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專欄文章
  • 《宣誓》官方曬捏臉截圖:太丑了 玩家驚呼真多元包容
    宣誓 2025-01-27 09:31:27
    之前黑曜石新作《宣誓》因為使用性別代詞,在網(wǎng)上引起很大爭議。近日《宣誓》官方分享了該作捏臉截圖,玩家可以使用捏臉系統(tǒng),創(chuàng)建出不同的個性角色。 玩家不僅可以定制英雄的外觀,還可以選擇他的背景故事,這將影響游戲世界中對角色的認(rèn)知。官方表示玩家既可以創(chuàng)建出漂亮的角色,也可以創(chuàng)建出真正的怪人,不會受到任何限制。 不過官方分享的捏臉圖實在太抽象,讓人有點想吐。有玩家表示:“這都啥面孔啊,看起來太糟糕了”“美麗的角色在哪里?”“是不是還有變性疤痕”“這些角色的外形讓人毫無游玩的欲望,有些甚至讓人感到生理不適,實在是太多元太包容?!?
  • 《忍者龍劍傳2:黑之章》PC版發(fā)售后 被迅速攻破
    忍者龍劍傳2:黑之章 2025-01-26 16:22:42
    之前在Xbox直面會上,忍者龍劍傳2復(fù)刻版《忍者龍劍傳2 黑之章》正式公布。隨后該作上架Steam并發(fā)售,售價298元,游戲總評為“多半好評”。Steam商店地址:點擊進(jìn)入 《忍者龍劍傳2:黑之章》PC版沒有使用D加密,這就增加了被攻破的風(fēng)險。之前《最終幻想7:重生》PC版就因為沒D加密,剛發(fā)售就慘被攻破。 果不其然,游戲博主Pirat_Nation發(fā)推文稱,《忍者龍劍傳2:黑之章》PC版在發(fā)售當(dāng)日就被黑客組織RUNE攻破。評論區(qū)有人表示:“這些黑客的動作很快”“真不要臉”“它沒有用D加密,所以……”
  • 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》擁有id Software最大的游戲世界
    開發(fā)商 id Software 于 5 年前推出了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,并即將推出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》。即便這是公司推出的新《毀滅戰(zhàn)士》系列的前傳,但顯然它將比開發(fā)商之前的任何作品都要更大。 在接受 PC Gamer 采訪時,工作室負(fù)責(zé)人 Marty Stratton 介紹了團(tuán)隊創(chuàng)建游戲世界的過程,并特別指出其規(guī)模的龐大。他表示:“這對我們來說無疑是史上最大的一次。這對我們的世界來說是一次巨大的擴(kuò)張……你將前往一些令人難以置信的地點?!痹诹硪淮尾稍L中,游戲創(chuàng)意總監(jiān) Hugo Martin 曾透露,游戲世界有時類似于沙盒,且游戲的核心部分就是探索世界。他解釋稱:“關(guān)卡會折回,你將能夠不停解鎖新的空間,通過探索,你能讓自己變得更加強(qiáng)大。探索將是游戲的重要組成部分,它會是一種更加擴(kuò)展的線性體驗。” 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)
  • 拉瑞安發(fā)行總監(jiān)懇請Steam:想給喜歡的開發(fā)者更多錢
    游戲新聞 2025-01-26 12:40:52
    《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān) MichaelDouse 最近在社交媒體上表示,希望 Steam 能夠為想要支持一些獨立游戲開發(fā)者,愿意花更多錢的玩家提供更多的支付選項。他寫道:“有些時候我偶然會遇到一款我非常喜愛的獨立游戲。例如,(我喜歡的)最新的一款游戲賣 8 歐元,而我想給開發(fā)者 30 歐元,因為它是在太棒了。我很奇怪為什么 Steam 上你現(xiàn)在不能這么做?!彼吻?,并不是說所有玩家都應(yīng)該支付高于售價的金額,只是希望 Steam 能夠提供一個選項。這在一些地方,特別是一些免費的軟件或是游戲慈善包 Humble Bundle 里很常見,用戶可以選擇支付不同的金額,這類似于美國最常見的小費,或是粉絲支持網(wǎng)站 Patreon 一類也有類似的方式。前暴雪總裁 Mike Ybarra 此前也曾提出類似見
  • 《宣誓》并非開放世界:不分區(qū)游戲節(jié)奏太難把控
    宣誓 2025-01-26 10:49:38
