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專欄文章
  • Steam平臺(tái)四分之三游戲收入來(lái)自動(dòng)作與RPG類型
    Steam 2025-07-02 10:55:18
    調(diào)研機(jī)構(gòu)GameDiscoverCo近期針對(duì)Steam市場(chǎng)的實(shí)際規(guī)模(總可觸達(dá)市場(chǎng)/TAM)展開研究,通過(guò)為每款收入超百萬(wàn)美元的游戲僅保留兩個(gè)核心標(biāo)簽(主類型+子類型)的實(shí)驗(yàn)方法,得出關(guān)鍵結(jié)論:Steam平臺(tái)四分之三游戲收入來(lái)自動(dòng)作與RPG類型類型收入占比動(dòng)作游戲以58.37%的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)成為Steam最吸金類型其后依次為:角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、模擬經(jīng)營(yíng)類(9.76%)及體育類(1%) 細(xì)分類型表現(xiàn)動(dòng)作游戲: 競(jìng)技場(chǎng)射擊(含大逃殺)貢獻(xiàn)最大份額(18.99%/95.2億美元)第一人稱射擊以66.7億美元緊隨其后角色扮演類: 動(dòng)作RPG領(lǐng)跑(26.45%/38.9億美元)MMORPG(36.9億美元)與CRPG(26.9億美元)分列二三位策略類: MOBA占據(jù)19.23%份額(23.1
  • PS Plus七月會(huì)免游戲現(xiàn)可領(lǐng)取 《暗黑破壞神4》存在兌換問(wèn)題
    暗黑破壞神4 2025-07-02 10:31:18
    索尼PlayStation Plus七月份會(huì)免游戲陣容雖已正式上線,但《暗黑破壞神4》的領(lǐng)取故障正在歐美地區(qū)引發(fā)大規(guī)模投訴。據(jù)玩家反饋,嘗試領(lǐng)取該作時(shí)會(huì)顯示"無(wú)法購(gòu)買,您已擁有其他版本"的錯(cuò)誤提示——這源于系統(tǒng)將參與過(guò)游戲測(cè)試版的賬號(hào)誤判為已擁有正式版。值得注意的是,同期會(huì)免的《拳皇15》和《Jusant》并未出現(xiàn)類似問(wèn)題。技術(shù)分析顯示,該故障與PSN商店的版本識(shí)別機(jī)制直接相關(guān)。曾參與《暗黑破壞神4》公開測(cè)試的玩家,其賬號(hào)被系統(tǒng)錯(cuò)誤標(biāo)記為"已擁有產(chǎn)品",從而阻斷了通過(guò)PS+服務(wù)獲取正式版的權(quán)限。索尼技術(shù)支持論壇已將該問(wèn)題標(biāo)記為"已知故障",預(yù)計(jì)將在24小時(shí)內(nèi)推出熱修復(fù)方案。經(jīng)媒體實(shí)測(cè)確認(rèn):"我們同樣遭遇領(lǐng)取失敗,這對(duì)期待體驗(yàn)劇情的玩家尤為遺憾"。雖然此類服務(wù)型故障通常能快速解決,但正值《暗黑破壞神4》大型DLC
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將停服更新?新補(bǔ)丁即將上線
    FS社宣布旗下聯(lián)機(jī)肉鴿游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于北京時(shí)間7月2日下午16:00至17:00進(jìn)行為期1小時(shí)的服務(wù)器維護(hù)維護(hù),為1.01.4版本更新做準(zhǔn)備。 官方尚未公布具體的更新內(nèi)容,但玩家社區(qū)已經(jīng)提出了多項(xiàng)期待,具體如下:包括提升敵人血量與傷害的硬核模式、突破當(dāng)前15級(jí)的等級(jí)上限、雙Boss終極挑戰(zhàn)等。另外,有玩家建議增設(shè)“夜王訓(xùn)練模式”,以避免為了熟悉Boss招式而重復(fù)進(jìn)行40分鐘的流程。除此之外,全新永夜王“格諾斯塔”將于北京時(shí)間7月3日早上9點(diǎn)全平臺(tái)上線。官方在推文中寫道:“黑暗的低語(yǔ)隨夜翼回蕩,讓救贖之火焚盡這陰郁的侵蝕。” 盡管跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能仍是玩家最強(qiáng)烈訴求,但FS社尚未就此給出明確更新時(shí)間。
