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專欄文章
  • V社贏下維旺迪《反恐精英》官司全靠一位韓裔實習(xí)生
    V社 2024-11-19 15:16:59
    2002 年,Valve 曾和“聞名四?!钡墓揪S旺迪之間有關(guān)一場法律上的交鋒。維旺迪當(dāng)時收購了 Sierra,并獲得了《反恐精英》的零售發(fā)行權(quán),并且維旺迪堅持網(wǎng)咖/網(wǎng)吧的發(fā)行包含在起最初的權(quán)限范圍內(nèi),導(dǎo)致 V社對它提起了訴訟——因為 V 社需要拿下網(wǎng)吧,如果不是所有網(wǎng)吧都安裝了 V 社的《反恐精英》,并且自帶 Steam,V 社絕不可能走到今天。 在最近《半條命2》20 周年之際發(fā)布的最新紀(jì)錄片中,V社的許多老員工回憶往事,其中就包括對這一事件的討論。他們透露,V社能夠贏下這場訴訟,全都靠一位韓裔實習(xí)生的功勞。據(jù) V 社首席運營官 Scott Lynch 會議,兩家公司原本就剛剛結(jié)束了“痛苦”的談判,而 V 社的起訴導(dǎo)致維旺迪惱羞成怒,決定“開啟第三次世界大戰(zhàn)”。公司律師 Karl Quackenbush 補
  • 日本路透社稱索尼正在協(xié)商收購角川 或?qū)romSoftware收入囊中
    索尼 2024-11-19 14:33:10
    根據(jù)日本路透社的最新消息稱,兩位相關(guān)內(nèi)部人士透露,索尼和角川集團正在洽談收購事宜,如果談判成功的話,合同可能會在幾周內(nèi)簽署。目前索尼和角川集團都拒絕對此置評。 角川集團(KADOKAWA)的業(yè)務(wù)范圍包括發(fā)行、影像、游戲、Web服務(wù)等,其中游戲界最出名的是魂系列游戲開發(fā)商FromSoftware,旗下作品包括《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《血源:詛咒》等,2014年5月21日角川集團宣布收購FromSoftware。
  • Unity新CEO討論爭議性運行費:已反思公司的失誤 未來將與客戶深度協(xié)商
    Unity 2024-11-19 14:16:53
    在前任 Unity 首席執(zhí)行官(也曾任EA 總裁的)JohnRiccitiello 任職期間,這家引擎和游戲服務(wù)供應(yīng)商推出了一項備受爭議的收費方式:該收費模式下,當(dāng)游戲到達(dá)一定收入或下載次數(shù)后,將會按照每次安裝向開發(fā)者收費。此舉引發(fā)了大量來自開發(fā)者的批評,公司在多次試圖解釋后,口碑大降用戶也大量出走,導(dǎo)致股價受到重創(chuàng)。最終公司宣布撤回新的收費方式舉措,并且在一地雞毛中 Riccitiello“退休”。 隨后接任他的是 Matthew Bromberg。他在 5 月被任命為新 CEO,并且解決前任留下的問題是他的首要任務(wù)。最近他對“安裝費”的爭議進(jìn)行了討論,并且解釋了為什么公司花了一年才改變一開始的決定。他在采訪中解釋道:“我做的第一件事就是登上飛機,詢問全世界的伙伴他們與我們的聯(lián)系方式。特別是,運行時費用對他們
  • 《刺客信條》制作人:團隊一半員工是首次做游戲
    刺客信條:影 2024-11-19 09:34:58
