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專欄文章
  • 看看誰最紅 盤點游戲中六大紅發(fā)美女
    盤點 2011-04-21 10:34:21
        紅頭發(fā)在游戲中似乎一直具有著非常特別的意義,通常它們都屬于火辣的女主人公。下面我們就一起來看看6大擁有美麗紅頭發(fā)的游戲人物吧,這些游戲之所以成功,她們的功勞可是關(guān)鍵哦!KasumiKasumi是《生死格斗》系列中的角色。也許有人會說,她的頭發(fā)根本就不是紅色,而是深褐色的。我想他們都錯了,她的頭發(fā)更確切來說應(yīng)該是可愛的紅褐色。Kasumi是一名女性忍者,她最后脫離她的忍者生涯而進(jìn)入DOA系列。Kasumi因為《DOA:極限沙灘排球》而為人熟知。    NabooruNabooru是格魯?shù)氯说念I(lǐng)袖,武藝高強(qiáng),但它一直拒絕承認(rèn)蓋儂道夫的國王身份。當(dāng)然,她來自我最喜歡的游戲——塞爾達(dá)傳說:時光之笛。不同于格魯?shù)碌钠渌耍龘碛凶杂梢庵?至少在Twinr
  • 流言雖假但誘惑力極強(qiáng) 十一大荒唐可笑的游戲流言
    游戲新聞 2011-04-21 10:21:15
        對于前互聯(lián)網(wǎng)時代的視頻游戲,我們總是在迷糊中去玩,去感受最初的樂趣,對于游戲的一切信息只能通過人際間口口相傳。而這個過程中難免會產(chǎn)生關(guān)于游戲的諸多謠言,雖然這些謠言是無力的,但卻深深地勾引著游戲少年的心,那些扭曲的想象曾讓我們更加對某款游戲執(zhí)迷——據(jù)說,“連續(xù)擊敗馬里奧兄弟100次,蟾蜍會爬上桃子公主的胸膛”,我們總是信以為真。下面這些謠言,你相信嗎?1、《超級馬里奧兄弟》對于瑪麗奧系列游戲的喜愛應(yīng)當(dāng)追朔到我們最開始玩紅白機(jī)的時代,大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶工作服、還留著胡子的經(jīng)典馬里奧形象至今仍然歷歷在目。作為馬里奧系列游戲的粉絲,無論是對于游戲的無限探索還是太喜愛,我們始終相信著關(guān)于游戲里的一切。流言:《超級馬里奧兄弟》的終點旗桿可以跳過去。結(jié)果:在試驗了無數(shù)
  • 盤點12大游戲商吉祥物 誰比馬里奧更經(jīng)典
    盤點 2011-04-20 15:06:19
       電子游戲誕生幾十年來,前仆后繼出現(xiàn)過的游戲角色數(shù)不勝數(shù),但其中能冠之以“吉祥物”一名的卻沒有幾個。所謂“吉祥物”角色就是指除了要具備高度的影響力外,還能代表他所在的游戲商的公眾形象,并能對游戲業(yè)的發(fā)展歷史起到不可磨滅的影響。任天堂:馬里奧候選:林克,大金剛、薩姆斯·阿蘭、皮卡丘  事實上盡管皮卡丘和林克都很有競爭力,但馬里奧幾乎是無法被戰(zhàn)勝的,無論是在什么樣的排名競選盤點中,他都永遠(yuǎn)處于無敵的星星狀態(tài)。NBGI:吃豆人候選:風(fēng)間仁、高達(dá)  吃豆人今年已經(jīng)30歲了,并且還活躍在游戲業(yè)中,盡管影響力早已不如當(dāng)年,但這一點還是能讓所有其他角色都退避三舍。Eidos:勞拉·克勞馥候選:無  勞拉·克勞馥是有史以來最成功的女性游戲角色,矯健的身手、傳奇的經(jīng)歷以及性感的形象堪稱完美典范,也是最為人