    黑曜石即將推出新的第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采訪時,游戲的開發(fā)者討論了游戲中為何沒有開放環(huán)境。開發(fā)者解釋稱,這是有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵玩家整體上獲得更好的體驗。開發(fā)團(tuán)隊的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區(qū)域”的本質(zhì)。游戲?qū)⒉皇情_放世界,而是由這些區(qū)域組成。Dollharhyde解釋道:“在開放世界游戲里,節(jié)奏確實很困難。你永遠(yuǎn)不知道玩家在某個時間點在哪里或是在做什么。因此,讓這些區(qū)域按順序推進(jìn)意味著我們能夠始終知道玩家之前完成的主線內(nèi)容。也許我們并不知道你完成了哪些支線任務(wù),但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗?!眻F(tuán)隊區(qū)域總監(jiān) Ritger 也表達(dá)了同樣的觀點,說道:“我認(rèn)為這是一個很好的
  • 《刺客信條:影》總監(jiān):第二次延期是因為屋頂太復(fù)雜
    刺客信條:影 2025-01-26 10:01:02
    最近在接受 IGN 采訪時,《刺客信條:影》總監(jiān) Charles Benoit 透露,游戲之所以從之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日發(fā)售,除了為游戲進(jìn)行進(jìn)一步打磨以外,還是由于游戲的“屋頂太復(fù)雜了”。 他解釋道,比起《奧德賽》和《梟雄》,《影》里日本建筑的屋頂及其他細(xì)節(jié)可能是他做過的“最復(fù)雜的東西”。開發(fā)團(tuán)隊必須研究“特定的代碼”,并特意為其制作特殊的動畫,才能讓在屋頂和其他建筑上的跑酷動作更加流暢。顯然,在游戲測試的過程中他們收到了大量關(guān)于建筑攀爬和屋頂跑酷的反饋,而他們希望在額外的時間里進(jìn)一步調(diào)整??偙O(jiān)表示,他認(rèn)為團(tuán)隊在過去幾個月里已經(jīng)“有所改進(jìn)”。 《刺客信條:影》最早計劃于去年 11 月發(fā)售,但之后由于負(fù)面反響,游戲延遲至了今年 2 月,并在本月早些時候再次延期至 3 月。游戲最近發(fā)布的一系列預(yù)
  • 消息人士透露 即將推出的《戰(zhàn)地》新作將努力避免災(zāi)難性的首發(fā)
    戰(zhàn)地 2025-01-25 13:54:43
    被EA和DICE稱為“給玩家的一封情書”的《戰(zhàn)地2042》,在2021年11月首發(fā)后由于各種問題差點成為“一封遺書”,這也導(dǎo)致了《戰(zhàn)地》系列風(fēng)光不再。此前(去年9月)曾曝光過一張新《戰(zhàn)地》游戲的概念圖,但因為挪用巴以沖突真實畫面嫌疑的指責(zé),導(dǎo)致EA和DICE再度受到批評。此外有關(guān)《戰(zhàn)地》新作的消息就鮮有透露,目前僅能確定新作將圍繞“現(xiàn)代”場景,以及可能包含單人戰(zhàn)役內(nèi)容。近日據(jù)知名消息人士Tom Henderson爆料,EA和DICE正在為《戰(zhàn)地》新作進(jìn)行了多次且廣泛的游戲測試(包含免費的大逃殺模式),并收集了玩家反饋來盡可能地改進(jìn)游戲,其目的是為了避免災(zāi)難性的首發(fā)。此外Tom Henderson還指出有四家工作室正在協(xié)力開發(fā)《戰(zhàn)地》新作,包括DICE、Motive、Ripple Effect和Criterion
  • 《怪物獵人:荒野》比《世界》的怪物血量更多 但并不意味著狩獵會很乏味
    怪物獵人:荒野 2025-01-25 13:29:59
    《怪物獵人:荒野》的新一輪公測即將在2月7日開啟,而游戲總監(jiān)德田優(yōu)也近日在接受IGN采訪時,提到了相比于前作《怪物獵人:世界》,新作中的怪物將具有更高的生命值。 對此德田優(yōu)也表示:“這并不是我們一開始的意圖,但與過去的作品相比,當(dāng)我們考慮保持適當(dāng)?shù)挠螒驎r間和玩家的滿足程度時,怪物的血量最終確實比世界高一點。(怪物的)抗退縮等元素也更高,但這并不意味著狩獵會很乏味?!?之所以會有這樣的改變,可能與游戲新增加的“集中模式”有關(guān),此前就有不少玩家擔(dān)心這個專注打擊怪物弱點的新模式,會過快消耗怪物的血量,讓狩獵過程變得不夠具有挑戰(zhàn)性。對此德田優(yōu)也解釋道:“‘集中模式’的部分目的是讓玩家通過更短的出招循環(huán)感獲得更多的成就感。我們試圖設(shè)計它,以便玩家們花在狩獵上的時間能比以前更加集中?!?