    育碧《刺客信條》系列執(zhí)行制作人  Marc-Alexis C?té 最近在開發(fā)者峰會 XDS24 期間的采訪環(huán)節(jié)透露了目前團隊的現(xiàn)狀,并討論了游戲的開發(fā)過程,稱目前團隊有一半的開發(fā)者是新人,即將推出的《刺客信條:影》似乎是他們“第一次制作游戲”。他在回答關(guān)于游戲開發(fā)中遇到瓶頸的問題時表示,在之前的疫情后團隊里有很多都是新員工,“……制作《刺客信條》的團隊中可能有一半是第一次制作游戲?!彼又a充道:“所以他們不知道,盡管他們一開始玩游戲時,認(rèn)為那是他們見過最糟糕的東西,但它會變得更好,我們會有一天會到那個時候?!彼^續(xù)表示,即便游戲在臨近發(fā)售前看起來仍然沒有準(zhǔn)備好,很有可能在短時間內(nèi)就能迅速完善:“我也曾經(jīng)歷過,我記得我第一次開發(fā)《刺客信條》時,在 7 月我測試而游戲要在 10 月發(fā)售了,我當(dāng)時感覺‘
  • 美國演員工會與游戲公司新協(xié)議 維護本地化演員權(quán)益
    廠商新聞 2024-11-16 11:36:33
    美國演員工會 SAG-AFTRA 近日與游戲公司達(dá)成一項新協(xié)議,這項協(xié)議將維護游戲本地化,特別是那些為非英文游戲進(jìn)行表演和配音的演員權(quán)益。工會最新簽訂的是一項名為《獨立互動本地化協(xié)議》的合約,涵蓋原本非英語語言游戲的本地化。其條款類似于 2 月為獨立開發(fā)者指定的基于預(yù)算的分成協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,本地化人員將能獲得面向 AI 的保護,以及比原本的協(xié)議更好的表演工作費用和工作量選擇。根據(jù)新的費率表,不出鏡的表演者每天 4 小時 12 段聲紋,收費為 1023.75 美元;或者每天 1 小時內(nèi) 2 段聲紋,報酬為 512 美元。該費率將從現(xiàn)在一直持續(xù)到 2024 年底,并從明年開始張價至 4 小時錄音 1102 美元,或 1 小時錄音 551 美元。對于歐美玩家來說,也有越來越多的非英文游戲進(jìn)入他們的視野。除了一直以來
  • Steam傳播仇恨指控引人質(zhì)疑:青蛙表情包占一半以上
    Steam 2024-11-16 10:58:00
    在海外的許多網(wǎng)友都喜歡用一個名為“Pepe”的青蛙表情包,特別是如果你看過一些海外著名主播,例如 XQC 的直播,他們的直播“彈幕”中就會有很多人用這個表情。 然而,這些表情也在此之前被視為“仇恨標(biāo)志”:根據(jù) 2016 年 BBC 的一篇報道,這個非常常見的表情被 1913 年成立的國際猶太人非官方組織/美國公民權(quán)利阻止反誹謗聯(lián)盟(ADL)包含在了“仇恨標(biāo)志”的數(shù)據(jù)庫中。而正是這個組織最近指控了 Valve 和其游戲數(shù)字銷售/社區(qū)平臺 Steam“縱容仇恨言論傳播”,并且自然的,組織認(rèn)為的“仇恨言論”也包含了“Pepe”青蛙的表情包。不僅如此,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),其所謂的“183 萬條獨特的極端主義或仇恨內(nèi)容”中的標(biāo)志部分,超過一半(55%)都是這個表情包。 毫無疑問,從該組織展示的一些個例來看,其中許多“Pe
  • 索尼正在開發(fā)自動檢測游戲BUG的AI系統(tǒng):簡化測試流程
    索尼 2024-11-16 10:18:43
    根據(jù) Tech4Gamer 報道,根據(jù)索尼目前發(fā)布的一些招聘職位,這家公司目前正在開發(fā)一個用于檢測游戲 BUG 和故障的 AI 系統(tǒng)。根據(jù)招聘信息顯示,索尼正在尋找多位機器學(xué)習(xí)工程師。職位描述稱,他們負(fù)責(zé)開發(fā)的 AI 系統(tǒng)將“徹底改變 QA 流程,使其更加有效和高效”,并且公司希望通過這個系統(tǒng)“創(chuàng)造無障礙的高質(zhì)量體驗”,以“塑造游戲的未來”。該系統(tǒng)不會完全替代 QA 測試人員,而是用于輔助他們,來偵測那些會逃脫人眼檢測的問題。AI開發(fā)者將與更多團隊合作,將這些 AI 系統(tǒng)集成至更廣泛的游戲開發(fā)過程中。另一方面,這可能會有導(dǎo)致更多的爭議。目前 AI 的應(yīng)用在游戲開發(fā)行業(yè)內(nèi)頗受爭議,主要是在配音方面;但是 QA 人員也是行業(yè)內(nèi)最不穩(wěn)定的群體,也因此美國的許多游戲行業(yè)工會都是由 QA 人員發(fā)起組建的。索尼的 AI 系
