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專欄文章
  • 必須完美!《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)談系列核心要素開發(fā)
    消逝的光芒:困獸 2025-06-23 08:59:02
    近日,在接受媒體采訪時(shí),《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)Tymon Smektala表示,該系列存在一些"必須完美的領(lǐng)域",開發(fā)商Techland若想讓游戲引起玩家共鳴,就"絕不能在這些方面出任何差錯(cuò)"。Smektala坦言,尤其對(duì)于小型游戲而言"很難控制野心"。為此Techland內(nèi)部達(dá)成共識(shí):"雖然無法做到面面俱到,但某些核心領(lǐng)域必須追求完美"。Smektala解釋道,這些關(guān)鍵要素是"游戲的立身之本"。得益于系列開發(fā)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)對(duì)《消逝的光芒:困獸》的完美標(biāo)準(zhǔn)"有著清晰認(rèn)知"——不出所料,"跑酷系統(tǒng)和近戰(zhàn)格斗"正是核心所在。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)造性、自由度和物理反饋是重點(diǎn)攻關(guān)方向。Smektala強(qiáng)調(diào)道:"我們耗費(fèi)大量時(shí)間調(diào)整僵尸受擊反饋,包括不同武器造成的反應(yīng)差異。這個(gè)容易被忽視的細(xì)節(jié),恰恰是《消逝的光芒》系列獨(dú)樹一幟的關(guān)
  • 先相信再質(zhì)疑!《巫師4》開發(fā)者談希里主角地位爭(zhēng)議
    巫師4 2025-06-23 08:43:41
    近日,《巫師4》技術(shù)演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒體采訪時(shí)表示:"游戲正式發(fā)售后,玩家將能親自體驗(yàn)并全面理解希里的角色深度和故事脈絡(luò),那才是形成客觀評(píng)價(jià)的最佳時(shí)機(jī)"。他建議玩家不要在游戲推出前就急于對(duì)CDPR選擇的主角下定論。Hermanowicz 提到:"我們展示了希里在兩種截然不同情感狀態(tài)下的表現(xiàn),未來還會(huì)展現(xiàn)她更多層面的特質(zhì)"。他贊同杰洛特的配音演員Doug Cockle此前的觀點(diǎn)——玩家不能指望每部續(xù)作都依賴杰洛特這個(gè)角色,并支持Cockle所說的"質(zhì)疑者該去讀讀原著。"Hermanowicz 解釋道:"對(duì)我個(gè)人而言,原著小說清晰地展現(xiàn)了故事主線如何從杰洛特的視角逐漸轉(zhuǎn)向以希里為核心,盡管部分情節(jié)仍通過杰洛特的視角展開。"但他也強(qiáng)調(diào),無論玩家是否接受Sapkowski的原著小
  • 全球最卡iPhone誕生:開發(fā)者將iOS移植到初代Switch
    任天堂Switch主機(jī) 2025-06-20 11:19:33
    眾所周知,任天堂本月正式發(fā)布了Switch2,這款備受期待的新主機(jī)再度引爆市場(chǎng)。但今天我們要把目光轉(zhuǎn)回初代Switch——畢竟它仍是經(jīng)典硬件。只不過,對(duì)于蘋果的iOS系統(tǒng)來說,它顯然還不夠格。一位技術(shù)極客的嘗試證明了這一點(diǎn)。 一位名為@Patrosi73的社交平臺(tái)用戶近日展示了在初代Switch上運(yùn)行iOS的“行為藝術(shù)”。他將這個(gè)怪物稱為“全球最慢iPhone”,并表示光是啟動(dòng)就要20多分鐘,而且?guī)缀蹼S便操作幾下就會(huì)崩潰。這位技術(shù)愛好者聲稱“花了兩天才搞成”,但結(jié)果卻令人哭笑不得。進(jìn)展極其有限,遠(yuǎn)不如Switch上移植Android的成熟度(比如多年發(fā)展的Switchroot項(xiàng)目)。而由于iOS閉源系統(tǒng)的特性,這種移植本就困難重重。除了漫長(zhǎng)的啟動(dòng)時(shí)間,系統(tǒng)還會(huì)“每操作兩次就內(nèi)核崩潰”,更糟的是“所有App都無法
