
  • 《奇異人生》開發(fā)商Don't Nod員工11月8日將進行罷工
    奇異人生:雙重曝光 2024-11-07 09:36:24
    《奇異人生》開發(fā)商 Don’t Nod 工作室于上個月宣布了裁員計劃。這家法國工作室的員工日前宣布,為了對裁員和工作室現(xiàn)狀進行抗議,將于當?shù)貢r間 2024 年 11 月 8 日舉行罷工。法國工會 STJV 宣布,抗議糾察線將設立在工作室位于巴黎的總部旁邊,集會將于當?shù)貢r間下午2 點開始。在宣布可能裁減69 名員工的重組計劃后,員工與工作室高層的談判目前正在進行中。員工的要求包括:1. Don’t Nod 放棄裁員計劃2. 員工獲得在公司決策中的發(fā)言權3. Don‘t Nod 首席執(zhí)行官 Oskar Guilbert出席談判Don’t Nod 的員工還發(fā)表了一封公開信,闡述了工作室的問題,稱領導層雖然在經(jīng)濟情況下證明了裁員計劃的合理性,卻沒有考慮自己的缺點,或是承擔責任。信件表示,目前工作室的失敗是由領導層的疏忽
  • Take2宣布出售發(fā)行公司Private Division 確認關閉Roll7和Intercept
    Take Two 2024-11-07 09:09:07
    知名游戲廠商Take-Two Interactive近日宣布將出售旗下專注于獨立游戲的發(fā)行公司Private Division,同時也確認將關閉《奧利奧利世界》的開發(fā)商Roll7和《坎巴拉太空計劃2》的開發(fā)商Intercept Games。Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的發(fā)行公司,專注發(fā)行于小型獨立團隊的游戲,比較有代表性的作品是發(fā)行了由黑曜石開發(fā)的《天外世界》。此外在今年5月,曾有報道指出Roll7和Intercept Games將作為Take-Two裁員計劃的一部分而被關閉,但Take-Two方面當時否認了這一說法。在過去6個月的時間后,Take-Two最終確認將關閉這兩家工作室。
  • Steam獨立游戲今年至今收入達40億美元 直逼2A/3A
    獨立游戲 2024-11-06 14:25:33
    根據(jù)市場調(diào)研機構 VG Insights 發(fā)布的最新《全球獨立游戲市場報告》,該市場2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期間在 Steam 上僅游戲本身銷量收入就達到了近 40 億美元(沒有計算游戲內(nèi)購等)。這占了 Steam 今年所有游戲本體銷售總收入 83 億美元的 48%。這意味著就光游戲銷售額而言,獨立游戲首次接近2A 和 3A 游戲。市場份額較 2023 年同期上漲了 17%,較2018 年則翻了一倍!根據(jù) VG Insights 估計,今年 Steam 的游戲總銷量為5.04 億部,而今年迄今為止該電子零售平臺發(fā)布的全部1.3 萬款產(chǎn)品中,獨立游戲占了98.9%。雖然它們的收入、規(guī)模,以及成功程度均不相同,但毫無疑問,2024年對于獨立游戲來說是一個很好的年份。當然,這個數(shù)據(jù)中有一些“異常
  • Square Enix將放棄游戲首發(fā)單個平臺獨占策略
    史克威爾·艾尼克斯 2024-11-06 11:11:05
    游戲發(fā)行商 Square Enix《最終幻想14》和《最終幻想16》制作人吉田直樹(吉田P)最近透露,公司未來將更加頻繁的在全平臺同時發(fā)布游戲。吉田總監(jiān)在接受4Gamer 采訪時透露稱,由《最終幻想》系列創(chuàng)始人坂口博信參與制作的《FANTASIANNeo Dimension》將在 2024年 12 月 5 日發(fā)售時登陸所有本世代平臺,包括 Xbox Series X|S、PlayStation5 和 PC。 他繼續(xù)說道:“在未來,SquareEnix 游戲將會更多的同時在各個平臺上發(fā)布,但由于這款(游戲)距離第一部發(fā)布很近,我們希望 Xbox 用戶也能玩到它?!痹谝酝?,許多 SE 的作品都是 PlayStation 平臺獨占,但最近這導致了公司遇到了一些銷量/財務危機,特別是公司最著名的《最終幻想》系列。因此看