  • 任天堂透露如何“開盒”Switch盜版商 精確到家庭住址
    任天堂 2024-11-15 15:58:00
    在今年6月,任天堂起訴了制造和出售Switch盜版硬件和游戲的男子James Williams(又稱Archbox),任天堂很明確地知道該男子的個人信息,甚至是家庭住址,而他們是如何確定這些信息的呢?根據(jù)最新的法庭文件,任天堂透露了他們是如何“開盒”這些Switch盜版商的。 據(jù)悉,在2023年,任天堂聘請了Mitchell Silberberg & Knupp律師事務(wù)所調(diào)查這些Switch盜版商,該公司將目標(biāo)鎖定在一個網(wǎng)絡(luò)ID叫Archbox的人身上,并注意到Archbox自己發(fā)帖稱他住在美國亞利桑那州鳳凰城附近,并曾就讀于美國中西部大學(xué)。目前尚不清楚任天堂如何獲取這些信息并將Archbox識別為James Williams,但他們的律師在上周的文件中表示,大約在2024年2月,任天堂將Archbox
  • Epic與互聯(lián)網(wǎng)檔案館網(wǎng)站合作 保護老版《虛幻》游戲
    Epic Games 2024-11-15 15:32:18
    Epic Games 已批準(zhǔn)互聯(lián)網(wǎng)檔案館(InternetArchive)托管《虛幻(Unreal)》以及其后續(xù)作品《虛幻競技場》的安裝文件。根據(jù) OldUnreal Discord 服務(wù)器內(nèi)的一篇帖子,存檔網(wǎng)站現(xiàn)在過關(guān)這兩款游戲的原版光盤鏡像。玩家可以下載這些鏡像,或者使用 OldUnreal 之前發(fā)布的僅限 Windows 的游戲安裝程序來下載和安裝存檔的文件。這使得兩款已經(jīng)隨著時間“消逝”的游戲再次完全可玩。兩款游戲幾年前就已經(jīng)停售,但在 Epic 的批準(zhǔn)下,它們作為電子游戲歷史的一部分被保存下來。雖然《虛幻》游戲是 Epic Games 成為一家游戲開發(fā)商以及引擎開發(fā)商的基石,但公司和該作品以及《虛幻競技場》的關(guān)系比較復(fù)雜。2007年的《虛幻競技場3》標(biāo)志著系列結(jié)束,Epic 當(dāng)時將全部注意力放在了《戰(zhàn)
  • 微軟最新廣告確認(rèn)Xbox未來策略:不再被主機硬件限制
    Xbox Series X 2024-11-15 13:41:38
    微軟近日宣布了一項名為“Thisis an Xbox”的全新營銷活動,其核心理念是,Xbox不再是某臺特定的主機,而更接近于一個生態(tài)系統(tǒng),用戶可以根據(jù)個人需求在各種平臺上享受生態(tài)中的游戲。 在社交媒體上,官方賬號分享了一條全新的廣告,并且發(fā)布一條網(wǎng)頁鏈接。指向的頁面中包含了一份問卷,它詢問參加者回答一些物品“是否是一臺 Xbox”,這包括了 PC、智能電視棒、華碩 ROG Ally X 或是 Steam Deck 掌機、MetaQuest VR 頭顯甚至是手機。對于微軟來說,所有這些都是 Xbox。由于 Xbox Game Pass 和云游戲服務(wù),這些硬件都可以是 Xbox 生態(tài)的一部分。 微軟廣告:這進(jìn)一步證實了由于微軟游戲部門最近將許多第一方工作室的作品推向其他平臺后所引發(fā)的“微軟正在放棄以主機硬件為核心的
  • 好景不長 《納斯卡賽車》發(fā)行商新財報顯示公司前景黯淡