  • 游戲難度設(shè)計(jì)引熱議:《輻射》總監(jiān)呼吁增加選項(xiàng)
    輻射:新維加斯終極版 2025-07-02 09:58:56
    隨著新游戲類型的涌現(xiàn)和游戲日益成為主流娛樂(lè)形式,整個(gè)游戲領(lǐng)域正演變?yōu)橐粓?chǎng)對(duì)玩家投入要求極高的“競(jìng)賽”。開發(fā)者們傾向于將資源集中于深度打磨游戲以滿足特定核心受眾,卻可能因此忽視了其他玩家群體的體驗(yàn)。一個(gè)突出的問(wèn)題是,許多游戲提供的難度設(shè)置范圍有限,這可能導(dǎo)致休閑玩家望而卻步,而部分硬核玩家也可能覺(jué)得挑戰(zhàn)不足?!遁椛洌盒戮S加斯》的總監(jiān)Josh Sawye表示對(duì)當(dāng)下角色扮演游戲(RPG)入門檻過(guò)高的憂慮。他認(rèn)為,解決之道在于為玩家提供更多樣化的難度選擇,而不是去簡(jiǎn)化游戲的核心機(jī)制。在最近接受采訪時(shí),Josh Sawye詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn)。他指出,開發(fā)者過(guò)度追求服務(wù)小眾核心玩家,實(shí)際上是在限制游戲自身的潛力。他認(rèn)為更合理的做法是,開發(fā)者應(yīng)專注于打造基礎(chǔ)扎實(shí)的游戲體驗(yàn),同時(shí)提供豐富的內(nèi)置調(diào)節(jié)選項(xiàng),讓不同類型的玩家都能根據(jù)
  • 日本BitSummit獨(dú)立游戲展會(huì)陣容揭曉 游戲界傳奇云集!
    游戲新聞 2025-07-02 09:57:20
    日本最大獨(dú)立游戲盛會(huì)BitSummit近日公布重磅嘉賓陣容。傳奇作曲家植松伸夫(《最終幻想》系列)將攜樂(lè)隊(duì)conTIKI壓軸演出,與芯片音樂(lè)先驅(qū)田中弘和(Game Boy Camera發(fā)明者)、作曲家OkanoP同臺(tái)獻(xiàn)藝?!段业氖罴佟废盗兄妇c部和將罕見公開亮相,分享其創(chuàng)作生涯?!东C天使魔女》總監(jiān)神谷英樹則將與派對(duì)游戲《超級(jí)野田游戲Party》制作人野田水晶對(duì)談"技術(shù)進(jìn)步與開發(fā)者個(gè)性如何塑造游戲"。以真人互動(dòng)游戲《428:被封鎖的澀谷》聞名的石井二郎,將帶來(lái)新作《澀谷封鎖故事》的首次披露。該展會(huì)由日本獨(dú)立游戲聯(lián)盟(JIGA)創(chuàng)辦于2012年,致力于向全球推廣優(yōu)質(zhì)日本獨(dú)立游戲。7月19日為商務(wù)洽談日,20-21日將向公眾開放。門票已在Ticket Pia網(wǎng)站開售。購(gòu)票地址:點(diǎn)擊這里
  • 《博德之門3》聲優(yōu)爆行業(yè)困境?角色紅透片約仍荒
    博德之門3 2025-07-02 09:45:21
    在荷蘭英雄動(dòng)漫展的訪談中,《博德之門3》三位主演揭示了游戲行業(yè)鮮為人知的殘酷現(xiàn)實(shí):即使塑造了現(xiàn)象級(jí)角色,演員們依然面臨失業(yè)困境。飾演卡菈克的Samantha Béart坦言:"人們以為我們片約不斷、名利雙收,但事實(shí)恰恰相反"。英國(guó)游戲配音通常通過(guò)第三方工作室選角,這些機(jī)構(gòu)對(duì)游戲文化的認(rèn)知存在斷層。即便擺出TGA提名獎(jiǎng)杯,選角導(dǎo)演的反應(yīng)往往是:"哦這個(gè)獎(jiǎng)啊,那給你個(gè)試音機(jī)會(huì)吧"。