  • 《最終幻想戰(zhàn)略版》原班人馬爆開發(fā)內(nèi)幕?60幀執(zhí)念改變游戲設(shè)計(jì)
    近日,《最終幻想戰(zhàn)略版》》原開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在接受媒體采訪時(shí)透露了諸多趣聞——正是當(dāng)年P(guān)S主機(jī)的技術(shù)限制塑造了這款經(jīng)典,而開發(fā)者們對(duì)一些核心要素的堅(jiān)持亦成就了其獨(dú)特魅力。 藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史坦言,他當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行有著近乎偏執(zhí)的追求。彼時(shí)史克威爾正并行開發(fā)多款作品,其中《行星格斗》絲滑的60幀表現(xiàn)給他留下深刻印象,遂立志要在《最終幻想戰(zhàn)略版》中實(shí)現(xiàn)同等流暢度。開發(fā)團(tuán)隊(duì)由此開啟"逆向工程",為突破PS機(jī)能限制絞盡腦汁。這些努力深刻影響了游戲視覺與玩法設(shè)計(jì):例如為減少多邊形消耗,所有建模都盡量避免曲線;戰(zhàn)斗規(guī)模相較精神前作《皇家騎士團(tuán)》的大幅縮減也源于此。皆川裕史表示:"最初我們想要保持《皇家騎士團(tuán)》的地圖尺寸和角色數(shù)量,但無論如何優(yōu)化幀率都會(huì)跌至30幀"。最終隊(duì)伍人數(shù)從10人壓縮至5人。 導(dǎo)演松野泰己指出,這個(gè)看似
  • 硬件性能提升是重啟關(guān)鍵!《鬼武者:劍之道》制作人談新作開發(fā)
    鬼武者:劍之道 2025-06-20 10:21:45
    在缺席近二十年后,卡普空旗下經(jīng)典武士動(dòng)作游戲《鬼武者》系列即將迎來正統(tǒng)續(xù)作《鬼武者:劍之道》。制作團(tuán)隊(duì)近日接受采訪,透露這款采用RE引擎開發(fā)的新作將融合寫實(shí)劍術(shù)與黑暗奇幻元素。系列導(dǎo)演Satoru Nihei表示,次世代硬件性能的提升是重啟該系列的關(guān)鍵因素:"我們現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)精細(xì)的刀劍碰撞和物理動(dòng)畫,這在二十年前是無法想象的"。 游戲保留了系列標(biāo)志性的"吸魂"系統(tǒng),同時(shí)引入了更厚重的戰(zhàn)斗手感。制作人Akihito Kadowaki強(qiáng)調(diào):"我們的目標(biāo)不是打造超高難度游戲,而是設(shè)計(jì)既有挑戰(zhàn)性又能吸引廣泛玩家群體的體驗(yàn)"。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)在保留經(jīng)典元素的同時(shí),加入了符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的招架機(jī)制。卡普空投入巨資的動(dòng)捕技術(shù)成為本作開發(fā)利器。Nihei透露道:"我們邀請(qǐng)專業(yè)劍士進(jìn)行動(dòng)作捕捉,確保劍術(shù)動(dòng)作的真實(shí)性。這種寫實(shí)基礎(chǔ)能
  • 《最終幻想戰(zhàn)略版》原制作人談重制版?稱尊重團(tuán)隊(duì)的決定
    隨著《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》重制版消息公布,關(guān)于是否保留PSP版《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》新增內(nèi)容的討論持續(xù)發(fā)酵。本周Square Enix對(duì)重制版導(dǎo)演前廣和豐的訪談引發(fā)熱議,尤其當(dāng)確認(rèn)將不包含《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》新增職業(yè)(如洋蔥劍士、黑暗騎士)和客串角色(盧索、巴爾弗雷亞等)時(shí),玩家反響強(qiáng)烈。 