    廠商新聞 2024-11-15 11:20:31
    《納斯卡賽車》系列發(fā)行商 Motorsport Games 日起按發(fā)布了最新的季度財報,顯示公司前景嚴(yán)峻。即便本財年第三季度公司成本降低并且總收入增加,但仍面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。財報數(shù)據(jù)第三季度:· 總收入:180 萬美元(同比增長 10 萬美元)· 凈虧損:60 萬美元(去年同期凈虧損 350萬美元)財報重點Motorporst Games 透露,截至 2024 年 10 月 31 日,公司僅有 50 萬美元現(xiàn)金,“無法保證”他們能夠找到繼續(xù)運營所需的流動資金和投資。財報寫道:“自成立以來,我們遭受了重大損失,并且預(yù)計在可預(yù)見的未來將繼續(xù)遭受損失。因此,我們的財務(wù)狀況使人們對我們持續(xù)精英的能力產(chǎn)生了很大的懷疑?!苯刂?9 月 30 日,公司的赤字為 8630 萬美元。即便由這些擔(dān)憂,首席執(zhí)行官 Stephen Ho
  • Embracer財報:第二季度PC和主機游戲銷量大幅下滑
    Embracer 2024-11-15 10:54:14
    游戲集團 Embracer 公布了第二季度財務(wù)業(yè)績,報告顯示全面下滑,游戲時公司的游戲主機和 PC 游戲業(yè)務(wù)。 財報數(shù)據(jù)截至 2024 年 9 月 30 日的 3 個月:- 凈銷售額:85.5億瑞典克朗,同比下降 21%,其中:· PC/主機游戲:21.2 億瑞典克朗,同比下降 46%· 手機游戲:13.5億瑞典克朗,同比下降 8%- 凈虧損:3.9 億瑞典克朗(去年同期凈虧損 5.62億克朗)截至 2024 年 9 月 30 日的 6 個月:- 凈銷售額:144億瑞典克朗,同比下降 23%,其中:· PC/主機游戲:47.7 億瑞典克朗,同比下降 40%· 手機游戲:27.4億瑞典克朗,同比下降 6%- 凈虧損 25.8 億瑞典克朗(去年同期凈利潤為 16.9 億瑞典克朗)財報重點第二季度公司 PC 和主機游
  • 游戲公司Thunderful今年第二波大型裁員 上百人受影響
    廠商新聞 2024-11-15 10:22:53
    瑞典游戲公司 Thunderful Group 在不到一年的時間里進(jìn)行了第二次重組,這次導(dǎo)致了可能多達(dá) 100 人失業(yè)。公司于日起按發(fā)布了一份公告,表示:“這項新宣布的(重組)計劃是繼今年早些時候推出的成本節(jié)約措施以及玻璃集團分銷業(yè)務(wù)以管理之前產(chǎn)生凈債務(wù)之后的(又一個)計劃。雖然今年成本水平大幅降低,但收入目標(biāo)尚未實現(xiàn),集團仍在負(fù)現(xiàn)金流中掙扎?!贝舜沃亟M后,公司將業(yè)務(wù)中心轉(zhuǎn)向第三方游戲的外部發(fā)行。Thunderful表示,這將“降低集團的固定成本,并提供更大的靈活性,通過平衡地利用外部人才和資源,實現(xiàn)更快、更多樣化的游戲發(fā)布,同時仍保留一些內(nèi)部開發(fā)能力?!盩hunderful首席執(zhí)行官MartinWalfisz表示:“令人遺憾的是,在不到一年的時間內(nèi)宣布Thunderful進(jìn)行第二次重組,但遺憾的是,我們沒有其
  • Xbox現(xiàn)已成為《使命召喚》領(lǐng)銜平臺 超過PS和Steam
    使命召喚:黑色行動6 2024-11-14 16:46:36