  • 世嘉:多平臺同時發(fā)布是3A游戲成功的關鍵
    世嘉 2024-11-06 11:08:50
    世嘉日前發(fā)布了公司2024 年年度綜合報告,顯示其旗下 IP《女神異聞錄》和《如龍》系列表現(xiàn)遠超以往,其中《女神異聞錄》系列銷量超過2350 萬部,《如龍》系列超過2700 萬部。其次,最新的《索尼克》游戲也取得了巨大的成功,《索尼克x夏特:世代重啟》首日銷量突破 100 萬部,世嘉將其成功歸因于多個要素,但報告指出,對多平臺的關注是最大的原因之一。相比其他發(fā)行商,世嘉目前支持所有平臺,并且盡可能地讓游戲也能登錄硬件有些落后時代的任天堂 Switch 主機,盡可能擴大其用戶群體。此前有報道稱,《女神異聞錄》系列的下一款作品也將延續(xù)其多平臺發(fā)布的策略。此外公司表示:“通過培育和拓展這些豐富的 IP,并將其部署至多個領域,我們正在獲得穩(wěn)定的利潤?!惫灸壳罢诖罅ν卣姑襟w游戲以外的其他媒介,例如大獲成功的《刺猬索尼
  • 過去一年里 歐洲游戲行業(yè)21%的從業(yè)者受裁員影響
    廠商新聞 2024-11-06 10:45:32
    根據(jù)招聘機構 Values Value 和職業(yè)平臺 InGame Job 的年度大型游戲行業(yè)就業(yè)調(diào)查,歐洲有21% 的游戲行業(yè)從業(yè)者在過去一年里被解雇,其中15% 的員工在該年里找到了新工作,而6.2% 的人仍處于失業(yè)狀態(tài)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),歐洲有10% 的游戲從業(yè)者已經(jīng)在其他行業(yè)另謀高就。整體上,結果顯示歐洲游戲工作室的一些職位更容易被裁員,這包括了人力資源、招聘、QA測試和美術人員。他們還對歐洲游戲行業(yè)的工薪水平進行了調(diào)查,顯示在所有職位和資歷上,歐盟(此處包括了英國和瑞士)國家和非歐盟歐洲國家的從業(yè)者工資中位數(shù)存在明顯差異。對比如下圖:雖然大多數(shù)職位和資歷的薪水在2024 年整體增加,但人力資源和招聘職位薪資同比下降。至于對工作不滿意的主要原因,倦怠、不專業(yè)的管理以及工作與生活不平衡最為常見。遠程工作的比例仍然
  • 《夜鶯傳說》開發(fā)商裁員超50人 被強迫簽訂保密協(xié)議
    夜鶯傳說 2024-11-06 10:12:49
    上月末,我們報道了《夜鶯傳說》開發(fā)商 Inflexion Games 進行了一波裁員。當時公司并未透露具體裁員人數(shù)?,F(xiàn)在根據(jù)最新的報道稱,受影響員工人數(shù)超過了50 人,且公司還進行了一些值得質(zhì)疑的行為。該消息由 GI.biz 的多為知情人士透露。位于加拿大的這家工作室在進行裁員時必須向官方機構進行通報。據(jù)稱公司還剩下58 名員工,這不包括客服人員。裁員影響了工作室大多數(shù)團隊,包括 QA 測試、概念藝術和敘事團隊,而且有些團隊據(jù)稱“完全消失”。此外消息人士還透露,除非被裁員員工簽署一份不對公司做出任何貶損的保密協(xié)議,Inflexion將扣留他們的遣散費。在被媒體提出了置評請求后,公司發(fā)言人回應道:“我們受影響的團隊成員已收到根據(jù)其個人雇傭協(xié)議有權獲得的通知。還向所有這些人提供了額外補償。按照加拿大的常見做法,這種
  • 任天堂官宣Switch繼任者將向下兼容 繼續(xù)支持NSO服務
    任天堂 2024-11-06 09:44:18
    根據(jù)任天堂社長古川俊太郎通過任天堂IR官方X發(fā)布的消息,Switch繼任者確定將支持向下兼容,能夠游玩Switch游戲,并且Switch繼任者還會繼續(xù)提供Switch Online會員服務,更多Switch繼任者的細節(jié)和與Switch兼容性的信息,將在稍后公布。Switch繼任者將在任天堂本財年結束之前公布,即2025年3月31日之前。
  • 任天堂新財報營業(yè)利潤大幅下滑 下調(diào)全財年預期 Switch總銷量達1.4604億
    任天堂 2024-11-05 15:52:11