  • 穿得很少 屬性卻超牛B的女角色
    游戲新聞 2011-04-19 12:58:20
    玩過一段時間游戲的人都知道,人物屬性多半是靠裝備屬性堆砌出來的,越是高等級的裝備屬性也越高。相應(yīng)的,越好的裝備除了對使用者有要求之外,在外觀上更加結(jié)實,特別是防裝。在很多游戲中,高等級的防裝可以將人物裹得嚴(yán)嚴(yán)實實,從感觀上就能覺得穿著高等級裝備看上去特別“結(jié)實”。所以在游戲里面大家都習(xí)慣了將“穿得很少”和“低等級”掛勾。不是所有的女玩家都能夠理解“裹得嚴(yán)實”和“結(jié)實”的關(guān)系,不是所有的男玩家都能夠接受整天跟包得如同棕子般的女角色出生入死,于是游戲裝備開始走向輕便化。從露手臂到露肩再到露溝,當(dāng)那些只穿著三點式卻擁有超高屬性的女角色越來越多時,姐很想問她們:你們穿著的三點式莫非就是傳說中的、一件可以當(dāng)成十件使的“寶馬三點”?暴露指數(shù):★★★☆☆牛B指數(shù):★★★★☆在“穿得越多越牛B的”WOW里面,希爾瓦娜斯絕對給了
  • 兒時美好記憶 令人懷念的十大"兒童"游戲
    TOP 10 2011-04-19 10:59:54
    在一般人看來,稱視頻游戲為“兒童游戲”是極具貶義的,所謂的“孩子們的游戲”令人聯(lián)想到過于簡單化,平淡無奇的游戲??蓡栴}是,盡管我們從內(nèi)心里是這樣去認(rèn)為所謂的兒童游戲,但實際上我們卻與它們難舍難分。那些多年運行、長久不衰的游戲至今陪伴著我們,皮卡丘的造型、馬里奧的胡子、吃豆人的樂趣等時刻就伴隨在我們身邊,無疑這些游戲很多時候只是兒童的專利,但同樣備受青少年和老年玩家喜愛。今天我們?yōu)槟阏沓鍪钭顬榻?jīng)典的“兒童游戲”,看看至今你仍再玩的還有哪些?10、《刺猬索尼克》系列《刺猬索尼克》系列的玩家群其實沒有明確的劃分,可謂老少皆宜,這款游戲有最為著名的補(bǔ)間動畫組成,算是音速類游戲,其重點在于運行,很容易為玩家掌控,多姿多彩的哺乳動物世界,索尼克對于各位玩家來說無疑具有很大的吸引力!小編吐槽:世嘉的標(biāo)志性品牌,盡管現(xiàn)在早
  • 越罵越火!當(dāng)代最具爭議的10大游戲
    TOP 10 2011-04-18 17:09:37
    電子游戲顯然正在贏得大眾的歡迎。過去僅限于少數(shù)人的愛好,現(xiàn)在對于許多人來說已經(jīng)成為了主流活動。如同所有的大眾傳媒形式一樣,電子游戲一直以來也飽受來自各方的爭議。這代主機(jī)平臺上已經(jīng)涌現(xiàn)了無數(shù)的游戲作品,也由此引發(fā)了不少嚴(yán)重的威脅和官司,以及媒體的巨大關(guān)注。把這份列表壓縮到僅剩10款游戲確實不容易,但下列的每一款游戲都刺到了全球玩家的痛處。這里要先提醒一下,所有這些游戲都是本代的游戲作品,這里要談?wù)摰牟⒉皇恰坝惺芬詠碜钍軤幾h的游戲”。我們的討論范圍僅限于從Xbox 360發(fā)售到目前這段時間的游戲作品。第10名:《合金裝備:愛國者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)《合金裝備》系列早已名聲在外,fans數(shù)量也十分龐大,而喜愛該系列締造者小島秀夫的人可能更多。這樣看
  • 奎托斯調(diào)戲爆乳女護(hù)士 鴨梨很大有木有!
