微軟公布了Game Pass 7月下旬新增游戲陣容,國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》7月24日首發(fā)登陸Game Pass。 今日已上線:《High On Life》,云,主機(jī),PCGame Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard7月17日《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》,云,Xbox Series X|S,PCGame Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard《My Friendly Neighborhood》,云,主機(jī),PCGame Pass Ultimate, PC Game Pass7月18日《動物迷城》,云,主機(jī),PCGame Pass Ultimate, PC Game Pass7月22日《非生物因素》,云,
由于華碩官方商店的一次意外操作,微軟與這家臺灣廠商合作開發(fā)的ROG Xbox Ally系列掌機(jī)價格提前曝光。兩款備受期待的Xbox品牌Windows掌機(jī)尚未官宣就遭遇價格泄露事件。 據(jù)西班牙游戲媒體3DJuegos報道,華碩西班牙官網(wǎng)在Google搜索結(jié)果預(yù)覽中意外顯示了產(chǎn)品價格頁面。泄露信息顯示:基礎(chǔ)款ROG Xbox Ally定價599歐元(約合人民幣4700元),性能升級款A(yù)lly X則高達(dá)899歐元(約合人民幣7100元)。該定價與知名爆料人eXtas1s上月預(yù)測完全吻合,進(jìn)一步增加了泄露信息的可信度。該爆料人曾透露新品將于8月開放預(yù)購,此次價格泄露可能預(yù)示著官方宣傳即將啟動。 作為微軟深度合作的Windows掌機(jī),ROG Xbox Ally系列均預(yù)裝Windows 11系統(tǒng),原生支持Xbox Game
據(jù)內(nèi)部人士最新爆料,微軟次世代Xbox主機(jī)可能將不再支持Xbox One游戲。 向下兼容功能長期以來一直是Xbox的重要特色,但新一代主機(jī)或?qū)⒏淖冞@一傳統(tǒng)。匿名消息人士透露,微軟計劃終止對Xbox One游戲的支持——特別是第三方作品。雖然仍有部分游戲可通過“隨處暢玩”計劃運行,但這將成為特例而非普遍規(guī)則。該匿名信源指出:“顯然,任何Xbox第一方游戲或簽署了'隨處暢玩'特別協(xié)議的游戲都可在新一代Xbox主機(jī)或微軟新款華碩xbox掌機(jī)上運行,但若新主機(jī)本質(zhì)只是加強(qiáng)版Windows PC,那么老游戲和大多數(shù)第三方作品在未來Xbox平臺上很可能面臨嚴(yán)重兼容性問題。” 這意味著此前購買Xbox One游戲的玩家或?qū)o法在新設(shè)備上運行這些作品。消息人士同時指出,向PC架構(gòu)平臺的轉(zhuǎn)型在技術(shù)上難以維持向下兼容性——這被認(rèn)為
根據(jù)微軟剛離職的高級業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理Iain MacIntyre的領(lǐng)英簡歷,Xbox訂閱服務(wù)Game Pass的成交金額從5萬美元到超5000萬美元不等。 這也間接證明了第三方游戲上Game Pass是一次性支付的固定金額交易,此前的FTC泄露文件也提到了這一點,而非根據(jù)下載記錄/游玩人數(shù)表現(xiàn)而動態(tài)提供獎金/版稅。此外,Iain MacIntyre簡歷還提到Game Pass的用戶超過了3000萬以上,這意味著Game Pass用戶沒有超過4000萬,甚至沒有到3500萬。 3A大作上Game Pass,意味著Xbox為此支付超過70-80萬套游戲費用Iain MacIntyre領(lǐng)英簡歷部分內(nèi)容:“談判達(dá)成了500多筆交易,金額從5萬美元到5000萬美元以上,為Game Pass帶來了獨立熱門游戲和AAA級游戲。親
