一個(gè)人悶在家里玩游戲,時(shí)間長(zhǎng)了也無(wú)趣,大家是不是有同感?這讓我想到了當(dāng)年自己學(xué)生暑假那會(huì),和多位好友一同打拳皇97錦標(biāo)賽的情形,甚是懷念?。《械挠螒蛑?,也只有格斗類(lèi)型的游戲(Fighting Game,F(xiàn)TG),能讓兩人以上的玩家在同一臺(tái)電腦上互動(dòng)娛樂(lè),本期為大家找來(lái)了比較火爆的幾款格斗游戲,趕快邀請(qǐng)三兩好友來(lái)家里一起PK吧!《街頭霸王4》英文名稱(chēng):Street Fighter IV發(fā)行時(shí)間:2009年7月1日語(yǔ)言版本:簡(jiǎn)體中文版制作發(fā)行:Capcom官方網(wǎng)站:www.streetfighter.com早先在游戲全平臺(tái)上發(fā)布的經(jīng)典格斗游戲《街頭霸王4》(也有翻譯為《快打旋風(fēng)4》)無(wú)疑是玩家最喜歡的格斗系列了,這款游戲在2009年7月1日登上PC平臺(tái),讓沒(méi)有游樂(lè)器主機(jī)的玩家們都可以體會(huì)到這款縱橫格斗世界二十年
事實(shí)上,我們看電影或者玩游戲的時(shí)候經(jīng)常能看到一些熟悉的名字。比如女?huà)z,宙斯,奧丁等等。在這個(gè)什么都搞穿越的年代里,這些人物并不會(huì)按照故事中描述而進(jìn)行人物塑造。比較出名的就是仙劍系列游戲中將女?huà)z設(shè)計(jì)成一個(gè)族群,戰(zhàn)神中將宙斯這個(gè)花心大羅卜設(shè)計(jì)成引起諸神黃昏的根源,電影雷神將奧丁變?yōu)橐粋€(gè)外星人。這些再創(chuàng)作使得這些人物更加血肉豐滿(mǎn)。人類(lèi)擁有豐富的想象力,在歷史的長(zhǎng)河中,曾經(jīng)創(chuàng)造出無(wú)數(shù)的經(jīng)典神話,而這些神話中的頂階人物,又經(jīng)常被游戲中設(shè)計(jì)為強(qiáng)力BOSS。今天,小編結(jié)合中西,讓我們來(lái)看看那些在游戲中被再創(chuàng)作過(guò)的人物。暗黑破壞神:巴爾巴爾在迦南人、腓尼基人和敘利亞人的心中是一位善良的生命之神,曾救他們于水火之中。不過(guò)在猶太人統(tǒng)治這片區(qū)域后,利用輿論導(dǎo)向?qū)蜖柖麨橐粋€(gè)邪惡之神。在現(xiàn)在的游戲中,不論是在暗黑破壞神還是博德之門(mén)中
由Milestone開(kāi)發(fā)、Black Bean Games公司發(fā)行的競(jìng)速游戲《世界汽車(chē)接力錦標(biāo)賽2》將于10月14號(hào)正式登陸PS3、Xbox 360和PC。 《世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽》系列的首作WRC 2010于去年10月上市。在2代中,將加入更多現(xiàn)實(shí)世界中的司機(jī)和汽車(chē)、90條賽道和15個(gè)比賽場(chǎng)景以及25種不同的地形和氣候組合。車(chē)輛有9種分類(lèi),從經(jīng)典的60年代車(chē)型到現(xiàn)代車(chē)型。本作具有改良的生涯模式,而且支持多達(dá)16人的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。 最新的宣傳片:
痛車(chē),日本年輕喜歡動(dòng)漫的有車(chē)一族為了章顯個(gè)性將動(dòng)漫角色或者動(dòng)漫公司或者角色名字之類(lèi)的字畫(huà)?。▏姡┰谲?chē)上。感覺(jué)就像是人類(lèi)紋身一樣裝飾汽車(chē)。