威爾扮演者Theo Solomon補(bǔ)充道:"就像剛贏得超級(jí)碗的球員第二天仍要參加訓(xùn)練,我們照樣要為一個(gè)龍?zhí)捉巧囩R"。哈爾辛的配音演員Dave Jones指出更殘酷的現(xiàn)實(shí):"就算拿了表演獎(jiǎng),電話可能沉寂數(shù)月。游戲行業(yè)從不在意你過(guò)去的成就。"Béart揭示了深層矛盾:開發(fā)商與玩家渴望重用他們,但錄音工作室作為中間環(huán)節(jié)卻對(duì)游戲熱度無(wú)感。更因嚴(yán)
  • N網(wǎng)”青少年模式“來(lái)了 Nexus宣布?xì)W洲訪問(wèn)成人內(nèi)容需驗(yàn)證
    游戲新聞 2025-07-02 09:44:19
    想要在Nexus平臺(tái)訪問(wèn)所有那些《劍星》NSFW(不適合工作場(chǎng)所/未成年)模組的英國(guó)和歐盟用戶,很快將面臨更大的難度。該平臺(tái)正著手收緊其服務(wù)上成人內(nèi)容的訪問(wèn)管理。Nexus即將實(shí)施某種形式的年齡驗(yàn)證。 在今天早些時(shí)候發(fā)布的一篇新聞公告中,Nexus Mods的內(nèi)容管理員SlugGirl告知用戶,英國(guó)《在線安全法案》(Online Safety Act) 和歐盟《數(shù)字服務(wù)法案》(Digital Services Act) 關(guān)于訪問(wèn)成人內(nèi)容的規(guī)定,將很快影響到這個(gè)全球最大的模組網(wǎng)站。 即將對(duì)該服務(wù)實(shí)施的最大變更是年齡驗(yàn)證。在不久的將來(lái)某個(gè)時(shí)候,Nexus將為英國(guó)和歐盟的用戶,對(duì)“網(wǎng)站上托管的大部分成人內(nèi)容”實(shí)施一個(gè)尚未最終確定的年齡驗(yàn)證系統(tǒng)。此外,平臺(tái)還將引入全新的兒童性虐待材料(CSAM)自動(dòng)檢測(cè)系統(tǒng)。該系統(tǒng)將立
  • 《死亡擱淺2》成功發(fā)售 小島秀夫感慨非常高興從未放棄制作
    死亡擱淺2 2025-07-02 09:17:07
    小島秀夫正在慶祝他的新作《死亡擱淺2》的成功發(fā)售,并表示他和小島工作室的成員"從未放棄"制作這款游戲,對(duì)此他感到"非常高興"。 上周游戲正式發(fā)售時(shí),小島秀夫曾提到"在疫情期間,我真的有幾次覺(jué)得我們可能永遠(yuǎn)無(wú)法完成這款游戲",并補(bǔ)充說(shuō)"能夠走到今天這一步真是令人感慨萬(wàn)千"。在昨天參加完倫敦"死亡擱淺世界巡演2"活動(dòng)后,他在推特上真情流露,表達(dá)了這次活動(dòng)以及這款游戲?qū)λ闹匾饬x。小島秀夫在推文中說(shuō)道:"這是我人生中真正特別的夜晚。我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記今天發(fā)生的一切"。他特別感謝了出席活動(dòng)的嘉賓諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜、卡洛琳·波拉切克、Geoff Keighley和Chvrches樂(lè)隊(duì),以及他的朋友和粉絲們。"我會(huì)珍視這些羈絆,繼續(xù)前進(jìn)。未來(lái)可能充滿各種挑戰(zhàn),但我希望記住今天這一刻來(lái)面對(duì)它們。" 他繼續(xù)說(shuō)道:"我們齊心
  • 游戲補(bǔ)丁時(shí)代更焦慮?《GTA》元老談現(xiàn)代游戲開發(fā)模式
    GTA6/俠盜獵車6 2025-07-02 08:53:51