前廣和豐解釋稱:"我們確實(shí)考慮過加入新職業(yè)、能力與角色,包括《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》的內(nèi)容。但PS1原版在游戲設(shè)計(jì)與故事完整性上已非常完善。重大改動(dòng)不僅會(huì)讓原版粉絲失望,也不利于新玩家體驗(yàn)。"這番表態(tài)甚至驚動(dòng)了原版導(dǎo)演松野泰己——他本次以劇本編劇身份參與重制。面對(duì)玩家在推特上的熱議,松野泰己委婉表態(tài):"若由我執(zhí)導(dǎo),可能會(huì)選擇部分(非全部)PSP版要素。但前廣先生作為原版狂熱粉絲,堅(jiān)持忠于PS1版
  • 《巫師4》技術(shù)演示背后的時(shí)代跨越!CDPR希望呈現(xiàn)次時(shí)代體驗(yàn)
    巫師4 2025-06-20 09:17:13
    近日,在接受媒體采訪時(shí),《巫師4》技術(shù)演示工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面臨"從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎與技術(shù)上的時(shí)代跨越"。自2015年杰洛特傳奇的第三部作品問世以來,游戲行業(yè)已歷經(jīng)完整的主機(jī)換代周期,而CDPR也為新作啟用了全新引擎。 Hermanowicz表示:"我們想要正確把握這次世代跨越,目標(biāo)是充分利用新技術(shù),真正呈現(xiàn)次世代體驗(yàn)"。這種野心集中體現(xiàn)在以科維爾王國小鎮(zhèn)Valdrest為核心的技術(shù)演示中——這個(gè)在《巫師3》標(biāo)準(zhǔn)下"不算小"的港口城鎮(zhèn),擁有300名NPC和繁華市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的證明。Hermanowicz強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)并非盲目躍進(jìn):"我們花了大量時(shí)間研究《巫師3》諾維格瑞的實(shí)機(jī)錄像。通過分析NPC密度與活動(dòng)模式,團(tuán)隊(duì)既汲取前作精華,也反
  • 超級(jí)耐玩!十款農(nóng)場(chǎng)模擬游戲佳作推薦!
    恐龍小當(dāng)家 2025-06-19 16:10:27
    厭倦了快節(jié)奏的都市生活?不妨試試這些輕松治愈的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲。從播種到收獲,從養(yǎng)殖到經(jīng)營,這些游戲不僅能讓你體驗(yàn)田園生活的樂趣,還能帶來滿滿的成就感。今天小編為大家精選了十款耐玩的農(nóng)場(chǎng)模擬佳作,每一款都能讓你沉浸其中,享受悠閑的農(nóng)耕時(shí)光。第一款:《恐龍小當(dāng)家》《恐龍小當(dāng)家》是由XA Studio開發(fā)并發(fā)行的一款原始人題材的沙盒+肉鴿的游戲。你可以搜集各類迪諾獸在家園中一同建造,種植,工作建造一個(gè)完美家園。你也可以與他們一同戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)各種難度的怪獸。 在家園中搜集各類資源,研究科技,自由建造,提升據(jù)點(diǎn)規(guī)模,與迪諾獸一同種植,澆水,施肥,收割。與恐龍隨從一起建造屬于自己的農(nóng)田。除此之外,還可以讓迪諾獸之間繁衍后代培育強(qiáng)大的隨從,一同前往秘境進(jìn)行探索,獲得大量稀有素材,面對(duì)更加強(qiáng)大的挑戰(zhàn)。本作即將開啟搶先體驗(yàn),demo
  • 光榮成立AAA工作室原因揭曉! 突破傳統(tǒng)探索3A游戲新可能
    游戲新聞 2025-06-19 15:02:13