    游戲新聞 2011-04-18 14:41:02
    “網(wǎng)頁游戲的坑爹宣傳”這個話題其實已經(jīng)不是一個很創(chuàng)新的題材了,而玩家們也早已對這種東西漸漸從驚訝到麻木,直至見怪不怪了。然而,世界上的事情有時就是那么神奇,就在小編已經(jīng)厭倦吐槽的時候,一個逆天的頁游彈窗就這樣驚天地泣鬼神般的刷爆了我的笑點??兴棺兩怼靶U人”調(diào)戲女護(hù)士在日常工作的查找素材時,一則頁游彈窗廣告事先沒請示時候沒匯報的出現(xiàn)在了小編的瀏覽器上。如果按照平時的操作流程,小編肯定是進(jìn)行無視及右上角紅叉的步驟,然而今日的情況卻有所不同,因為一個熟悉的身影此刻映入了我的眼簾 -- 啊,這貨竟然是奎托斯!奎爺,估計您這輩子都還沒見過女護(hù)士呢吧?還不趕緊上??!只見奎托斯手持血刃虎視眈眈地盯住一位雙峰呼之欲出的性感女護(hù)士,而畫面上的“選擇蠻人”則直指奎爺,一代古希臘戰(zhàn)神就在這一刻變身成為調(diào)戲爆乳女護(hù)士的蠻人,奎爺您鴨
  • 最昂貴游戲開發(fā)大盤點 不求最好但求最貴
    盤點 2011-04-18 11:11:41
    電影《大腕》里有一段經(jīng)典的臺詞,其中有一句是這么說的:我們做房地產(chǎn)的口號就是,不求最好但求最貴。同樣在游戲行業(yè)也不缺乏這樣的大手筆,在開發(fā)商的大力投入之下,“大作”游戲花掉了大量的金錢,花掉了制作人員大量的精力,然后有的游戲取得了良好的銷量,有些卻難以為繼,下面就是外媒評出的十大最昂貴游戲?!稓⒙镜貛?》 -- 4千5百萬美金殺戮地帶《殺戮地帶2》是PS3平臺獨占FPS游戲,激烈血腥的場面是游戲的一大特色,游戲在2005年的E3大展上就首次公布,但是直到2009年2月游戲才正式與玩家見面,發(fā)售之后也異?;鸨?,很快成為銷量突破百萬的白金大作。取得這樣的成績與其大力投入不無關(guān)系,游戲的開發(fā)費用從開始的2千萬美金一路漲到4千5百萬?!蹲罱K幻想12》 -- 4千8百萬美金最終幻想12《最終幻想》系列是日本國民級的RPG
  • 解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
    TOP 10 2011-04-15 13:22:11
    游戲化是2010年的熱門詞匯,但其在2011年的影響力絲毫沒有減弱。這一名詞頗受游戲設(shè)計師的嘲弄,為品牌公司所誤解,且用戶對其實質(zhì)含義也一無所知。所以如果開發(fā)商打算將其業(yè)務(wù)“游戲化”,需要遵循那些原則呢?1.游戲化不等同于游戲開發(fā)游戲化和游戲開發(fā)完全是兩個不同的概念。游戲化是指利用類似游戲的機(jī)制提高公司的業(yè)務(wù)水平、用戶體驗或者營收情況。而游戲開發(fā)則著重游戲的趣味性、驚喜性、挑戰(zhàn)性和藝術(shù)性。所以開發(fā)商不應(yīng)再根據(jù)有限的用戶每周消費支出信息,創(chuàng)造即時策略游戲,諸如“想要更多的氣墊坦克嗎?那么這個禮拜就多買5罐焗豆子吧”之類的。開發(fā)者應(yīng)該開始關(guān)注用戶需求和行為變化,以此來提高用戶體驗和自身營收。2.明確游戲化目標(biāo)如第1點所說,游戲化不等同于游戲開發(fā)。如果開發(fā)商認(rèn)為自己是在開發(fā)游戲,其要嘛它是個像EA一樣的大公司,要嘛就
  • 動作游戲的黑與白 淺談刺客信條與虐殺原型
    虐殺原形 2011-04-15 12:59:38
        2008年,動作游戲群雄割據(jù)(以下只談PC平臺),撇開以續(xù)作登場的大作像是耳熟能詳?shù)腄EVIL MAY CRY 4(鬼泣4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那萬惡的Grand Theft Auto IV(俠盜獵車4),此時此刻新一代的動作游戲"Assassin's Creed"(刺客信條)震驚了動作游戲這個領(lǐng)域。刺客信條2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS動作游戲Mirror's Edge(鏡之邊緣)打頭陣,年底則有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽海IOHAZARD 5(生化危機(jī)5)以及睽違了兩年、去年初表現(xiàn)搶眼的Assassin's Creed的續(xù)作Assassin's Cr
他們都在說 再看看