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專欄文章
  • 黑曜石主管回應《輻射:新維加斯》bug問題
    輻射:新維加斯 2010-10-24 16:29:49
    據(jù)NMA所報,黑曜石工作室的項目主管Josh Sawyer在Something Aweful論壇回應了《輻射:新維加斯》的一些問題。前段時期有人問,我們(Obsidian/Bethesda公司)是否知道這游戲在pc平臺上面所出現(xiàn)的問題。雖然我不能回應每一個,但是我可以回應一些比較常常提到的:* 關于自動/快速存檔的問題 -- 我可以肯定的說,在游戲出售前我們從未見過這個問題,甚至連聽都沒聽過。我大多是在Xbox360和pc(雖然我也在PS3上玩過,但時間并不長)玩《新維加斯》,而我卻從來沒有看到類似的問題。我們公司現(xiàn)在正在思想著怎么解決這個問題,因為這問題很明顯非常的嚴重。*關于 NVIDIA + 水 = 可笑的問題 -- 這個問題我們已經(jīng)了解,是由于之前NVIDIA推出的兩個rev驅(qū)動所造成的。這也可能影響到
  • 《永遠的毀滅公爵》制作人對該作中搞笑之處的看法
    永遠的毀滅公爵 2010-10-24 16:22:01
    想知道女孩子是怎么想《永遠的毀滅公爵》的嗎?女士們對該系列聞名遐邇的粗俗幽默和廁所笑料是怎么看的?來自2K的女孩梅麗莎·米勒作為資深制作人,正在緊鑼密鼓地制作《永遠的毀滅公爵》。最近就有人問了她這樣的問題,想知道作為一個女性參與這種充滿粗俗幽默的游戲的制作是何種感受,尤其是這些幽默都帶有性別歧視意味。以下是她對于該問題的看法:“我覺得這很有趣,因為據(jù)我多年的觀察,對游戲的關注這種一直存在。 我強烈感到你會將自身的全部都反映到游戲中,比如性格,經(jīng)歷和一些對你來說重要的東西,除了性別。對于《毀滅公爵》來說,我不會像其他人一樣覺得這些東西那么有趣。對我來說,我只是在盡我所能幫他們把游戲做到最好。“很有趣!”對于該作中的幽默,梅麗莎只是如此評價。梅麗莎·米勒曾經(jīng)參與過《生化奇兵》兩作和《惡搞之家:游戲版》的制作,還短暫
  • 暴雪認為Valve真不該搶注Dota
    DOTA 2010-10-24 10:10:46
    暴雪娛樂的首席設計師Rob Pardo覺得Valve要注冊Dota的意圖有些不妥。今天在暴雪嘉年華,Pardo告訴Eurogamer,暴雪對Valve的舉動有些困惑,但他相信暴雪有權(quán)使用商標《暴雪Dota》作為《星際爭霸2》的免費Mod。Dota是一種非常流行的線上游戲方式,衍生于著名的《魔獸爭霸3》。為了她的Source引擎,目前Valve聘請了一些Dota Mod的制作團隊協(xié)助其完成《Dota2》的開發(fā)。Superannuation發(fā)現(xiàn)Valve在今年年初便提交了Dota的商標注冊。“對我們而言,Valve的所作所為意味著把Dota從魔獸爭霸社區(qū)和暴雪社區(qū)‘拿走’,這似乎是欠妥當?shù)?,”游戲設計的執(zhí)行副總裁Pardo說到。Pardo形容他對Valve舉動的感覺是——有那么一點兒小小的困惑。當然,Dota是出自
  • 困難重重《輻射OnLine》將在2012年發(fā)布
    輻射 2010-10-24 09:51:25
    Interplay公司承諾,長期發(fā)展項目《輻射OnLine》將在2012年中發(fā)布。在Edge雜志與Interplay公司主席埃里克·凱恩的一段采訪中,埃里克說到2012年《輻射OnLine》測試版將會發(fā)布。凱恩的表態(tài)無疑安慰了之前為Interplay公司和輻射3的創(chuàng)造者Bethesda關于游戲有法律糾紛而過分擔憂的粉絲們。在爭論繼續(xù)的同時,我們?nèi)匀粵]有看到任何關于《輻射OnLine》的截圖或者視屏?!肮镜侥壳岸既套]放出游戲相關的信息,是因為我們發(fā)布的任何東西都有可能對Bethesda有利”,凱恩說。“我不能講太多了。那些注了冊的人每五六周就會收到一份簡訊。它所包含的內(nèi)容絕對不是一些專業(yè)的信息;它是一份NPC們所經(jīng)歷的日志記錄。我們會給出這個游戲的很多暗示。2012年初我們將發(fā)布測試版,年中我們就會開始正式商