今天我們?yōu)檎故镜氖峭婕覑焊愕摹氨淮輾У耐辍?,這些動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、童話故事等,作為80后的我們幾乎都有看過(guò),比如機(jī)器貓、蝙蝠俠、皮卡丘、藍(lán)精靈、白雪公主等等,他們陪伴著我們度過(guò)了一個(gè)美好的童年,占據(jù)著我們童年記憶的大部分。然而,當(dāng)我們把這期囧圖看過(guò)之后,一定會(huì)有一種童年被毀的感覺(jué),幾乎所有出現(xiàn)在童年記憶的人物在這里都中槍了,這就是“基情世界”所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)悲哀!唉,當(dāng)經(jīng)典再成“經(jīng)典”,我真不知道我以后該給我的孩子們將什么故事來(lái)哄他們睡覺(jué),囧!大熊,你太壞啦!實(shí)際上,狗會(huì)咬下男人的黃瓜,因?yàn)槟峭嬉馑J(rèn)為是……所以最后的結(jié)局大約不會(huì)是4p,而是一個(gè)妹子跟三個(gè)太監(jiān)這宜靜的表情,是圖片邪惡了。。還是我們邪惡了?這相撲男是擋著讓她們不要看到前面混亂的場(chǎng)面~哦,我的劍心啊,不要想歪了!其實(shí),這里還有那還有粉嫩的乳頭和豐盈的翹臀會(huì)
十一假期已經(jīng)離我們而去,可是許多玩家卻收不回已經(jīng)放縱的心情,無(wú)論是面對(duì)授課的老師還是工作,那種渴望逃離的感覺(jué)已經(jīng)把身心塞滿(mǎn),何況辛苦多日抬頭看看日歷才周三……好吧,以下五則駭人的游戲新聞是為大家收拾心情所用,看過(guò)以后保證“心在曹營(yíng)心在漢”的你可以全身心的投入到工作和學(xué)習(xí)中去。機(jī)毀人傷案例一:機(jī)毀人傷一名十二歲的美國(guó)男孩將愛(ài)機(jī)PSP揣在褲兜里,之后PSP竟然爆炸致使這名男孩的腿二級(jí)燒傷。雖然調(diào)查結(jié)果顯示是過(guò)熱導(dǎo)致的起火,但是出事時(shí)這臺(tái)PSP其實(shí)并沒(méi)有開(kāi)機(jī),更有趣的是游戲機(jī)里當(dāng)時(shí)裝的游戲是《火爆狂飆(BURNING)》。不管是不是PSP質(zhì)量問(wèn)題引起的傷人,還能和愛(ài)機(jī)纏綿的玩家已經(jīng)很幸運(yùn)了,既然假期結(jié)束了就不要整日玩心滿(mǎn)懷了,小心欲火焚身。麻煩制造者案例二:麻煩制造者Wii的體感操控從俘虜玩家的那天開(kāi)始就成了名副其實(shí)
下篇導(dǎo)讀:精神病 天災(zāi) 戰(zhàn)爭(zhēng) 巫術(shù) 九 精神病 疾病,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在某一個(gè)特定病因下身體自我調(diào)節(jié)紊亂而引發(fā)的異常生命活動(dòng),通常通過(guò)體外特征、新城代謝和舉止行為異常而表現(xiàn)出來(lái)。我們聽(tīng)說(shuō)過(guò)很多可怕的疾病,他們要么是令感染者出現(xiàn)令人畏懼的外貌,要么是令感染者產(chǎn)生怪異的行為,要么是具有驚人的傳播性。 精神性疾病就是此種的一類(lèi),患者通常會(huì)做出瘋狂的舉動(dòng),在病態(tài)心理的支配下,患者失去判斷能力,從而做出包括自殺和人身傷害在內(nèi)的動(dòng)作行為。 我們?cè)诿鎸?duì)精神性患者時(shí)總是會(huì)退
時(shí)下臨近萬(wàn)圣節(jié),GamePro網(wǎng)站為玩家挑選了17款恐怖驚悚游戲。萬(wàn)圣節(jié)慢慢臨近,除了化妝舞會(huì),還有其他什么慶祝方式呢?不如來(lái)點(diǎn)恐怖驚悚游戲吧。近年來(lái),喪尸,魔鬼,還有各種各式各樣的恐怖角色相信已經(jīng)被廣大玩家所熟知。特別是那些喜歡恐怖游戲的玩家,享受GamePro挑選的17款適合在十月玩的恐怖游戲吧。17.死亡空間:血統(tǒng)(PS3,Wii)很難在任天堂這種專(zhuān)注開(kāi)發(fā)家庭游戲的家用機(jī)廠商上面找到任何足夠恐怖的游戲,特別是像《死亡空間:血統(tǒng)》這么突出的。《血統(tǒng)》是原作《死亡空間》的一個(gè)分支劇情的延續(xù),作為射擊游戲,經(jīng)常被拿來(lái)與《死亡之屋》做比較。而且PS3版本因?yàn)橛邢盗星白鞯慕?jīng)驗(yàn),所以看起來(lái)顯得比Wii的版本更好,操控也保持了原來(lái)PS的風(fēng)格。游戲中也包含多人任務(wù)模式。而且游戲的敘述模式也使得《血統(tǒng)》相對(duì)于其他模式化的恐