    AAA工作室于2024年4月正式成立,與ω-Force、Team NINJA、GUST等并列為光榮特庫摩旗下游戲品牌。這個(gè)新成立的開發(fā)組旨在打造能角逐全球游戲市場(chǎng)的3A級(jí)作品,但光榮特庫摩對(duì)3A游戲并不陌生,為何還要專門成立新工作室?近日接受媒體采訪時(shí),公司闡述了設(shè)立新工作室的深層考量。談及成立初衷,工作室負(fù)責(zé)人早矢仕洋介表示光榮特庫摩旗下現(xiàn)有品牌經(jīng)過多年沉淀,已培養(yǎng)出期待作品符合品牌調(diào)性的固定粉絲群體。早矢仕洋介表示:"這是因?yàn)楦鲌F(tuán)隊(duì)始終專注于制作自己最擅長(zhǎng)的游戲類型...這種持續(xù)產(chǎn)出逐漸塑造了品牌形象。"在早矢仕洋介看來,Team NINJA與ω-Force已與玩家建立起基于固定風(fēng)格的信任關(guān)系,因此公司需要"不被既有品牌形象束縛"的新團(tuán)隊(duì)。早矢仕洋介同時(shí)指出大型游戲開發(fā)日益增長(zhǎng)的成本與時(shí)間壓力,公司希望在不
  • 《荒野大鏢客》配音演員澄清傳聞?個(gè)人動(dòng)態(tài)與R星官方無關(guān)
    荒野大鏢客2 2025-06-19 10:49:43
    在近日的直播中,曾為《荒野大鏢客》主角約翰·馬斯頓配音的演員Rob Wiethoff再次呼吁粉絲保持冷靜。此前他因在直播游玩2010年版游戲時(shí)透露"本周將有激動(dòng)人心的消息",引發(fā)玩家對(duì)《荒野大鏢客》系列新動(dòng)向的猜測(cè)。Wiethoff現(xiàn)通過直播明確表示:"我必須提醒大家——R星從不會(huì)通過我來發(fā)布官方消息。" 事件發(fā)酵源于多重巧合:Wiethoff在直播中坦言"最近滿腦子都是這款游戲",而《荒野大鏢客2》亞瑟·摩根配音演員Roger Clark被問及相關(guān)傳聞時(shí),也曾以"是的"回應(yīng)。這些互動(dòng)讓玩家猜測(cè)可能涉及重制版、移植或新作消息。Wiethoff在最新直播中解釋:"我確實(shí)有個(gè)自認(rèn)為值得興奮的消息,但意識(shí)到此前表述可能造成誤解"。他笑著強(qiáng)調(diào)道:"我們都清楚,R星向來自己掌控宣發(fā)節(jié)奏,絕不會(huì)借我之口公布消息。"盡管仍以
  • 《無主之地4》制作人盛贊Switch2性能表現(xiàn) 更符合現(xiàn)代開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
    無主之地4 2025-06-19 10:14:26
    在慕尼黑舉行的媒體試玩活動(dòng)上,Gearbox執(zhí)行制作人Chris Brock向媒體證實(shí),《無主之地4》將成為首批登陸任天堂Switch2的多平臺(tái)3A大作之一。雖然無法與PS5/Xbox Series X|S版同步于9月12日發(fā)售,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)保證Switch2版本將呈現(xiàn)"令人驚艷的品質(zhì)表現(xiàn)"。 作為少數(shù)全系列登陸初代Switch的頂級(jí)IP,《無主之地4》將僅面向Switch2平臺(tái)推出。當(dāng)被問及基于新硬件開發(fā)是否比2017年發(fā)布的初代Switch更便利時(shí),Brock表示:"Switch2確實(shí)比初代更符合現(xiàn)代開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。雖然初代表現(xiàn)也不差,但新平臺(tái)更貼近我們的開發(fā)習(xí)慣。"對(duì)于Switch2與PS5/Xbox Series X的機(jī)能對(duì)比,制作人謹(jǐn)慎回應(yīng)道:"具體規(guī)格不便透露,但足以保證《無主之地4》的完美運(yùn)行效果。" 試
  • 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》延長(zhǎng)測(cè)試時(shí)間并追加內(nèi)容?開發(fā)商回應(yīng)玩家反饋