    如今的游戲發(fā)布模式與過(guò)去大相徑庭,首日補(bǔ)丁修復(fù)漏洞已成為行業(yè)常態(tài)。但一位《GTA》元老開發(fā)者坦言,這種模式"似乎比PS2時(shí)代壓力更大"——在那個(gè)無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)問(wèn)題的年代,游戲必須做到出廠即完美。Obbe Vermeij曾擔(dān)任Rockstar Games技術(shù)總監(jiān),參與開發(fā)過(guò)《GTA3》《GTA4》《罪惡都市》和《圣安地列斯》等經(jīng)典作品,于2009年離職。當(dāng)有粉絲在推特提問(wèn)"PS2時(shí)代無(wú)法修補(bǔ)重大漏洞,開發(fā)游戲是否壓力更大"時(shí),這位資深開發(fā)者給出了否定答案:"在我看來(lái)現(xiàn)在的模式反而壓力更大。"他進(jìn)一步解釋道:"臨近發(fā)售日卻不確定能否通過(guò)首日補(bǔ)丁解決所有問(wèn)題,這種狀態(tài)簡(jiǎn)直令人窒息。說(shuō)到底,關(guān)鍵是要為漏洞修復(fù)預(yù)留充足時(shí)間。"這一獨(dú)特視角揭示了本質(zhì)差異:過(guò)去是完成最終版本后徹底解脫,現(xiàn)在則是直到發(fā)售最后一刻(甚至發(fā)售后
  • 《潛水員戴夫》制作人回應(yīng)年度獨(dú)立游戲提名爭(zhēng)議:提名與公司無(wú)關(guān)!
    潛水員戴夫 2025-07-02 08:39:29
    Nexon旗下子公司Mintrocket開發(fā)的深海探索RPG《潛水員戴夫》在2023年TGA游戲大獎(jiǎng)中獲得"最佳獨(dú)立游戲"提名后引發(fā)廣泛爭(zhēng)議。有玩家指出,作為韓國(guó)大型娛樂(lè)集團(tuán)Nexon的子公司,Mintrocket本不應(yīng)出現(xiàn)在該獎(jiǎng)項(xiàng)候選名單中。但因其獨(dú)特的"獨(dú)立游戲風(fēng)格"畫面與玩法,許多玩家甚至未曾察覺(jué)這一背景,想當(dāng)然地將其視作獨(dú)立游戲。不過(guò)工作室從未自稱獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),Mintrocket CEO兼《潛水員戴夫》制作人黃載浩近日接受4Gamer專訪時(shí)直接回應(yīng)爭(zhēng)議,強(qiáng)調(diào)提名與公司無(wú)關(guān):"可能因?yàn)槲覀兪切F(tuán)隊(duì)開發(fā),加上獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格和游戲系統(tǒng),才被誤認(rèn)為獨(dú)立工作室。我們也不明白為何會(huì)獲得最佳獨(dú)立游戲提名,導(dǎo)致有人質(zhì)疑'這不是Nexon的游戲嗎',但這個(gè)提名并非我們主動(dòng)申請(qǐng)的(笑)。"黃載浩指出,《潛水員戴夫》入選的真
  • 伊芙和蒂法3D美圖:服裝互換無(wú)違和感 身材都完美
    最終幻想7:重生 2025-07-01 18:06:38
    近日3D區(qū)畫師Ria_neearts分享了自制3D美圖?!秳π恰芬淋胶汀蹲罱K幻想7》蒂法的服裝互換后,幾乎沒(méi)有違和感。完美身材和精致設(shè)計(jì),讓她們更加誘人! 其他美圖: 分頁(yè)符
  • 潛水服顯身材 毛妹coser神還原《古墓麗影》雙面勞拉
    古墓麗影8:地下世界 2025-07-01 16:30:25
    以《巫師3》特莉絲·梅利葛德COS聞名的Sladkoslava近日完成驚艷轉(zhuǎn)型,通過(guò)兩組截然不同的造型完美演繹了古墓麗影系列女主角勞拉·克勞馥的經(jīng)典形象。這位來(lái)自俄羅斯的COSER不僅親自手工制作了全部服裝,更通過(guò)精準(zhǔn)的肢體語(yǔ)言重現(xiàn)了游戲史上最具標(biāo)志性的女性角色。 在第一組寫真中,她完美復(fù)刻了《古墓麗影:傳奇》中令人難忘的深藍(lán)色晚禮服造型——這套出現(xiàn)在游戲開場(chǎng)動(dòng)畫中的裝扮,曾讓無(wú)數(shù)玩家意識(shí)到勞拉不僅是冒險(xiǎn)家,更是優(yōu)雅的英倫貴族。而第二組《古墓麗影:地下世界》的潛水服造型,則展現(xiàn)了角色作為探險(xiǎn)家的專業(yè)素養(yǎng),緊身橡膠材質(zhì)與裝備細(xì)節(jié)的還原度令人嘆服。 “每個(gè)造型都需要40小時(shí)以上的手工制作,”Sladkoslava在社交平臺(tái)分享道,“特別是潛水服的做舊處理,我研究了游戲里所有破損痕跡的位置?!边@種對(duì)細(xì)節(jié)的偏執(zhí)追求,讓