在近年來多輪裁員之后,微軟及其旗下Xbox部門的用人機(jī)制再度引發(fā)外界關(guān)注。隨著多名員工公開發(fā)聲,微軟對被裁員工未歸屬股票的回收做法被質(zhì)疑為不公。據(jù)前Xbox員工Noble Smith近日在LinkedIn平臺發(fā)文表示,在他被裁員時,其尚未歸屬的公司股票全部被微軟回收。他稱,這部分股票的價值“足以供孩子完成大學(xué)學(xué)業(yè)”。Smith指出,Xbox并不向開發(fā)人員支付作品的版權(quán)分成,公司高層在內(nèi)部會議中將員工簽約時獲得的股票和績效獎金股票,視作“等效分成”。據(jù)業(yè)內(nèi)普遍做法,許多科技公司在雇傭員工時會提供股票激勵計劃,但大多數(shù)股票需經(jīng)過一定時間才能歸屬。員工離職或被裁時,未歸屬的股票通常將由公司回收。部分企業(yè)會出于人道主義考慮,在裁員時將未歸屬股票一并發(fā)放,但并非行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。微軟方面尚未對具體個案進(jìn)行回應(yīng)。但據(jù)市場數(shù)據(jù),自微
不可否認(rèn),Xbox 360對微軟來說是一個重要的勝利時刻,盡管在全球銷量上仍略遜于PS3。這款主機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了初代Xbox的銷售表現(xiàn),引入了開創(chuàng)性的Xbox Live服務(wù),并成功將Xbox品牌塑造為PlayStation的長期對手。其中一個關(guān)鍵的成功因素,是Xbox 360在第三方游戲陣容上的大幅擴(kuò)展。也正是在這一代主機(jī)時期,Xbox開始真正與EA、動視、Take-Two和育碧等大牌游戲公司建立緊密合作,確保大量備受期待的作品登陸Xbox平臺。曾主導(dǎo)Xbox 360推出的前微軟高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采訪時,分享了他對當(dāng)時微軟戰(zhàn)略定位的看法。他表示:“微軟在很多方面其實處于劣勢——它的歷史背景、它的主營業(yè)務(wù),以及它提供的服務(wù)。但微軟始終擅長的一件事就是處理與第三方的
今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主編Chris Dring的推文,稱如果算上第一方游戲的潛在銷量損失,那么Game Pass實際上是不盈利的(虧錢),我們也跟進(jìn)了報道。當(dāng)時,Chris Dring稱他已經(jīng)向消息人士明確求證過,對方確認(rèn)“第一方工作室的成本沒有被算進(jìn)去”。然而,Chris Dring剛不久又在社交媒體上澄清了這件事,他改口稱Game Pass即便是算上Xbox第一方游戲的潛在銷量損失仍然是盈利。Dring說:“好的,我需要澄清或更正一些事情。首先,據(jù)知情人士透露,即使考慮了第一方工作室因Game Pass而損失的銷售收入,Xbox Game Pass仍然是盈利的。大約18個月前,我曾向Xbox核實Game Pass的盈虧表(P&L)包含哪些內(nèi)容?;旧希蚁氪_認(rèn)Game
自2017年6月Game Pass首度亮相以來,Game Pass的盈利能力一直是游戲行業(yè)熱議的話題。在不少人看來,微軟可以依靠其幾乎“燒不完的錢”來為這項服務(wù)提供補(bǔ)貼,但這不可能永遠(yuǎn)持續(xù)下去——Game Pass最終必須實現(xiàn)自負(fù)盈虧。 這些年來,微軟始終堅持認(rèn)為Game Pass是可持續(xù)且具備盈利能力的。早在2019年12月,微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞就曾表示:“我經(jīng)常聽到人們的一個擔(dān)憂是:‘這能持續(xù)下去嗎?你們真的能一直這樣做嗎?’我要說的是,Xbox Game Pass目前對我們和用戶來說都表現(xiàn)得非常好。而且我認(rèn)為,隨著Xbox明年推出新主機(jī),這項服務(wù)會變得更加有趣。人們會開始想,‘等等,我已經(jīng)在這個平臺上擁有一整個游戲庫了。’我們以前從未有一臺主機(jī)是在發(fā)布當(dāng)天就為玩家準(zhǔn)備好了如此豐富的游戲陣容。”然
