《賽博朋克2077》戀愛(ài)系統(tǒng)獲黑曜石設(shè)計(jì)師高度認(rèn)可 盛贊其自然敘事節(jié)奏
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
黑曜石工作室資深游戲設(shè)計(jì)師Josh Sawyer近日對(duì)《賽博朋克2077》的戀愛(ài)系統(tǒng)給予罕見(jiàn)贊譽(yù)。Josh Sawyer在接受采訪時(shí)表示,CDPR在浪漫關(guān)系的鋪陳方式上"做出了業(yè)界示范",尤其肯定其打破傳統(tǒng)RPG戀愛(ài)模板的敘事節(jié)奏。
Sawyer對(duì)游戲戀愛(ài)情節(jié)的批判立場(chǎng)可追溯至2006年。當(dāng)時(shí)他在黑曜石論壇明確表示,反對(duì)將愛(ài)情降格為淺薄的自慰式幻想,但強(qiáng)調(diào)"并非反感游戲中的愛(ài)情元素"。這種審慎態(tài)度使其此番評(píng)價(jià)更具分量。在他看來(lái),《賽博朋克2077》成功之處在于:四段獨(dú)立展開(kāi)的戀愛(ài)線完全脫離"團(tuán)隊(duì)共處"場(chǎng)景,每段關(guān)系都擁有專屬敘事空間。
Sawyer指出:"傳統(tǒng)RPG總讓所有可攻略角色扎堆營(yíng)地,玩家當(dāng)著其他隊(duì)友的面調(diào)情,這種設(shè)計(jì)既失真又尷尬。"而《賽博朋克2077》通過(guò)三項(xiàng)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)突破:首先采用第一人稱視角增強(qiáng)代入感;其次依托高規(guī)格演出呈現(xiàn)電影化體驗(yàn);最關(guān)鍵的是引入"關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)解鎖"機(jī)制——例如與朱迪完成特定劇情后,角色會(huì)主動(dòng)離場(chǎng),直到主線推進(jìn)至新階段才會(huì)再度出現(xiàn)。
Sawyer以朱迪為例說(shuō)明:"這種設(shè)計(jì)創(chuàng)造了自然的冷卻期,你們共同經(jīng)歷某些事件,深入交談后她說(shuō)需要獨(dú)自處理些事情。此后相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,除非主線取得進(jìn)展,否則你不會(huì)收到她的消息。"這種敘事留白既符合現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系發(fā)展規(guī)律,也確保每段戀愛(ài)劇情都擁有專屬內(nèi)容模塊。
值得注意的是,Sawyer認(rèn)為即便廣受好評(píng)的《博德之門3》在戀愛(ài)系統(tǒng)上仍存在改進(jìn)空間。這位設(shè)計(jì)師2006年曾被戲稱為"厭惡戀愛(ài)的守財(cái)奴",如今他通過(guò)具體案例分析證明:自己反對(duì)的從來(lái)不是游戲中的愛(ài)情,而是缺乏真實(shí)感的快餐式浪漫。
對(duì)于《賽博朋克2077》的戀愛(ài)系統(tǒng),你怎么看?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論