  • 《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化
    刺客信條:影 2025-01-25 10:12:34
    遭遇延期的《刺客信條:影》在近日重新開啟了預(yù)購,由于游戲以日本封建時代為背景,并采用了“黑人武士彌助”的設(shè)定以及將其作為主角之一,從而引發(fā)了不少爭議,尤其是日本地區(qū)玩家的不滿。近日《刺客信條:影》的副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,解釋了日本背景設(shè)定帶來的獨特挑戰(zhàn)。Simon表示團(tuán)隊“非常擅長將游戲中沒有出現(xiàn)過的地方融入到游戲中”——但這并不適用于日本,因為日本“在許多媒體上都有展示”,而且“還有自己的電子游戲開發(fā)文化”。“因此,我們必須非常小心謹(jǐn)慎地處理,進(jìn)行研究,進(jìn)行盡職的調(diào)查,與日本專家就大量細(xì)節(jié)進(jìn)行復(fù)核?!彼麑Υ私忉尩溃⑴e了主角進(jìn)入藏身處時脫鞋的例子。 Simon還解釋說:“我認(rèn)為,(描繪)日本一直非常非常棘手,我們希望尊重日本的一切
  • 《星露谷物語》創(chuàng)造者表示 雖然歷時12年但他并不想徹底結(jié)束游戲的開發(fā)
    星露谷物語 2025-01-25 09:24:18
    作為首發(fā)兩周就獲得40多萬份銷量的獨立游戲,像素風(fēng)農(nóng)場經(jīng)營游戲《星露谷物語》此后更是拿出了4100萬份銷量的好成績。不過《星露谷物語》此前也推出了可以稱之為最終更新內(nèi)容的1.6版本,游戲的創(chuàng)造者Eric “ConcernedApe” Barone也將精力轉(zhuǎn)移到了新作的開發(fā)上,只不過他仍舊在為本作開發(fā)新的補(bǔ)丁。近日ConcernedApe在接受外媒“NPR”采訪時透露:“我并不想明確地說這款游戲永遠(yuǎn)不會結(jié)束,因為我認(rèn)為我總是渴望回來,也許會添加一兩樣?xùn)|西。你知道,也許從現(xiàn)在起50年后,我可能還會添加一些東西?!睂Υ薈oncernedApe還補(bǔ)充道:“我認(rèn)為一款游戲的內(nèi)容可能會太多,我最終希望《星露谷物語》成為最好的游戲。所以如果我覺得它的內(nèi)容開始變得有點太多,以至于損害了游戲的娛樂性,我就會停止(更新)
  • 《最終幻想7:重生》PC版沒用D加密 剛發(fā)售就被攻破
    最終幻想7:重生 2025-01-24 17:16:36
    近日游戲博主Pirat_Nation發(fā)推文稱,《最終幻想7:重生》PC版沒有使用D加密,發(fā)售沒多久就被黑客組織攻破了。 評論區(qū)有人表示:“被攻破也太快了吧!”“SE為了玩家體驗沒有使用D加密,黑客破解該作就有點不仁不義?!薄拔覀儜?yīng)該花錢買這款游戲”“該死,沒有D加密,我會入正的?!?《最終幻想7:重生》已登陸PC平臺。PC版包含改進(jìn)的照明、增強(qiáng)的視覺效果,游戲光影表現(xiàn)大幅提升。SE為PC版預(yù)設(shè)了三種畫面模式:“高、中、低”,這些畫面模式已事先針對各種環(huán)境最優(yōu)化,方便更多玩家游玩。并且游戲還支持120fps模式、DLSS、VRP、手柄和鍵鼠控制,另外Steam Deck支持也在開發(fā)之中。