對于下一代Xbox,IGN在網(wǎng)站上做出了一個調(diào)查,詢問粉絲最渴望的地方。截至目前,IGN調(diào)查吸引了超過4.4萬讀者投票,結(jié)果顯示將近一半的玩家(47.1%)選擇了“無可匹敵的機(jī)能”,其次是“相對低廉的價格”(29.1%),然后是光驅(qū)(19%),最后為IGN加入的奇怪選擇——新的手柄(4.7%)。IGN這份調(diào)查充分體現(xiàn)了Xbox玩家對下代主機(jī)最在意的是硬件性能,其次才是價格。遺憾的是,IGN沒有加入游戲軟體相關(guān)的選項,反而加入了新的手柄,這讓人費解。本世代主機(jī),在PS5 Pro推出前,Xbox Series X已經(jīng)是紙面上性能最好的主機(jī),然而在最終的實際游戲表現(xiàn)方面,PS5屢占上風(fēng),PS5的體驗更為流暢。Xbox Series X擁有更高的運算能力和更寬裕的內(nèi)存帶寬,但在實際表現(xiàn)中,PS5在多款游戲的運行體驗上卻
據(jù)可靠舅舅SneakersSo在國外游戲論壇NeoGAF上的爆料,微軟的Game Pass用戶流失率“高得離譜”,他還稱微軟打算在未來十年逐步放棄Xbox。 用戶LuckyLuke問:你能跟我們聊聊Game Pass的未來嗎?說實話,我看不出它和Xbox的未來有什么關(guān)聯(lián)。感覺就像他們自己設(shè)下的一個陷阱,現(xiàn)在很難擺脫。SneakersSo:老實說,我也看不出它還怎么適配Xbox的未來定位了。現(xiàn)在這玩意兒更像是微軟自己給自己挖的坑,結(jié)果一腳踩進(jìn)去了,想爬出來也挺難的。不過我倒不覺得這是什么難以收場的局面。Game Pass這個訂閱服務(wù)其實并沒有實現(xiàn)什么實質(zhì)性的增長。上一次有點動靜,還是去年《使命召喚》上線那會兒,但GP的流失率實在太高了,那波流量很快就消化完了。而微軟自己也并不指望后續(xù)的CoD能再帶來類似的漲幅了,
拉斐爾·科蘭通尼奧(Rapha?l Colantonio)是法國游戲設(shè)計師,曾是《恥辱》《掠食》開發(fā)商Arkane Studios的創(chuàng)始人,擔(dān)任了18年總裁。近日他在社交媒體上發(fā)表了對微軟Xbox Game Pass的看法,他認(rèn)為Game Pass給游戲行業(yè)帶來了負(fù)面影響,而SIE前總裁Shawn Layden表示贊同。 在社交媒體上,Rapha?l Colantonio被粉絲問及從開發(fā)者的角度說,你對微軟的Game Pass持有什么樣的看法。他回復(fù)說:“GamePass是一個無法持續(xù)的商業(yè)模式,而且持續(xù)傷害了整個游戲行業(yè)很多年,它一直被微軟的“無限資金”補(bǔ)貼,但到了某個時候必須面對現(xiàn)實。我認(rèn)為Game Pass無法和其它模式(傳統(tǒng)銷售模式)共存,要么Game Pass消滅所有其他模式,要么它必須放棄?!?。一名
昨天,我們報道了《上古卷軸OL》開發(fā)商ZeniMax Online Studios(ZOS)被砍掉的大型多人在線游戲(MMORPG)詳情,這款游戲代號“黑鳥”,是一款原創(chuàng)科幻IP,游戲類型為第三人稱在線刷寶,擁有科幻黑色美學(xué),玩法注重垂直移動,玩家可以使用二段跳、空中沖刺、抓鉤和攀爬等技能??雌饋砗芏嗝襟w都對這款代號為“黑鳥”的被砍游戲頗感興趣,今日又有新的消息流出。昨天流出的是玩法機(jī)制方面,而今天則是故事劇情設(shè)定方面。據(jù)外媒True Achievements爆料,這款代號為“黑鳥”的游戲?qū)⒆屚婕野缪菀粋€名為“亡魂(Revenant)”的角色,這是“一個在被潮汐鎖定的遙遠(yuǎn)星球索特里亞上為外星集團(tuán)工作的特工”。索特里亞的一側(cè)是冰凍星球,另一側(cè)則在灼熱的陽光下持續(xù)悶熱,中間有一塊名為“暮光帶”的區(qū)域?qū)嶋H上適宜居住。