時(shí)至今日,祖國(guó)已經(jīng)成立六十多年。在這六十多年的中,茅屋瓦房變?yōu)楝F(xiàn)在的高樓大廈,經(jīng)濟(jì)水平也不知道翻了多少番……游戲方式也更加的多元化,慢慢從跳繩、老鷹捉小雞發(fā)展到電視游戲和電腦游戲。雖然經(jīng)濟(jì)和建設(shè)給我們的生活帶來(lái)很大的方便,但是更多來(lái)自于這些殼子給我們帶來(lái)的壓力也接踵而至,這時(shí)候我們就經(jīng)常懷念起兒童或者過(guò)去時(shí)候游戲給我們帶來(lái)的歡樂(lè)。今天,我們一起借用時(shí)間軸來(lái)看看祖國(guó)發(fā)展至今我們的游戲方式到底發(fā)生了怎樣的變化,一起來(lái)看看吧!艱苦的50年代滾鐵環(huán)50年代正直新中國(guó)百?gòu)U待新,雖然那時(shí)中國(guó)滿(mǎn)目瘡痍,更有雪上加霜的三年自然災(zāi)害,但是孩子們好玩的天性是不變的,那時(shí)候的滾鐵環(huán)、跳繩、踢毽子等游戲就緊緊伴隨著那一代人的童年。踢毽子跳繩動(dòng)亂的60-70年代60到70年代是一個(gè)黑暗悲傷的年代,小朋友們還可以玩玩拔河等等簡(jiǎn)單的游戲,稍
最近幾年,由于玩家口味和社會(huì)環(huán)境的變化,游戲市場(chǎng)的主流游戲類(lèi)型也發(fā)生了巨大的變化,從角色扮演、策略類(lèi)游戲占據(jù)市場(chǎng)主流,逐步變成了賽車(chē)、FPS、TPS、足球橄欖球游戲占據(jù)絕大部分市場(chǎng)份額的大環(huán)境。相比之下,賽車(chē)游戲因?yàn)槭鼙娙ψ由晕⑿∫恍?,開(kāi)發(fā)難度也大一些,所以絕對(duì)銷(xiāo)量不那么可怕,但從新作數(shù)量來(lái)看,依然是RPG、SLG這些傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)類(lèi)型現(xiàn)在所無(wú)法比擬的。而打槍游戲和球類(lèi)體育游戲就格外可怕了,一線大作的銷(xiāo)量都是千萬(wàn)級(jí)別,而差一些的游戲,只要有一定的名氣,兩三百萬(wàn)的銷(xiāo)量十分常見(jiàn),球類(lèi)游戲集中在EA手中,F(xiàn)IFA2011全球過(guò)千萬(wàn)銷(xiāo)量,F(xiàn)IFA2012也即將突破400萬(wàn),同期成績(jī)甚至比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》還要出色。如今打槍游戲遍地都是,長(zhǎng)得差不多但卻都賣(mài)的很好RPG和SLG以及曾經(jīng)也占據(jù)過(guò)好一段時(shí)間的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲,此時(shí)此刻不僅一
今年早些時(shí)候,一款由Frontier公司開(kāi)發(fā)的名為《外來(lái)者》(The Outsider)被取消開(kāi)發(fā)。最近,該游戲的一段宣傳視頻被泄漏出來(lái),揭露了該作的神秘面紗。從視頻上看來(lái),本作是一款以知名電影《諜影重重》系列為題材的游戲,游戲主角就是電影中的杰森·伯恩。