  • 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》總監(jiān)透露 游戲受到《蝙蝠俠》系列漫畫的啟發(fā)
    id Software打造的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在近日正式公布了發(fā)售日期,將于2025年5月15日正式推出。而在接受外媒“TheGamer”的采訪時,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的游戲總監(jiān)Hugo Martin透露,這款2016年軟重啟的《毀滅戰(zhàn)士》的前傳游戲,其實游戲受到了《蝙蝠俠》系列漫畫的啟發(fā)。對此Hugo Martin說:“項目的原型名稱是‘Slayer:Year One’,這是對《蝙蝠俠:元年》(Batman:Year One,弗蘭克·米勒創(chuàng)作)漫畫的致敬。Marty Stratton(執(zhí)行制作人)和我在2016年初讀過它,這是我最喜歡的漫畫之一。”《蝙蝠俠:元年》主要講述蝙蝠俠成為英雄在哥譚街頭打擊罪犯的第一年的故事,與《毀滅戰(zhàn)士》前傳性質(zhì)相似并非Martin的靈感來源,他對此解釋說:“我最喜歡的漫畫是
  • 前Arkane設(shè)計師表示《恥辱2》成本超《天際》銷量卻不敵 制作水準(zhǔn)拯救了工作室
    恥辱2 2025-01-24 12:02:11
    由Arkane Studios開發(fā)的動作游戲《恥辱2》,在2016年11月推出后收獲了不少玩家的好評。然而在貝塞斯達(dá)的眼中看來,這款開發(fā)成本超過《上古卷軸5:天際》銷量卻沒有后者高的游戲,并不是一部成功的作品。近日前Arkane Lyon工作室的設(shè)計師Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”采訪時透露,他最初是《恥辱2》的QA,因此看到游戲并不符合貝塞斯達(dá)的成功標(biāo)準(zhǔn)卻還能保留工作室及繼續(xù)開發(fā)游戲時,肝膽游戲意外。不過Eveillé解釋說:“這有點奇怪,我認(rèn)為當(dāng)Bethesda看到這些數(shù)字時,他們會想,好吧,《天際》賣得這么好,而且制作成本比《恥辱2》還低,所以他們會開始質(zhì)疑。從高管支出的角度來看,問‘我們?yōu)槭裁匆^續(xù)和你們合作?’這些問題是有道理的,但我們知道我們有一種質(zhì)量保證,制作出
  • 《班卓熊大冒險》作曲家對新作不抱期望 因為無論游戲多好都會被系列粉絲嫌棄
    班卓熊:神奇螺絲 2025-01-24 10:03:41
    游戲作曲家Grant Kirkhope曾為《班卓熊大冒險》、《班卓熊:神奇螺絲》、《007黃金眼》和《完美黑暗》等經(jīng)典游戲配樂,后來也參與了《尤卡萊莉大冒險》和《馬力歐瘋兔》等游戲的音樂制作工作。近日Grant Kirkhope在推特上發(fā)文表示,他再次強(qiáng)調(diào)自己:“對另一款《班卓熊大冒險》游戲不抱任何希望,再加上你們這些鐵桿粉絲都會立刻討厭它、批評它,不管它有多好,它都行不通?!彪m然《班卓熊大冒險》一直以來都有復(fù)興的傳言,但開發(fā)商Rare并未透露任何相關(guān)信息,Kirkhope所說的內(nèi)容也并非確認(rèn)會有《班卓熊大冒險》復(fù)刻或者新作的推出。此外Kirkhope可能覺得自己之前的話有些不中聽,因此他再度發(fā)文補(bǔ)充道:“我希望最后一條推文沒有讓人覺得刻薄,《班卓熊大冒險》粉絲世界是一件美妙的事情,當(dāng)班卓熊加入《任天堂明星大亂