微軟頻繁裁員引發(fā)游戲粉絲的強(qiáng)烈不滿(微軟幾周前裁掉了4000名員工,隨后又追加裁員9000人),不少Xbox玩家已經(jīng)決定取消訂閱Game Pass來抵制這家公司。 在知名游戲論壇Resetera上,玩家們紛紛表達(dá)了自己的意見。其中一個熱門帖子就建議大家取消Game Pass會員。粉絲寫道:“說得好。另外,如果可以的話,別再用Windows產(chǎn)品了。論壇里還有很多關(guān)于如何配置Linux系統(tǒng)的好帖子。我的訂閱將于10月30日到期,我不打算重新訂閱,雖然這意味著我會失去對“Games with Gold”游戲的訪問權(quán)限,但這就是生活?!边@次,玩家群體對微軟的行為確實感到擔(dān)憂,并表現(xiàn)出前所未有的認(rèn)真態(tài)度來抵制。雖然并不是所有人都會立即行動,但已有大量用戶表示愿意取消訂閱,而這已經(jīng)很能說明問題了。 微軟此次裁員9000人
本周的新聞頭條無疑是微軟的大規(guī)模裁員,Xbox第一方工作室以及多個第三方游戲都深受牽連。目前已經(jīng)確認(rèn)被砍的游戲有Rare的《Everwild》,The Initiative的《完美黑暗:重啟版》、《毀滅戰(zhàn)士》創(chuàng)始人約翰·羅梅羅尚未公布的游戲以及《上古卷軸OL》開發(fā)商ZeniMax Online Studios(ZOS)尚未公布的大型多人在線游戲,代號“黑鳥”。 現(xiàn)在,IGN獲悉,這款代號為“黑鳥”的MMO游戲的數(shù)百人團(tuán)隊已經(jīng)全部被裁。IGN通過多位熟悉該項目的消息人士了解到,《黑鳥》是一個新的科幻IP。雖然從2018年以來就一直在開發(fā)中,但由于ZeniMax正在為其打造一個全新的游戲引擎,因此制作時間之長也在意料之中。去年,有消息人士告訴IGN,《黑鳥》的前期制作進(jìn)展順利,團(tuán)隊正在積極加緊努力,希望盡快進(jìn)入全面
繼《毀滅戰(zhàn)士》系列前主創(chuàng)的新作胎死腹中后,另外一個受Xbox裁員波及的第三方游戲似乎也出現(xiàn)了:它就是《正當(dāng)防衛(wèi)》開發(fā)商Avalanche Studios開發(fā)的新作《Contraband》。日前有玩家發(fā)現(xiàn)《Contraband》的預(yù)告片已經(jīng)從Xbox官方油管頻道移除,似乎命運難堪。預(yù)告片已經(jīng)隱藏成私人不過Xbox官網(wǎng)仍有這款游戲:值得一提的是,《Contraband》早就在2021年的Xbox E3發(fā)布會上亮相,但公布后就再也沒有新消息流出,仿佛從未公布過一樣。根據(jù)此前的描述,《Contraband》是一個開放世界合作射擊游戲,故事背景設(shè)定在虛構(gòu)的70年代Bayan地區(qū),這里被描繪成走私的樂土。玩家可以選擇單獨行動,或者與朋友組隊,潛入這個充滿挑戰(zhàn)的世界。有玩家調(diào)侃道:索尼取消了沒人想要的游戲,但Xbox取消的是
微軟最新一輪裁員事件的主要看點或許在于,Xbox多年來企圖通過Game Pass爭奪行業(yè)霸主的努力正在走向失敗。今日外媒WCCF發(fā)文,梳理了微軟押注Game Pass訂閱服務(wù)的路線完全失敗的前因后果,這一切的一切都要從斯賓塞推出Game Pass說起。 2017年10月,在投資人財報電話會議上,微軟CEO納德拉曾表示,公司希望復(fù)制Netflix的成功,推出類似的游戲訂閱服務(wù)。然而早在納德拉表態(tài)前,微軟早已推出了訂閱服務(wù),只不過納德拉在這一次的會議上做出了正式表態(tài):公司將全力以赴地推進(jìn)這項計劃。為了吸引更多用戶加入Game Pass,微軟從2018年開始斥巨資為Xbox收購工作室:Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs、inXile E