    針對(duì)上周測(cè)試期間收到的負(fù)面評(píng)價(jià),The Coalition工作室宣布延長(zhǎng)本周末《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》多人測(cè)試時(shí)間,并增加地圖與模式。此次測(cè)試將于太平洋時(shí)間6月20日中午12點(diǎn)持續(xù)至6月22日晚9點(diǎn),較上次測(cè)試延長(zhǎng)9小時(shí)。在上周的測(cè)試中,這款基于2015年《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》的PS5/Xbox Series X強(qiáng)化版本因技術(shù)問題、服務(wù)器不穩(wěn)定及與原版差異過小而受到批評(píng)。有玩家評(píng)價(jià)游戲"如同裹著砂紙的溫暖毛毯",既保留了2006年原版的精髓,也延續(xù)了過時(shí)的設(shè)計(jì)缺陷。本次測(cè)試新增"處決模式",競(jìng)技類"山丘之王"(KOTH)與"處決模式"地圖將新增"運(yùn)河"(Canals),與原有"網(wǎng)格鎖"(Gridlock)、"烏鴉墜"(Raven Down)等地圖共同開放;社交"團(tuán)隊(duì)死斗"則包含"淘金熱"(Gold Rush)等五張
  • 《賽博朋克2077》戀愛系統(tǒng)獲黑曜石設(shè)計(jì)師高度認(rèn)可 盛贊其自然敘事節(jié)奏
    賽博朋克2077 2025-06-19 09:35:58
    黑曜石工作室資深游戲設(shè)計(jì)師Josh Sawyer近日對(duì)《賽博朋克2077》的戀愛系統(tǒng)給予罕見贊譽(yù)。Josh Sawyer在接受采訪時(shí)表示,CDPR在浪漫關(guān)系的鋪陳方式上"做出了業(yè)界示范",尤其肯定其打破傳統(tǒng)RPG戀愛模板的敘事節(jié)奏。 Sawyer對(duì)游戲戀愛情節(jié)的批判立場(chǎng)可追溯至2006年。當(dāng)時(shí)他在黑曜石論壇明確表示,反對(duì)將愛情降格為淺薄的自慰式幻想,但強(qiáng)調(diào)"并非反感游戲中的愛情元素"。這種審慎態(tài)度使其此番評(píng)價(jià)更具分量。在他看來,《賽博朋克2077》成功之處在于:四段獨(dú)立展開的戀愛線完全脫離"團(tuán)隊(duì)共處"場(chǎng)景,每段關(guān)系都擁有專屬敘事空間。Sawyer指出:"傳統(tǒng)RPG總讓所有可攻略角色扎堆營地,玩家當(dāng)著其他隊(duì)友的面調(diào)情,這種設(shè)計(jì)既失真又尷尬。"而《賽博朋克2077》通過三項(xiàng)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)突破:首先采用第一人稱視角增強(qiáng)代入
  • 《艾爾登法環(huán)》電影導(dǎo)演自曝游戲七周目經(jīng)歷?稱女武神才是真正挑戰(zhàn)
    艾爾登法環(huán) 2025-06-19 09:15:38
    近日,即將執(zhí)導(dǎo)《艾爾登法環(huán)》改編電影的導(dǎo)演亞歷克斯·嘉蘭在接受IGN采訪時(shí)透露,自己已經(jīng)完成了該游戲的第七次通關(guān),并對(duì)部分BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)發(fā)表了看法。嘉蘭表示,游戲中以高難度著稱的"碎星"拉塔恩并非想象中困難。嘉蘭說道:"只要激活場(chǎng)景中的助戰(zhàn)NPC,他們就能消耗BOSS過半血量,玩家只需完成最后一擊即可"。他特別強(qiáng)調(diào),召喚機(jī)制是游戲設(shè)計(jì)的合法組成部分,玩家應(yīng)當(dāng)合理利用。不過嘉蘭坦言,"圣樹之女"瑪蓮妮亞才是真正的挑戰(zhàn)。即便在第七周目、角色滿級(jí)且裝備精良的情況下,他仍需反復(fù)嘗試才能取勝。這位導(dǎo)演將其比作"猴子打字機(jī)效應(yīng)"——通過持續(xù)嘗試最終突破難關(guān),并透露這一策略源自他此前游玩《黑暗之魂》系列的經(jīng)驗(yàn)。值得注意的是,嘉蘭并未在采訪中透露任何關(guān)于電影改編的具體細(xì)節(jié)。但結(jié)合其深入的游戲體驗(yàn),以及原著作者喬治·R·R·馬丁
  • 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇談劇情創(chuàng)作 靈感源于夢(mèng)境