  • 《幻獸帕魯》員工透露 游戲的結(jié)局已經(jīng)規(guī)劃了很長時間
    幻獸帕魯 2025-01-24 09:40:50
    《幻獸帕魯》官方在游戲發(fā)售一周年之際,公布了未來的更新計劃,其中就包括了游戲?qū)⑼瞥鼋Y(jié)局(世界樹/結(jié)局的實裝)內(nèi)容。近日開發(fā)商Pocketpair的社區(qū)經(jīng)理John“Bucky”Buckley透露,其實《幻獸帕魯》的游戲結(jié)局已經(jīng)規(guī)劃了很長時間,并非是因任天堂的起訴而被迫添加的。對此Bucky解釋說:“世界樹,也就是‘結(jié)局’發(fā)生的地方,從第一天起就清晰可見。許多玩家都懷疑他們的旅程會在那里結(jié)束,我們被反復(fù)問到世界之樹什么時候會出現(xiàn),所以我們非常高興終于能為玩家開放這個區(qū)域了!”不過Bucky還提到:“雖然世界樹標(biāo)志著這次特殊旅程的結(jié)束,但這絕不是帕魯世界的終結(jié),我們可能有點過早地宣布了與《泰拉瑞亞》的合作,但包括Re-Logic在內(nèi)的所有人都非常興奮,我們認(rèn)為提前分享會很有趣!”
  • 《幻獸帕魯》拒絕與《絕地潛兵2》對比:主機(jī)戰(zhàn)爭過時
    幻獸帕魯 2025-01-23 17:51:33
    最近一位推特用戶在社交媒體上嘗試將《幻獸帕魯》與《絕地潛兵2》做對比。他展示了游戲現(xiàn)在的 Steam實時在線玩家人數(shù),顯示《幻獸帕魯》如今依然有 8.4 萬人、而《絕地潛兵2》僅有 2.3 萬。這兩款游戲都是去年上半年的爆款。雖然有許多原因《絕地潛兵2》可能不如《幻獸帕魯》玩家人數(shù)多,甚至連玩家最多的時候也不及更具話題性的《帕魯》,但是這個賬戶顯然試圖將話題導(dǎo)向主機(jī)平臺之間的競爭。這位用戶稱“《幻獸帕魯》成功巔峰是在 Xbox 主機(jī)獨占期間”,并問道:“為什么你認(rèn)為 PlayStation 在制作多人游戲方面失敗了?”對此,《幻獸帕魯》開發(fā)商社區(qū)經(jīng)歷 Bucky 并不愿意“上鉤”,表達(dá)了自己的不滿,對著為用戶直言道:“我不喜歡你。2025年還用主機(jī)戰(zhàn)爭釣魚太蠢了。《幻獸帕魯》從未與任何人簽署過獨占協(xié)議。停止在你
  • 經(jīng)典索尼:《地平線:西之絕境》PC現(xiàn)鎖區(qū)數(shù)十個國家
    地平線:西之絕境 2025-01-23 15:31:36
    即便索尼終于放松了其主機(jī)獨占游戲的策略,將越來越多的游戲帶到 PC 上,但這家公司依然不愿意放開其將更多人帶到自家平臺 PSN 上的策略:即便像是《地平線:西之絕境》這樣不需要 PSN 賬號的游戲,公司也毅然決然的將其在無法使用 PSN 服務(wù)的地區(qū)封鎖。據(jù) ResetEra 用戶發(fā)現(xiàn),《地平線:西之絕境》在 Steam 后臺已經(jīng)添加了數(shù)十個國家/地區(qū)進(jìn)入游戲鎖區(qū)列表,包括埃及、菲律賓和朝鮮。這些地區(qū)也都是無法使用 PSN 服務(wù)的地區(qū)。但是《地平線:西之絕境》PC版是完全可以獨立、無需綁定 PSN 即可運行的游戲,而且這個改動是在游戲登陸 PC 十個月之后才進(jìn)行的。索尼之前表示公司直到強(qiáng)制 PC 玩家使用 PSN 賬號可能會“招致阻力”,但公司此舉是為了“確保所有人都能文明正確的玩游戲”——即便對于像《地平線》和