據(jù)綜藝關(guān)于微軟今天的大裁員報道,今年6月舉行的Xbox夏季發(fā)表會上展示的所有游戲“會繼續(xù)”。Xbox游戲工作室群總裁Matt Booty也在今天確認(rèn)Xbox目前仍然有超過40款游戲在活躍開發(fā)中。在官方公布之前,微軟這次裁員有傳言稱將關(guān)閉《極限競速》開發(fā)商Turn 10,然而被關(guān)閉的工作室竟是位于圣莫尼卡的工作室The Initiative,同時取消了2020年公布的《完美黑暗:重啟版》,Rare工作室的《Everwild》以及多個未公布游戲,比如Zenimax Online Studios的新MMORPG。而Turn 10工作室裁員了50%,大約70人。在今年6月舉行的Xbox夏季發(fā)表會上,微軟展示了《使命召喚:黑色行動7》、《Grounded 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》的新DLC,《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》和《
根據(jù)微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer發(fā)給員工的一份備忘錄,微軟今天對其游戲部門進(jìn)行了大規(guī)模裁員。一位消息人士告訴IGN,《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King波及最深,但此次裁員還會影響游戲業(yè)務(wù)的其他部分。IGN了解到,微軟旗下Bethesda的部分業(yè)務(wù),包括其倫敦辦事處,也受到了裁員的影響。游戲部門的裁員是微軟裁員計劃的一部分,此次裁員人數(shù)高達(dá)4%,約有9100名員工失業(yè)。微軟在全球擁有超過22.8萬名員工。在備忘錄中,Spencer未確認(rèn)具體細(xì)節(jié),只是告訴員工“任何組織變動都將在未來幾天由你們的團(tuán)隊負(fù)責(zé)人公布”。此外,外媒VGC了解到受此次裁員影響,微軟憋了很久的Xbox第一方游戲《Everwild》被砍,因為裁員也波及到了Xbox第一方工作室Rare,他們曾打造了《盜賊之?!?。《Everwild》是Ra
在微軟任職20年、曾任Xbox業(yè)務(wù)副總裁,后擔(dān)任暴雪總裁的Mike Ybarra近日通過社交媒體平臺X發(fā)表對Xbox現(xiàn)狀的看法。他表示:"痛心地看到Xbox正在迷失自我定位,雖然團(tuán)隊依然優(yōu)秀,但他們必須盡快明確變革方向"。這位高管強(qiáng)調(diào)自己仍是Xbox忠實支持者,但建議公司"選定賽道并堅持到底"。 當(dāng)被問及具體建議時,Ybarra明確主張Xbox應(yīng)轉(zhuǎn)型為娛樂內(nèi)容發(fā)行商:"在我看來很簡單,Xbox應(yīng)該立志成為全球最大娛樂內(nèi)容發(fā)行商。砍掉其他業(yè)務(wù)線,專注于此。不要害怕明確自身定位。"對于Xbox作為主機(jī)廠商的身份問題,他直言:"從現(xiàn)狀看,他們已不再是硬件廠商。騎墻策略絕非制勝之道。"Ybarra的評論與前微軟游戲工作室元老Laura Fryer近期觀點形成呼應(yīng)。Fryer在其YouTube頻道中指出,Xbox與華碩、
本月早些時候微軟正式公布了Xbox掌機(jī),但新硬件引發(fā)的反響卻褒貶不一。盡管不少玩家認(rèn)可微軟向新領(lǐng)域拓展的嘗試,但也有人認(rèn)為,這款掌機(jī)只是對ROG Ally略作修改的版本,缺乏足夠的獨特性。事實上,Xbox創(chuàng)始團(tuán)隊的一位成員就直言,“沒人有理由去買這款掌機(jī)?!?這位前Xbox元老是勞拉·弗萊爾(Laura Fryer),她近期就微軟未來的發(fā)展方向發(fā)表了看法。她指出,微軟團(tuán)隊過去一直將硬件創(chuàng)新和軟件支持作為業(yè)務(wù)核心,而如今這款“ROG Xbox Ally”的推出,則顯示出微軟正逐漸遠(yuǎn)離這一方向。 正如弗萊爾所言,這款掌機(jī)運行的是Windows系統(tǒng),僅支持Xbox Play Anywhere項目中的PC端游戲。因此,像《忍者龍劍傳:黑之章(Ninja Gaiden Black)》或《索尼克:釋放》這樣的主機(jī)獨占游戲,
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