  • EA收購手機游戲開發(fā)商Chillingo
    性感美女 2010-10-22 17:59:18
    互動娛樂軟件巨頭電子藝電最近確認它已收購手機游戲開放商Chillingo,其擁有幾款在iPhone,iPad和iPod Touch上享有盛名的游戲。盡管EA官員沒有揭示收購的細節(jié),華爾街日報的All Things Digital網(wǎng)站報道交易大約是2千萬美元現(xiàn)金,包括額外獎金以及額外對價。對于EA來說,此交易將穩(wěn)固其在蘋果平臺的地位,并讓公司通過Chillingo的專業(yè)知識進入全球手機發(fā)布空間,Holly  Rockwood,EA互動的公關總監(jiān)在一份聲明里提及以上內(nèi)容。Chillingo將維持它的獨立性,并繼續(xù)在獨立開發(fā)者的幫助下設計與營銷手機游戲。此收購表面上看對EA來說合情合理, 但多條英國媒體渠道都報稱該交易沒有包括Chillingo最流行的游戲“憤怒的小鳥們”的知識產(chǎn)權(quán)?!拔矣悬c好奇為什么它們要
  • 世界各地真人版勞拉 性感的不止是握槍姿勢
    性感美女 2010-10-22 17:55:16
    1996年EIDOS公司發(fā)行了一款以一位女性英雄為勞拉(LaraCroft)主角的第三人稱視角冒險類游戲——《古墓麗影》。游戲中,玩家扮演的女主角勞拉,要去探詢已經(jīng)湮沒了的亞特蘭提斯文明,經(jīng)過秘魯?shù)木S卡巴瑪遺址,穿越史前的峽谷,訪問古希臘和羅馬的城市遺跡、埃及的金字塔以及謎一樣的亞特蘭蒂斯的金字塔在內(nèi)的5大世界,其中勞拉會面對為數(shù)眾多的敵人,包括狼、蝙蝠、熊、獅子、鱷魚、猴子、美洲獅,甚至還有史前的恐龍、人為制造的異形等。這部游戲幾乎在一夜之間獲得了成功,并且得到了權(quán)威游戲雜志的高度評價,成為1996年最成功的游戲之一。游戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家勞拉(LaraCroft)推上電玩經(jīng)典角色之列,勞拉也成為了一時最具知名度的虛擬人物。下面為大家找來一組不同風格、不同膚色,
  • 《軍團要塞2》玩家自創(chuàng)道具大賺一筆
    軍團要塞2 2010-10-22 10:02:09
    《軍團要塞2(Team Fortress 2,TF2)》是前款多職業(yè)多人小隊對戰(zhàn)游戲的續(xù)作。作為當年備受期待的在線動作游戲,TF2帶來了新的游戲模式,Valve全新動畫技術驅(qū)動的畫風等等驚喜。近日,5位Steam社區(qū)成員參加了TF2首輪內(nèi)容設計大賽。Rob Laro,Shawn Spetch,Steven Skidmore,Spencer Kern和Shaylyn Hamm為游戲設計了新道具,并在稍后通過游戲內(nèi)置的Mann Co.商店向其他玩家銷售。今天他們收到了頭兩周銷售額的支票,每個人獲利39000到47000美元不等?!坝羞@么多人愿意掏錢購買論壇成員自己設計的物品,讓人驚喜?!盩F2論壇成員、道具設計者Spencer Kern說,“玩家們的熱烈反應我之前想都不敢想。毫無疑問,現(xiàn)階段玩家大量需求的正是TF2
  • 微軟透露10月和11月Xbox LIVE游戲發(fā)售安排
    微軟 2010-10-21 17:00:16
    微軟透露10月和11月Xbox LIVE Arcade游戲發(fā)售安排Xbox LIVE Arcade:10月20日:《超級食肉男孩》(Super Meat Boy),《萬圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)10月27日:《彈珠臺 FX 2》免費下載Xbox LIVE本周特惠:10月25日開始的一周:《生化奇兵2》“極樂城地鐵”,400微軟點數(shù)“辛克萊解決方案測試者包”,240微軟點數(shù)“保護者試練”,240微軟點數(shù)“大老姐套服”,240微軟點數(shù)“大老爹人偶”,160微軟點數(shù)11月1日開始的一周:《史努比王牌飛行》,400微軟點數(shù)《危險:派系》,400微軟點數(shù)《利刃貓女》,600微軟點數(shù)10月19日《無主之地》《恐懼2:起源計劃》《VR戰(zhàn)士5》《坎貝拉獵人》10月26日《細胞分裂:斷罪》《大棒球聯(lián)盟2》《坎貝拉