  • 《明末:淵虛之羽》獲新加坡M18評(píng)級(jí) 大量暴力放血內(nèi)容
    明末:淵虛之羽 2025-07-01 15:48:02
    近日,《明末:淵虛之羽》因包含高強(qiáng)度暴力與血腥內(nèi)容,被新加坡評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)評(píng)定為M18成人級(jí)。 在《明末:淵虛之羽》中,玩家將扮演女海盜白無(wú)常,穿梭于明朝末年戰(zhàn)亂與瘟疫肆虐的蜀地。游戲采用第三人稱視角,帶領(lǐng)玩家游歷融合歷史考據(jù)與黑暗奇幻元素的場(chǎng)景,通過(guò)擊敗區(qū)域Boss推動(dòng)劇情發(fā)展。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)以快節(jié)奏高強(qiáng)度的動(dòng)作為特色,主角可使用刀劍斧鉞等冷兵器配合法術(shù)能力,對(duì)抗人類與人形敵人。戰(zhàn)斗過(guò)程中將持續(xù)出現(xiàn)噴濺血液的特效,攻擊動(dòng)作會(huì)使環(huán)境表面殘留明顯血跡。分級(jí)摘要中特別標(biāo)注了某些沖擊性畫面:人形敵人會(huì)噴吐鮮血發(fā)動(dòng)攻擊,頭目角色則能投擲造成大面積血跡飛濺的"血爆彈"。更多促成成人級(jí)評(píng)定的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)在環(huán)境刻畫之中:在某些場(chǎng)景里,陳列著肢體殘骸的驚悚展示,大鍋中烹煮著人體部位,還有用斷肢殘軀拼合而成的尸體與圖騰。這些元素與
  • Metacritic評(píng)分機(jī)制披露 1分竟能決定開發(fā)者百萬(wàn)獎(jiǎng)金
    游戲雜談 2025-07-01 15:42:41
    作為游戲行業(yè)最具影響力的評(píng)分聚合平臺(tái),Metacritic的“玄學(xué)打分機(jī)制”一直是玩家津津樂(lè)道的話題。創(chuàng)始人Marc Doyle近日罕見披露:所有媒體評(píng)測(cè)都會(huì)被轉(zhuǎn)化為百分制,但權(quán)威媒體的評(píng)分會(huì)被賦予更高權(quán)重,不過(guò)最終影響“通常不超過(guò)1-2分”。這種微調(diào)被稱作“秘密配方”,連《輻射:新維加斯》團(tuán)隊(duì)都曾因1分之差與百萬(wàn)獎(jiǎng)金失之交臂。 最令人意外的是評(píng)分凍結(jié)機(jī)制——M站堅(jiān)持采用媒體最初發(fā)布的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù),即使像《無(wú)人深空》這樣完成口碑逆襲的游戲,PC版61分的黑歷史仍被永久保留?!拔覀冃枰涗浻螒虬l(fā)售時(shí)的真實(shí)評(píng)價(jià),”Doyle解釋稱。這一原則源于早年頻繁遭遇的公關(guān)施壓,曾有開發(fā)商3小時(shí)內(nèi)將C+評(píng)測(cè)改為B+,促使M站建立“首次評(píng)分即終審”的鐵律。 每年1月,Doyle團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)37項(xiàng)嚴(yán)苛問(wèn)卷篩選合作媒體,關(guān)鍵問(wèn)題包括:“最
  • 《星露谷物語(yǔ)》制作人回應(yīng)參與《Hytale》重啟 目前專注于新作開發(fā)
    游戲新聞 2025-07-01 14:08:07