    11月5日,任天堂發(fā)布了截止到2024年11月的財務業(yè)績報告,涵蓋了其本財年前六個月(Q1和Q2兩個季度)的數(shù)據(jù),其中銷售額為5232億日元,同比下降34.3%,營業(yè)利潤為1215億日元,同比下降56.6%,前兩個季度共售出470萬臺Switch,而去年同期為680萬臺,目前Switch總銷量已達1.4604億臺。 考慮到以上情況,任天堂下調(diào)了本財年的利潤預期,從4000億日元下調(diào)至3600億日元,降幅達10%,本財年Switch預期銷量從1350萬臺下調(diào)至1250萬臺,減少了100萬臺,Switch預期總銷量從1.65億臺下調(diào)至1.6億臺,減少了500萬臺。 任天堂在財報還表示,雖然本財年上半年Switch硬件和軟件銷量均低于預期,但考慮到這已經(jīng)Switch推出的第8個年頭了,仍然有許多人在繼續(xù)游玩Swit
  • 雅達利收購經(jīng)典經(jīng)營模擬游戲《運輸大亨》IP
    廠商新聞 2024-11-05 10:58:33
    雅達利日前已與著名游戲開發(fā)者 Chris Sawyer 達成協(xié)議,收購了其經(jīng)典的經(jīng)營管理模擬游戲《運輸大亨》IP。雖然公司目前暫未具體說明該 IP 的未來使用計劃,但表示公司整體上有著“保存和擴展這款經(jīng)典模擬游戲的長期計劃”,這可能包括原版游戲的新數(shù)字和實體版本發(fā)行、開發(fā)新擴展內(nèi)容甚至是獨立新作等。《運輸大亨》最早于1994 年發(fā)布。系列最新的發(fā)行是于2013 年推出的手游版本。雅達利董事長兼首席執(zhí)行官 Wade Rosen 表示:“我們很榮幸 Chris 將《運輸大亨》委托給我們,我們的團隊致力于尊重并推進他的開創(chuàng)性作品?!毖胚_利此前已經(jīng)從 Chris Sawyer 那里收購了其他的經(jīng)典 IP,包括依然被許多人熱愛的《過山車大亨》的發(fā)行權。公司最近一直在大力投資和收購經(jīng)典游戲品牌和 IP。
  • Remedy財報:2024年第三季度收入增長129%
    Remedy 2024-11-05 10:40:17
    《心靈殺手2》開發(fā)商 Remedy 發(fā)布了公司 2024 年 7 月至 9 月第三季度期間的財務報告,顯示公司收入較去年同期大幅增長。財報數(shù)據(jù):· 收入:1790萬歐元(增長129%)· 營業(yè)虧損:240萬歐元(去年同期虧損為550 萬歐元)財報重點:Remedy 指出,公司的收入增長主要是由10 月宣布的與 Annapurna 的交易推動的。根據(jù)此次交易,Annapurna將一次性為游戲《控制2》提供 50% 的資金。作為交易的一部分,Annapurna獲得了《控制》和《心靈殺手》的電影、電視和其他媒體領域的完全許可權。Remedy自己則將保留兩個 IP 的知識產(chǎn)權。此外,公司于 9月還獲得了1500 萬歐元來自騰訊的貸款。該資金將支持公司的游戲開發(fā)和自主發(fā)行。由 Rockstar 資助的《馬克思佩恩1&am
  • 《蟹蟹尋寶奇遇》開發(fā)商希望制作新作 但融資尚未成功
    蟹蟹尋寶奇遇 2024-11-04 09:37:16
    近日,《蟹蟹尋寶奇遇》開發(fā)商Aggro Crab在X上發(fā)文稱,他們的第三款游戲融資失敗,目前他們正在尋求投資者或發(fā)行商的幫助,以制作迄今為止最好的游戲。Aggro Crab在X發(fā)文說道:“螃蟹在尋寶。所以我們的第三款游戲融資計劃落空了。我想2024年真是不留情面。但是嘿,利率下降了,所以如果您代表投資者/發(fā)行商并希望幫助我們制作迄今為止最好的游戲,我們的DM是開放的!” Aggro Crab最初以諷刺性地牢探險游戲《Going Under》而聞名,隨后,他們推出了魂類游戲《蟹蟹尋寶奇遇》,并取得了巨大成功,發(fā)售后僅4天就售出了10萬份。不過也有玩家好奇,為什么《蟹蟹尋寶奇遇》大獲成功,而Aggro Crab還會缺乏新作的開發(fā)資金呢?Aggro Crab對此表示,《蟹蟹尋寶奇遇》的成功讓他們有了一些發(fā)展空間,但他
  • 羅布樂思Q3財報:預訂量增長至11億美元 但仍虧損
    羅布樂思 2024-11-02 10:54:36