  • 《生化奇兵》愛好者制作的大老姐cosplay
    CosPlay 2010-10-21 13:45:03
    位于西雅圖的《生化奇兵》愛好者Jeremy Jones制作的大老姐cosplay道具是我見過最棒的。經(jīng)過了7個月的精心設計與制作,Jones現(xiàn)在向世界展示了他的成果。在整個設計過程中,Jones對服裝進行了一些細微的改動。“光頭盔就讓我忙到了8月底,然后我便開始了皮革制作與剩下的工作。10月10日,從現(xiàn)在開始,我終于可以開始把這些東西拼湊起來,整套服裝還少一些細節(jié)比如腿上的支柱,裝小妹妹的籃子,還有更多金屬與皮革使其更有《生化奇兵》的感覺,”Jones說他十分喜愛這個系列,并且《生化奇兵》原作對他的意義非凡?!拔沂窒矏邸渡姹罚ㄔ鳎?。我的性情原本十分粗暴。而《生化奇兵》跌宕起伏的故事情節(jié),優(yōu)秀的游戲性深深吸引了我。因此我也變的安靜了許多。時至今日,也沒有任何一款作品的暗線能做的如此出色。《生化奇兵2》是
  • 《輻射:新維加斯》奪冠 本月游戲銷售排行榜
    輻射:新維加斯 2010-10-21 09:03:38
    本周我們沉迷進了Obsidian Entertainment開發(fā)的游戲,先是為輻射:新維加斯來了篇玩后感,然后是重新復習了一下阿爾法協(xié)議。然后還嘗試了一下可能是我玩過的游戲中最吸引我的Minecraft。那么你買了什么游戲呢?我們從游戲銷量榜來(本周由于技術原因,缺少了ELSPA的統(tǒng)計)看看吧。首先,我們看看英國的銷量前十:1、榮譽勛章2010-PC,PS3,Xbox3602、FIFA 11-DS,PSP,PC,PS3,Xbox3603、喪尸圍城2-PC, PS3, Xbox 3604、PES 2011-PC, PS3, Xbox 3605、惡魔城:暗影之王-PS3, Xbox 3606、舞力全開2-Wii7、派對-Wii8、質(zhì)量效應2-PC,Xbox3609、光暈:致遠星-Xbox36010、F1 2010-
  • 《鬼武者》和《恐龍危機》還沒有死!
    恐龍危機 2010-10-20 09:57:54
    Capcom公司醞釀可能重新啟動《鬼武者》和《恐龍危機》。在最近的一項Capcom專營最熱銷排名中,它們分別占據(jù)了第六和第七的位置。但自2006年以來,粉絲們就再也沒看到過這兩個系列有任何動作了,公司也沒給出一個合適的理由。在IGN最近的一次采訪中,Capcom負責戰(zhàn)略策劃以及商業(yè)發(fā)展部的副總裁克里斯蒂安-斯文森提到,公司并沒有放棄這兩款游戲的專營權(quán),他們在評估以什么方式把它們重新帶給如今的玩家?!啊豆砦湔摺芳值牡胤皆谌毡镜匿N售量的問題上,”斯文森說:“你看看《鬼武者》每次發(fā)行時的時間和銷售趨勢 - 我不會給你確切的數(shù)字,但是我可以告訴你每次發(fā)行后作只有前作的60% - 你可能會想這個品牌現(xiàn)在并沒有這樣的韌性。”“《鬼武者》的第一部和第二部都是我們的成功之作,但是三和夢之曙光并不是那么成功,”他補充道。&nb
  • 暴雪嘉年華上最讓人期待的五件事
    暴雪嘉年華 2010-10-20 09:47:44
    再過幾天,暴雪嘉年華就揭幕了,它將為我們帶來該公司三款大作的最新消息,甚至更多。2010年度暴雪嘉年華叫人有何期許呢?或許有《魔獸世界》電影版的消息?滿目的自制魔獸服裝?還是舞臺四周縈繞的可疑味道?看看我們的期待吧!1 《星際爭霸2:蟲群之心》的消息你已經(jīng)打穿《自由之翼》了,對吧?否則小心劇透喔。《自由之翼》并未囊括《星際2》的整個故事線。它確實為該部分劇情畫上了句號,但它僅僅搭建起人、神、蟲三族艱苦奮戰(zhàn)的框架,而它所未能描述的那部分宇宙,仍有很多空白可以著墨?,F(xiàn)在我們都關注著暴雪將在下個章節(jié)——以蟲族為主線的《蟲群之心》中會有何作為。至少不會再把場景安排在海伯利昂號上了吧?升級建筑還會是一樣的嗎?諸多角色會回歸嗎?最重要的,鑒于《自由之翼》在原作12年后才出爐,那這次我們還會等多久呢?2 《魔獸世界》的未來暴