    自Riot上周宣布取消開發(fā)這款受《我的世界》啟發(fā)的沙盒角色扮演游戲《Hytale》以來(lái),關(guān)于復(fù)活該項(xiàng)目的討論甚囂塵上。其中最為積極的當(dāng)屬Hypixel Studios創(chuàng)始人Simon Collins-Laflamme,他已著手與Riot接洽商討解決方案。但令人意外的是,這場(chǎng)討論中還出現(xiàn)了另一個(gè)名字——《星露谷物語(yǔ)》創(chuàng)作者Eric Barone。Eric Barone對(duì)《Hytale》的興趣通過(guò)YouTuber"Myne"在X平臺(tái)分享的Discord留言曝光。當(dāng)有玩家詢問(wèn)其參與意向(并暗示可能獲利)時(shí),Barone回復(fù)道:"或許吧。但我需要詳細(xì)了解項(xiàng)目規(guī)劃,以及最初失敗的內(nèi)幕原因等。"這個(gè)立場(chǎng)相當(dāng)明智。即便在獲得Riot近乎無(wú)限的資源支持前,《Hytale》的開發(fā)似乎進(jìn)展順利,然而五年后卻功虧一簣,其翻盤可能性渺
  • 76歲CS2奶奶變賣全部飾品為親人還債 勸告粉絲別貸款
    反恐精英2 2025-07-01 13:57:43
    俄羅斯有一位特殊的游戲主播——76歲的“Olga奶奶”(昵稱I_olga)。這位擁有21.3萬(wàn)粉絲的高齡主播,近日在直播中透露了一個(gè)心酸決定:她不得不變賣《CS2》中的所有游戲飾品,以償還親屬欠下的債務(wù)。 “各位日安,本不想讓大家擔(dān)心,但不得不坦白相告——今天我必須賣掉所有飾品。”奧爾加在直播中哽咽道,“下播后有人來(lái)敲門...你們都知道會(huì)是誰(shuí)來(lái)催債。”她特別提醒觀眾:“請(qǐng)照顧好自己和家人,別讓孩子背上債務(wù)?!睋?jù)悉,這些債務(wù)并非Olga本人所欠,而是親屬造成(具體細(xì)節(jié)未公開)。更令人敬佩的是,這位老人拒絕了粉絲提議開設(shè)專項(xiàng)捐款賬戶的幫助,堅(jiān)持用自己的方式解決問(wèn)題。 作為俄羅斯最年長(zhǎng)的CS2主播,Olga以其硬核的游戲風(fēng)格贏得粉絲喜愛。此次事件讓游戲社區(qū)為之震動(dòng),許多玩家自發(fā)組織支援行動(dòng)。截至發(fā)稿,Olga的直播賬
  • 騰訊網(wǎng)易發(fā)布未成年人暑期限玩日歷 兩個(gè)月能玩27小時(shí)
    騰訊 2025-07-01 11:58:20
    近日,隨著中小學(xué)考試結(jié)束,“熊孩子”們也迎來(lái)了暑假。為防止未成年人沉迷游戲,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲分別發(fā)布了2025年暑期未成年人限玩日歷,規(guī)則基本一致。 根據(jù)安排,未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20點(diǎn)-21點(diǎn)體驗(yàn)游戲,整個(gè)假期總計(jì)時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)27小時(shí)。 據(jù)悉,網(wǎng)易游戲?qū)⒃诮衲晔钇趩?dòng)“游戲域外黑灰產(chǎn)治理專項(xiàng)行動(dòng)”,覆蓋“租售號(hào)黑產(chǎn)打擊”、“社交平臺(tái)詐騙信息治理”及“未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升”三大領(lǐng)域,守護(hù)大家安全游戲。不過(guò),“限玩令”并不能限制住所有學(xué)生沉迷游戲。 此前就有學(xué)生表示,他們會(huì)拿家長(zhǎng)的手機(jī)玩游戲,或利用身邊成年人的身份證號(hào)進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,避開游戲時(shí)間限制。