    近日,在接受采訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底開發(fā)期間,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche突然決定讓Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整個(gè)項(xiàng)目。她坦言道:“這個(gè)決定令我有些惱火,因?yàn)槲覀儎偼瓿珊臅r(shí)數(shù)月的前期劇情"。 但重新構(gòu)思也帶來了興奮感。團(tuán)隊(duì)從Broche"鐘愛"的某部法國書籍中汲取靈感,Svedberg-Yen強(qiáng)調(diào)自己并未讀過該書,她解讀為"講述一群人向著未知使命進(jìn)發(fā)的故事"。Broche還受到網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品的啟發(fā),構(gòu)想出末日鐘意象——或許是位巨型女性,隨著鐘聲滴答不斷有人死亡,制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)就覺得這個(gè)設(shè)定很酷。當(dāng)團(tuán)隊(duì)陷入創(chuàng)作瓶頸時(shí),Svedberg-Yen的夢(mèng)境故事成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。Svedberg-Yen闡述道:"那
  • 新馬里奧聲優(yōu)暢談配音心聲 《馬里奧賽車》系列承載童年回憶
    馬里奧賽車:世界 2025-06-18 10:44:29
    任天堂Switch 2與《馬里奧賽車世界》發(fā)售已近兩周,玩家們已充分體驗(yàn)了新作魅力——其中就包括馬里奧的新任配音演員凱文·阿富汗尼。這位接替查爾斯·馬丁內(nèi)特成為馬里奧新聲優(yōu)的演員,自2023年通過《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》首次獻(xiàn)聲后,已陸續(xù)在《瓦力歐制造:超級(jí)舞動(dòng)》《馬力歐&路易吉RPG兄弟齊航!》及最新的《馬里奧賽車世界》中演繹這個(gè)經(jīng)典角色。阿富汗尼近日在社交平臺(tái)分享了為游戲配音的感悟:"在《馬里奧賽車:世界》里聽到自己的聲音真是難以置信的體驗(yàn),這個(gè)系列曾是我童年重要支柱。如今能參與這些對(duì)我意義非凡的游戲,我深感幸運(yùn)"。文末他暖心致謝玩家:"希望大家玩得開心!"這番真摯告白引發(fā)玩家共鳴。評(píng)論區(qū)有粉絲贊嘆:"你的配音太精彩了!"更多人則對(duì)配音演員的童年情懷產(chǎn)生共情:"這也是我的童年記憶!你演繹的馬里奧既親
  • CDPR吸取《賽博朋克2077》經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)!《巫師4》主機(jī)優(yōu)先開發(fā)
    巫師4 2025-06-18 10:13:04
    本月早些時(shí)候,在State of Unreal展示會(huì)上,CDPR官方首次通過技術(shù)演示畫面展示了《巫師4》中可探索的新區(qū)域Kovir,以及全新造型的主角希里,同時(shí)還展現(xiàn)了采用虛幻5引擎實(shí)現(xiàn)的諸多特性。近日,在接受媒體采訪時(shí),CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay表示,工作室從《賽博朋克2077》的教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗(yàn),決定采用"主機(jī)優(yōu)先"的開發(fā)策略。Tremblay坦言道:"過去我們總是先做PC版然后向下適配主機(jī),這導(dǎo)致了許多問題。這次我們決心真正貫徹主機(jī)優(yōu)先的開發(fā)理念。"《賽博朋克2077》2020年發(fā)售時(shí)堪稱災(zāi)難,尤其在上世代主機(jī)PS4/Xbox One上表現(xiàn)糟糕,一度被PlayStation Store下架并開啟退款通道。但CDPR明確表示不會(huì)在《巫師4》上重蹈覆轍。全球藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapi
  • 永久ban機(jī)!Switch2被禁止使用燒錄卡
    游戲新聞 2025-06-18 09:37:32
    據(jù)報(bào)道,一些 Switch 2 用戶在嘗試使用特殊卡帶游玩盜版游戲后,遭到了任天堂的封禁。早在 5 月,也就是 Switch 2 正式發(fā)布前一個(gè)月,任天堂就更新了其《賬戶用戶協(xié)議》和《隱私政策》,新增了一項(xiàng)條款,明確禁止用戶“繞過、修改、解密、破壞或篡改”任天堂的游戲和服務(wù)。任天堂還補(bǔ)充說明,如果系統(tǒng)檢測(cè)到用戶違反了這些規(guī)定,他們有權(quán)“讓你的主機(jī)無法再使用”。當(dāng)時(shí),不少網(wǎng)友對(duì)此政策的嚴(yán)厲程度提出質(zhì)疑,但現(xiàn)在看來,使用熱門的 MiG Flash 卡帶的 Switch 2 用戶,確實(shí)已經(jīng)開始遭到封禁,無法再連接任天堂的在線服務(wù)。在相關(guān)帖子下,不少網(wǎng)友紛紛留言,表示自己也有類似經(jīng)歷。他們稱自己僅使用 MiG Flash 游玩自己合法購買的游戲備份,但仍在使用后不久遭到封禁。一位用戶評(píng)論說:“我是在 MiG Flash
  • 《死亡擱淺2》是小島秀夫職業(yè)生涯最艱難挑戰(zhàn)!項(xiàng)目差點(diǎn)被取消
    死亡擱淺2 2025-06-18 09:27:09
    《死亡擱淺2》即將正式發(fā)售,并已成為今年最受期待的游戲之一。然而,小島工作室曾一度接近取消該項(xiàng)目,原因是多個(gè)嚴(yán)峻挑戰(zhàn)同時(shí)影響了工作室與小島秀夫本人。在接受Dexerto采訪時(shí),小島秀夫回憶起《死亡擱淺2》開發(fā)初期的艱難歷程。當(dāng)時(shí)正值新冠疫情高峰,全球面臨混亂,而他本人也經(jīng)歷了健康危機(jī)。起初,工作室剛準(zhǔn)備啟動(dòng)續(xù)作的開發(fā),卻被疫情嚴(yán)重干擾,使得小島秀夫和團(tuán)隊(duì)無法與演員們面對(duì)面溝通,只能遠(yuǎn)程協(xié)作。小島秀夫解釋道:“我已經(jīng)決定好所有演員,但疫情期間,我覺得根本無法完成這個(gè)項(xiàng)目”。疫情帶來的重重困難,加上小島秀夫自身生病,更讓他一度懷疑自己是否還能繼續(xù)從事游戲開發(fā)。他表示,這些因素幾乎讓游戲胎死腹中:“所有員工都在遠(yuǎn)程辦公……我也病倒了,當(dāng)時(shí)感覺就像世界末日。我做了一輩子游戲,但《死亡擱淺2》是我面臨過最艱難的挑戰(zhàn)。”盡
  • 小島秀夫盛贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)規(guī)模!稱其為理想尺寸
    在6月26日《死亡擱淺2》發(fā)售前夕,小島秀夫接受了大量媒體采訪。近日,在Dexerto的專訪中,他談及了科樂美工作室的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,并對(duì)Sandfall Interactive等小型工作室表示贊賞。小島秀夫在談到科樂美工作室已擴(kuò)張至200多名開發(fā)者時(shí)表示:"Sandfall Interactive團(tuán)隊(duì)只有33人和一條狗,這其實(shí)是我理想中的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)規(guī)模。如今游戲開發(fā)變得過于龐大,某種程度上就像是在用精兵小隊(duì)打現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)——既要保持小團(tuán)隊(duì)的高效,又不得不追求宏大制作。"小島秀夫進(jìn)一步闡釋道,他認(rèn)為現(xiàn)代游戲開發(fā)在很大程度上已淪為"工廠式"生產(chǎn)。小島秀夫強(qiáng)調(diào)道:"那些擁有600甚至1000人的大公司,內(nèi)部充斥著完全割裂的團(tuán)隊(duì)。每個(gè)人都只專注于自己的工序,最后像零件般拼湊在一起。"談及開發(fā)理念時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲
他們都在說 再看看