  • 反其道:最低配置上的最低細節(jié)游戲畫面
    游戲新聞 2010-10-19 16:33:09
    但凡玩PC游戲的時候,我們總是希望能夠在盡可能高的硬件配置上獲得盡可能高的畫面細節(jié),只可惜不是每個人都有那么高端的處理器、顯卡、內(nèi)存等配件。幸運的是,為了照顧那些低配置玩家,游戲廠商在發(fā)布新作的時候一般都會公布一套最低配置需求,以此做為運行游戲的門檻。這種配置需求經(jīng)常會低得不可思議,幾年前的單核心處理器和DX9甚至DX8顯卡都能滿足,但是誰都知道,它們只能保證你進入游戲,至于畫面細節(jié)和運行速度就不好說了,除非你能夠忍受最低細節(jié)設置下那慘不忍睹的畫面。今天我們就要這么自虐一番,看看50款主流游戲在最低配置、最低細節(jié)下的畫面到底會凄涼到什么程度,并附上最低配置中的處理器、顯卡要求。《榮譽勛章》:Pentium D 3.2GHz/Core 2 Duo 2.0GHz/A64 X2處理器,GeForce 7800 GT/
  • 頂級PC游戲若想成功則需要大量投資
    電腦游戲 2010-10-19 15:03:57
    即時戰(zhàn)略游戲界的神人Chris Taylor表示,頂級PC游戲若想成功則需要大量投資。《星際爭霸2》就是一個例子。近期的一次記者會上,正在與勢頭正盛的Obsidian推銷《地牢圍攻3》的Taylor向媒體表示,如果開發(fā)商削減預算,那游戲銷量也將隨之下降?!霸谶^去的10年里,那些忠實的fans,目睹了PC游戲的萎縮,RTS類型游戲的衰敗。但是三十年河東,三十年河西,《星際2》又讓他們重新回來了?!薄叭藗儠f,‘那只是錢的問題’?!兜蹏鴷r代OL》的錢花出去了,那它成功的機率就很大。你知道,只有你付出了,才會有回報。(build it and they will come,凱文•科斯特納在《夢幻之地》中的經(jīng)典臺詞。)有太多的真理在這句話里。”RTS游戲在推廣方面受《星際2》的影響,Taylor說他已經(jīng)看到
  • Steam用戶快速增長 已突破3000萬
    Steam 2010-10-19 13:34:38
     Valve今天宣布了全球最大的PC&Mac游戲和數(shù)碼娛樂社區(qū)Steam的近況,在過去的12個月里,該平臺有著長足進步,用戶總數(shù)量突破3000萬,以下是一些運營數(shù)據(jù):1. 在過去12個月中,新用戶增長率為178% 2. 游戲銷售額相比去年增長了200%以上3. 平均每天有600萬玩家上線4. Steam平臺有超過1200款游戲的販賣5. 1億個存檔存儲在Steam Cloud (Steam Cloud功能是2008年推出的)
  • Krome工作室關門大吉
    游戲新聞 2010-10-18 15:53:20
    總部位于澳大利亞的Krome工作室剛剛關門大吉了。該工作室去年裁員一百余人。了解工作室內(nèi)幕的消息人士對IGN澳大利亞分布人員稱,Krome工作于10月15日(周五)遣散了所有員工。據(jù)IGN的消息人士推測,工作室的倒閉是由于其投入了太多資源開發(fā)并不成功的游戲,而且它們大都銷量不佳。Krome工作室成立于1999年,鼎盛時期曾是澳大利亞最大的游戲開發(fā)公司,為盧卡斯藝術公司(LucasArts)和微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios)開發(fā)過游戲。其最著名的作品是PS2及Wii版本的《星球大戰(zhàn):原力釋放》。Krome的作品還有《變形金剛:卷土重來》和《寶貝萬歲:派對動物》等。Krome工作室發(fā)行的最新作品是《利刃貓女》第一部—現(xiàn)在看來也許是最后一部了,還有電影《守衛(wèi)者傳奇》的同名游戲。前者改編自
  • 小道消息《上古卷軸5》會是MMORPG?