  • 碰瓷《GTA6》游戲從PSN下架后又現(xiàn)身Steam
    游戲新聞 2025-01-23 14:30:35
    一款名為《GrandTaking Ages VI》的游戲此前上架了索尼的 PlayStation 商店。顯而易見,游戲的簡寫與即將推出的《GTA6》一模一樣,顯然是一款碰瓷的游戲。目前,這款游戲已被索尼下架,但是它卻在稍微更改后出現(xiàn)在了 Steam 上。 根據(jù)游戲開發(fā)者稱,目前游戲的名字已經(jīng)更改,刪除了“VI”,藝術(shù)風(fēng)格以及其他一些部分進(jìn)行了調(diào)整,包括披露了游戲中使用的 AI 數(shù)量,這讓游戲能夠上架 Steam。目前游戲中主要在配音方面使用了 AI。在給 IGN 的一份聲明中,開發(fā)商 Violarte 聲稱有意將自己的游戲與《GTA6》這個最初的靈感來源區(qū)分開來,并強(qiáng)調(diào)自己的游戲有著“獨特的方向”。工作室還曾表示,它們“以不同的方式接觸 Steam,在正式提交游戲之前與他們的團(tuán)隊塔倫了我們的游戲概念”,這“確保
  • 行業(yè)顧問分析Switch 2恐難吸引主流買家 與Wii U有著相似困境
    Switch 2025-01-23 13:36:49
    在任天堂正式公布Switch 2之后,有關(guān)這款新主機(jī)的分析就層出不窮。近日游戲行業(yè)顧問Serkan Toto在接受外媒“GamesRadar+”采訪時就表示,雖然Switch 2將會是任天堂的新主機(jī),但這款設(shè)備恐怕難吸引主流買家。 對此Serkan Toto說:“我可以想象‘普通人’會有點困惑,該設(shè)備比原來的Switch更大,但不是大得可笑。外形尺寸、按鈕布局和整體設(shè)計與Nintendo Switch初代主機(jī)非常相似,所以我可以想象當(dāng)潛在的主流買家看到新設(shè)備時會出現(xiàn)的問題?!?“GamesRadar+”方面則認(rèn)為,Switch 2將遇到與Wii U相似的困境。Wii U(2012年11月發(fā)售)作為Wii(2006年11月發(fā)售)的后繼機(jī)種,同樣有著向下兼容(Wii的游戲)的功能以及性能上的提升,但這款更像是升級版
  • 任天堂曾嘗試在初代Switch上使用磁吸式Joy-Con手柄 但效果并不理想
    Switch 2025-01-23 09:39:29
    在任天堂正式公布了Switch 2之后,其最大的變化之一,就是有別于初代Switch上的滑軌插槽,新主機(jī)的手柄采用了插入式加磁吸卡扣的方式來與主機(jī)固定。 近日外媒“Eurogamer”的前員工Krysta Yang在個人推特上分享了一段視頻,表示其實早在2017年與任天堂高管小泉歡晃的訪談中,就提到了磁吸式Joy-Con手柄的問題。 Krysta Yang表示:“Switch團(tuán)隊真正感興趣的想法之一,也是小泉歡晃感興趣的,就是使用磁鐵將Joy-Con連接到主機(jī)本身?!贝盼絁oy-Con手柄演示: 但小泉歡晃透露,公司嘗試用多種不同的方法來連接Joy-Con,雖然磁鐵這個想法在理論上足夠合理,但在實踐中卻沒有足夠的附著力。對此小泉歡晃打趣地做了個演示:“(如果使用磁吸式連接)在玩游戲的過程中,有時候Switch
他們都在說 再看看