    游戲平臺公司羅布樂思日前發(fā)布了2024 年第三季度財務業(yè)績,由于其游戲業(yè)務“異常高增長”,公司該季度的預訂量大幅增加。財報數(shù)據(jù):· 收入:9.19億美元,年同比上漲 29%· 預訂量:11 億美元,年同同比上漲 34%· 凈虧損:2.4億美元,去年同期虧損2.78 億美元財報重點:羅布樂思公司指出,其該季度每日活躍用戶數(shù)量同比增長27% 至 8890 萬美元,游玩時長則同比增長 29% 至 207 億小時。公司表示,與去年同期相比,它“受益于游戲主機業(yè)務異常高得增長”,特別是考慮到游戲現(xiàn)在也登陸了 PS 主機。在主機上的預訂量占該季度總預訂量的8%??傤A訂量的92% 來自 PC 和移動設備,同比增長28%。財報還強調(diào)了 AI、虛擬經(jīng)濟和時長、應用發(fā)布時間和質(zhì)量以及實時運營等關鍵舉措的改進,這些舉措“促進了過去兩
  • 英國游戲開發(fā)者工會發(fā)布宣言:終結行業(yè)內(nèi)強制加班
    廠商新聞 2024-11-01 14:53:56
    英國的大聯(lián)盟獨立工人組織(IWGB)日前發(fā)布了首份宣言,希望改善工會1500 位會員的工作條件。包括游戲行業(yè)的工作保障,并改善該行業(yè)對于強制加班的依賴。目前,行業(yè)內(nèi)有大量的公司正在裁員,去年英國全國有900 名游戲開發(fā)者被解雇,今年在全球范圍內(nèi)事業(yè)的游戲從業(yè)者人數(shù)約在1.3 萬人左右。IWGB 工會于 5 年前成立。工會表示,隨著過去幾年行業(yè)裁員的加劇,其成員人數(shù)有所增加,過去一年成員人數(shù)激增了50%。IWGB 游戲工人分會主席 Austin Kelmore 表示:“游戲行業(yè)已經(jīng)達到了一個轉折點。在與無情的裁員浪潮斗爭一年后,工作者們意識到現(xiàn)狀迫切需要改變,并以前所謂有的規(guī)模組建工會?!薄斑x擇在游戲行業(yè)工作的人是你所見過的最有激情、最有創(chuàng)造力、最敬業(yè)的人,而工作室老板依靠這種熱情來剝削我們,不給予公平的薪酬、條
  • Arkane創(chuàng)始人出走原因:不滿B社實時服務方向
    紅霞島 2024-11-01 11:09:43
    在 2017 年參與開發(fā)《掠食》后,Arkane 工作室創(chuàng)始人 Raphael Colantonio 離開了公司。他在 1999 年成立了這家工作室,之后他們制作了著名的《恥辱》系列,以及《魔法門:黑暗彌賽亞》——一款許多人心目中的經(jīng)典。顯然《掠食》并為能讓現(xiàn)在的 Arkane 母公司貝塞斯達感到滿意,即便口碑很好,特別是游戲的故事和玩法創(chuàng)意一直被粉絲津津樂道,但它顯然沒有引起 B 社想要“轟動”,最終導致 Arkane 的方向發(fā)生了改變。在最近接受采訪時,Colantonio解釋稱,之所以它離開公司,是因為他并不想制作 B 社強制要求他們制作的游戲類型。他說道:“我能告訴你的是,我離開貝塞斯達的部分原因是他們不想做我們想做的游戲?!彼€將 Arkane 比作拉瑞安以及 FromSoftware 等工作室,表示
  • VR真不賺錢?Meta虛擬現(xiàn)實部門又虧損44億美元
    Meta/Facebook 2024-11-01 09:22:15
    Meta 今天發(fā)布了第三季度財報,其增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR)實驗室部門(Reality Labs)虧損了 44 億美元。這是該領域在今年第三次報告虧損。它第一季度虧損38 億美元,第二季度虧損45 億美元。Meta表示,該部門的業(yè)務在第三季度收入增長 29% 至 2.7 億美元,這主要是由包括 MetaQuest 3 頭顯在內(nèi)的“硬件銷售推動的”。其支出也同比增長19%,至 47 億美元。公司表示,這主要是由于人員相關支出和基礎設施成本增加導致的。它還進一步支出,由于持續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)工作和進一步擴大技術規(guī)模的投資,預計 Reality Labs 2024 年的運營虧損將“同比大幅增加”。公司稱,本季度它已在“RealityLabs 以及 AI 和可穿戴設備的集成方面實現(xiàn)了多個里程碑”,例如與雷朋合作的
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