    上古卷軸5:天際 2010-10-18 14:59:22
    Bethesda的著名魔幻作品,上古卷軸系列,仿佛注定要向MMO類型轉(zhuǎn)變,那么該系列的下一部作品會網(wǎng)絡化嗎?最近有探子在System Link放出傳言,聲稱發(fā)現(xiàn)了Bethesda的母公司ZeniMax有幾項職位空缺。文章中特別提到了兩個職位:Bethesda Game Studios需要一名任務設計師,以及ZeniMax Online Studios需要一名內(nèi)容設計師?,F(xiàn)在下結(jié)論還為時過早。上述事件的發(fā)生,說明上古卷軸確實有可能網(wǎng)絡化。首先,如果Bethesda會研發(fā)一款帶有任務系統(tǒng)的游戲,那肯定是上古卷軸或者輻射。但Todd Howard說過,輻射4短時間內(nèi)不會有消息,那只能猜測是上古卷軸系列了。這并非不可能,還有另一種可能性便是Bethesda正忙著把任務系統(tǒng)植入一款完全不同的作品中。ZeniMax Onl
  • 畫面為王!盤點當前及未來的DX11游戲
    盤點 2010-10-17 18:34:52
          伴隨著Windows 7和AMD HD5000系列顯卡對DX11軟硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各種應用程序和游戲也緊隨其后發(fā)布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是時間問題,然而這個時間并不會太長,在可以預見的2010年DX11成為主流將是毋庸置疑的,這一點我們從目前游戲?qū)ζ渲С侄纫材芸吹贸鰜?,雖然支持DX11的HD5000系列顯卡發(fā)布還不算太久,但是支持DX11的測試軟件和游戲也并不少:已經(jīng)上市的DirectX 11游戲:·《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士(Aliens vs. Predator)》(Tessellation細分曲面,MSAA,改進后的陰影)·《Battleforge》(帶畫面強化補?。ぁ稇?zhàn)地叛逆連隊2(Battlefiel
  • 游戲和戰(zhàn)爭中狙擊:讓人愛恨交織
    游戲新聞 2010-10-15 21:47:53
        “白色死神”可不是隨隨便便就能獲得的稱號。身披白色的偽裝,讓人看不清他的輪廓,芬蘭的狙擊手西蒙·海耶因在蘇聯(lián)入侵芬蘭的冬季戰(zhàn)爭中狙殺505名蘇軍士兵而一舉成名,這場戰(zhàn)爭持續(xù)了整整一年。據(jù)說海耶在不到100天的時間里就完成了這一壯舉,更令人驚訝的是,他是在冰冷刺骨的嚴寒中,使用機械瞄具創(chuàng)下的這一記錄 - 也許他是不想過多暴露自己(使用光學瞄具會產(chǎn)生反光,容易暴露狙擊手的陣位),也許他就是這樣的厲害。上圖:海耶和他的死神利刃,殺人真是犀利。    要是大家跟我一樣,你也會沉迷于在游戲中使用槍身最大,噪音最響,上膛最慢的槍械,用這些狙擊槍悄聲無息地取下那些漫不經(jīng)心的敵人的首級,直到你精疲力竭為止。 我相信你們都是厲害的狙擊手,而這篇簡單的歷史短文也將
  • 非常真實!國外游戲中的虛擬中國場景
    游戲新聞 2010-10-15 14:55:19
        作為地球的一份子,中國成為很多游戲故事發(fā)生的背景場地,這些游戲或借鑒現(xiàn)實或虛擬,創(chuàng)造出了非常真實的場景,下面讓我們一起來看看游戲中的中國:《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex 3:Human Revolution)《殺出重圍3:人類革命》是由Square Enix負責發(fā)行,Edios蒙特利爾工作室負責研發(fā)的動作射擊類游戲。游戲背景設定在2037年,幾十年后的中國會是什么樣子?    《戰(zhàn)地雙雄:第40日》(Army of Two:The 40th Day)《戰(zhàn)地雙雄2:第40天》是由EA制作發(fā)行的第三人稱射擊游戲,故事發(fā)生在遭受大災害侵襲的上海,兩位無敵傭兵塞倫(Salem)和里奧斯(Rios)將聯(lián)手挑戰(zhàn)死亡任務。  &
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