    《使命召喚》系列在《黑色行動6》首次首發(fā)登陸了 Xbox GamePass,毫無以為大大推動了 Xbox 生態(tài)在該系列的地位。然而根據(jù)業(yè)內(nèi)人士,WindowsCentral 編輯 Jez Corden 稱,Xbox現(xiàn)在已經(jīng)超過了 Steam 甚至是 PlayStation,成為了《使命召喚》的領(lǐng)銜平臺。 在此之前,PlayStation與動視有著合作關(guān)系,因此《使命召喚》在 PS 主機上一直有著一些獨占內(nèi)容或是特別促銷內(nèi)容。直到《黑色行動3》前,PS 主機都是《使命召喚》玩家的主要平臺。Jez Corden 在一篇最新的報道中表示,雖然《使命召喚》在 PlayStation 和 Steam 上都有著顯著增長,但增長最快的是 Xbox。當(dāng)然,該生態(tài)不僅僅有 Xbox 主機用戶,也包括了 PC Game Pass
  • 正值公司動蕩時期 育碧任命新首席人力官
    育碧 2024-11-14 15:51:28
    育碧前任首席人力官 Anika Grant 任職兩年后已于最近離職,公司目前已經(jīng)找到了替代的人選。育碧日前宣布,“經(jīng)驗豐富的人力資源主管” Sébastien Froidefond 將于11 月 20 日接任該職。Froidefond 在該崗位上擁有30 多年的經(jīng)驗,此前曾任職著名法國乳業(yè) Lactalis 的美國分公司的相同職位,以及許多大型公司的人力資源管理工作。他的任命標(biāo)志著育碧今年最新的高管變動,他的上級,公司法律部門執(zhí)行副總裁 Cécile Russeil 與今年4 月剛剛上任目前職位,育碧發(fā)行總裁 Brenda Panagrossi 倍任命為公司美國團隊的總負(fù)責(zé)人。和他的前任一樣,他加入同樣在動蕩時期加入了該公司。目前育碧正面臨潛在的收購,從長期的擁有者 Guillemot 家族手中脫離;而最近,公
  • 2024年全球手游市場規(guī)模預(yù)計達(dá)987億美元 中國第一
    廠商新聞 2024-11-14 13:45:08
    根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測,2024 年移動游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場。該公司在日前發(fā)布的2024 年秋季“Stateof Play”報告中分享了這一預(yù)測。該報告還估計,2024年至 2027 年,手游市場復(fù)合年增長率將增長 6.4%,到 2027 年市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到 1189 億美元。一直以來,亞洲都是全球最大的手游市場。該地區(qū)市場今年的收入預(yù)計為650 億美元,而2027 年則預(yù)計達(dá)到770 億美元。北美市場則預(yù)計將從今年的210 億美元收入增長至250 億美元。在應(yīng)有內(nèi)購細(xì)分支出中,2023年全球消費者支出達(dá)到1710 億美元,而中國依然位居市場之首,消費者支出達(dá)521 億美元;其次是美國,為440 億美元。數(shù)據(jù)還
  • Nexon第三季度財報:《DNF手游》助力銷售額增長
    廠商新聞 2024-11-14 11:54:32
    Nexon 公布了公司本財年第三季度的財務(wù)業(yè)績,顯示營收同比增長,但凈利潤下降。財報數(shù)據(jù)截至 2024 年 9 月30 日的三個月期間 :· 收入:1356億日元,同比增長12.7%· 凈利潤:270億日元,同比下降23%財報重點公司指出,第三季度的收入雖然有所增長,但由于外匯的負(fù)面影響“略低于”預(yù)期。收入增長主要來自《地下城與勇士手游》以及《第一后裔》,然而 PC 版本《地下城與勇士》、《冒險島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》的同比收入大幅下降抵消了部分增幅。Nexon 解釋稱,《DNF手游》的增長主要得益于游戲 5 月在中國推出。由于中國版本發(fā)布,《DNF》系列整體同比增長了142%。從平臺細(xì)分來看,PC平臺占公司總收入中的700 億日元,同比下降了18%;移動業(yè)務(wù)收入則達(dá)到了640 億日元,同比增長89%。自然不必說