  • 令人驚嘆!玩家耗時(shí)20小時(shí)在《星露谷物語(yǔ)》中還原游戲制作人肖像
    星露谷物語(yǔ) 2025-07-01 11:49:58
    近日,一位名為Stillow的《星露谷物語(yǔ)》玩家在Reddit論壇分享了自己的創(chuàng)意作品——他在游戲中利用各類材料,耗時(shí)約20小時(shí),成功還原了游戲制作人Eric Barone(網(wǎng)名ConcernedApe)的像素肖像。該作品迅速成為《星露谷物語(yǔ)》子論壇史上第四高贊的帖子,引發(fā)玩家熱議。 Stillow在接受采訪時(shí)表示,他最初游玩的是手機(jī)版《星露谷物語(yǔ)》,直到轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC平臺(tái)后,借助模組工具(如CJB物品生成器)和更精準(zhǔn)的操作,才萌生這一創(chuàng)作想法。他并未提前規(guī)劃具體細(xì)節(jié),而是通過(guò)棕色調(diào)和藍(lán)灰色調(diào)的漸變組合,逐步完成肖像的搭建。整個(gè)工程耗時(shí)兩天,最終成果以延時(shí)視頻的形式呈現(xiàn),濃縮為13秒的創(chuàng)作過(guò)程。該作品采用游戲內(nèi)的雕像、容器等材料,結(jié)合像素藝術(shù)和抖動(dòng)技術(shù),還原了Eric Barone標(biāo)志性的外套造型。Stillow表示
  • Joy-Con2手柄太大?玩家自制轉(zhuǎn)接器破解Switch 2兼容難題!
    Switch 2025-07-01 11:32:39
    技術(shù)層面而言,原版Joy-Con手柄仍兼容任天堂Switch 2主機(jī),只是無(wú)法用于掌機(jī)模式。這是因?yàn)樗鼈冃枰迦胫鳈C(jī)側(cè)面的滑軌,而Switch 2由于采用磁吸式新手柄取消了這一設(shè)計(jì)。但一位機(jī)智的Switch 2玩家u/nille11110想出了解決方案,這對(duì)那些覺(jué)得新手柄太大難以持握的"小手玩家"簡(jiǎn)直是福音。通過(guò)3D打印技術(shù)拆解舊款腕帶,他制作出可磁吸在Switch 2上的轉(zhuǎn)接支架,使原版Joy-Con能側(cè)滑接入。由于Switch 2機(jī)身更大,裝上手柄后會(huì)略顯怪異(肩鍵的人體工學(xué)設(shè)計(jì)也有所折損),但確實(shí)實(shí)現(xiàn)了小尺寸Joy-Con的流暢使用。當(dāng)新手柄出現(xiàn)故障或搖桿漂移時(shí),這套方案也能避免花費(fèi)94.99美元購(gòu)買替換套裝。想自制該配件的玩家需準(zhǔn)備3D打印機(jī)和備用零件——u/nille11110并未出售成品,但在Mak
  • 《輻射》原始黏土頭像與3D源文件恐永久丟失 輻射之父痛陳公司保存不力
    輻射 2025-07-01 11:20:02
    你可能還記得最初《輻射》CRPG游戲中用于對(duì)話的那些黏土頭像。它們僵硬的動(dòng)作和面團(tuán)般的面容在今天看來(lái)確實(shí)不夠美觀,但講述90年代末RPG視覺(jué)效果的演變史卻繞不開它們。這些頭像(以及初代《輻射》中的所有精靈圖)代表了CRPG的一個(gè)重要里程碑——而據(jù)《輻射》聯(lián)合創(chuàng)始人蒂姆·凱恩(Tim Cain)所知,它們的原始美術(shù)資產(chǎn)可能已經(jīng)永遠(yuǎn)消失了。 "盡管游戲最終使用的是精靈圖(sprites),是基于精靈的引擎,但它們其實(shí)全都是用3D制作的。是用Maya或Alias軟件制作的,"凱恩在他油管頻道的視頻中說(shuō)道。"那些原始美術(shù)文件非常巨大……它們被備份到了DAT磁帶上,但我不知道那些DAT磁帶的下落,而且這種磁帶保存不了那么久。它們通常五到十年后就開始出現(xiàn)錯(cuò)誤。所以,我認(rèn)為那些原始美術(shù)素材都沒(méi)了。" 雖然他當(dāng)時(shí)被命令銷毀他手
他們都在說(shuō) 再看看