  • Xbox斯賓塞很重視中國:團隊有獨特能力值得學(xué)習(xí)
    微軟 2024-11-14 11:24:34
    最近,微軟游戲部門 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受彭博社采訪時,討論了微軟對于市場的許多內(nèi)部看法。 他首先透露,微軟仍然在關(guān)注可能的游戲相關(guān)收購,目前專注的收購點在于移動領(lǐng)域,以及“可以為 Xbox 產(chǎn)品組合增加‘地理多樣性’”的領(lǐng)域。他補充稱,在“發(fā)現(xiàn)能夠補充我們在游戲領(lǐng)域所作事情的團隊、技術(shù)和能力時”,公司不會錯過機會。但是由于剛剛進(jìn)行了動視暴雪的收購,公司目前仍處在“轉(zhuǎn)型期”,因此現(xiàn)在還沒有任何“迫在眉睫”的收購。斯賓塞還表示,微軟對于中國時長特別感興趣,特別是在與騰訊合作推出了《帝國時代》手游之后。他說道:“對于我們來說,這是一個向擁有真正獨特能力的創(chuàng)意團隊學(xué)習(xí)的好領(lǐng)域。與中國面向全球的創(chuàng)意團隊合作真的是個好機會?!?至于移動領(lǐng)域,斯賓塞透露,他對這個行業(yè)的發(fā)展方向非常滿意,并補充道:“為了吸引新的
  • 貝塞斯達(dá)工會成員也宣布進(jìn)行罷工:QA測試工作變成外包
    B社 2024-11-14 10:06:46
    根據(jù)媒體 Inverse 的最新報道,游戲開發(fā)商貝塞斯達(dá)(B社)美國多出工作地點的工會員工進(jìn)行了罷工抗議。 報道稱,B 社在美國馬里蘭州和德克薩斯州共有“數(shù)百名”員工參加了罷工。據(jù)稱此次罷工是由于公司并沒有解決遠(yuǎn)程工作存在的問題,以及公司在沒有經(jīng)過工會同意的情況下,擅自將 QA 測試工作進(jìn)行了外包。工會據(jù)報道目前“正在尋求限制公司外包 QA 測試人員與其談判部門全職員工數(shù)量的對應(yīng)比例“。作為目前美國最大的電子游戲工會,B社工會在員工的遠(yuǎn)程工作請求遭到拒絕后,目前也正在尋求更加靈活的遠(yuǎn)程工作政策。像許多其他的游戲公司工會一樣,這個工會包含了大量的 QA 測試人員,因為他們是游戲公司中工作最不受到保障的群體。 B社 QA 測試負(fù)責(zé)人 Rhyanna Eichner 表示,公司“一次又一次地向我們給出他們的第一份提案
  • 年度游戲大獎TGA正在注冊商標(biāo) 懇請粉絲協(xié)助支持申請
    TGA頒獎典禮 2024-11-14 09:50:30
    下個月,年度游戲大獎 The Game Awards 2024 頒獎典禮即將于12 號舉辦。然而在此之前,舉辦方給許多粉絲發(fā)送了一封郵件,透露目前它們正在試圖在美國專利商標(biāo)局注冊 TGA 的商標(biāo),使品牌正式合法化。 團隊呼吁粉絲支持他們的申請,并幫助確保該商標(biāo)不被其他人奪走。郵件解釋道:“距離 The Game Awards 和我們的10 周年紀(jì)念日僅剩1 個月的時間。作為一名在疫情期間參加了我們 Zoom 會議的粉絲,我們正在向您提出一個簡單的請求。我們目前正在向美國專利商標(biāo)局注冊‘TheGame Awards’商標(biāo)。我們正在尋求支持信,以證明在消費者(也就是您?。﹪?yán)重,‘TheGame Awards’一詞與我們的年度頒獎典禮具有獨一無二的關(guān)聯(lián)性。“隨后郵件要求粉絲能夠給出自己的“個人反饋”,并且未來幾周收集
他們都在說 再看看