KONAMI宣布任天堂3DS版的《PES 2012》將會(huì)有在線模式。目前公司確認(rèn),《PES 2012 3D》將會(huì)包含完整的在線功能,允許玩家聯(lián)網(wǎng)互相對(duì)戰(zhàn)。你可以使用無(wú)線或者任天堂你剛Wi-Fi連接來(lái)玩一對(duì)一比賽。如果使用StreetPass系統(tǒng),你也可以和其他3DS玩家交換大聯(lián)盟比賽數(shù)據(jù),從而利用電腦來(lái)操控其他玩家的球隊(duì)數(shù)據(jù)對(duì)戰(zhàn)。一個(gè)全新的智能攝像頭系統(tǒng)可以進(jìn)行迅速拉近以近距離觀察動(dòng)作,這“充分利用了任天堂這一平臺(tái)的3D表現(xiàn)能力”。傳球,射門(mén)和鏟球可以通過(guò)搖桿或者按鈕來(lái)完成,你也可以使用新的觸屏控制系統(tǒng),這是為3DS特別定制的全新的操作方式。如眾人所期待的,在主機(jī)版本中出現(xiàn)的UEFA歐洲杯冠軍聯(lián)賽模式在本作中也會(huì)出現(xiàn),同樣會(huì)出現(xiàn)的還有南美解放者杯賽模式。大聯(lián)賽模式,傳奇再現(xiàn)模式,聯(lián)賽和杯賽模式,自由訓(xùn)練模式和編
《二元領(lǐng)域》可不僅僅是賽博朋克風(fēng)格的射擊游戲而已。在2011東京游戲展上,我們對(duì)制作人名越稔洋作了如下采訪。當(dāng)時(shí)臺(tái)風(fēng)正要襲擊日本,東京酷熱難當(dāng)。大多數(shù)人——無(wú)論是記者還是開(kāi)發(fā)商、PR之類(lèi)的——都還得按班按點(diǎn)工作。大家都忙得又累又臭,我們就是在這種情況下完成了我們的采訪的。名越看起來(lái)也很累。架不住一個(gè)接一個(gè)的采訪安排,他的眼皮也開(kāi)始撐不住了。不過(guò)他還是強(qiáng)振精神接受了采訪。當(dāng)我靠近桌子的時(shí)候我差點(diǎn)給晃花了,他居然戴了那么多的戒指和手鏈,特別是有一瞬間我?guī)缀踅o他的白金手帶照得睜不開(kāi)眼。他穿的是一件帶金色花紋的貼身黑色衣服,頭發(fā)是那種很醒目的橘黃色。要不是我知道我在和世嘉最著名也是最和善的制作人之一交談的話,我估計(jì)都會(huì)給嚇得說(shuō)不出話來(lái)。我急切地想知道《二元空間》中人類(lèi)角色的交流系統(tǒng),玩家如何通過(guò)交談的方式獲得隊(duì)友的忠誠(chéng)
世嘉非??犊男?,旗下非常具有人氣的刺猬Sonic的新作《Sonic Generations》將會(huì)發(fā)布PC版。盡管此前一直有這樣的傳言,不過(guò)世嘉卻從來(lái)沒(méi)有給出過(guò)任何官方回應(yīng)。游戲的售價(jià)為29.99美元,預(yù)計(jì)下個(gè)月發(fā)售,以下是游戲的系統(tǒng)配置要求。最低配置:操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7/Vista/XP處理器:Intel Pentium Dual-Core T4200 (2x2.0GHz)或者同等級(jí)AMD處理器內(nèi)存:2GB RAM (Windows 7/XP)/3GB RAM (Windows Vista)顯卡:NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900硬盤(pán)空間:11 GB推薦配置:操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7處理器: Intel Co
好像游戲總是難逃一部分惡趣味的人們的“魔掌”,特別是在我們的鄰國(guó)日本,總是會(huì)有各種與性有關(guān)的、異想天開(kāi)的玩意出現(xiàn) -- 大家懂的?,F(xiàn)在也不例外,雖然微軟的XBox360在日本銷(xiāo)量很是一般,不過(guò)這也免不了有日本廠商拿Kinect開(kāi)刀。日本公司NingenCorporation就開(kāi)發(fā)了一個(gè)名字叫“Kinect Kyonyuu(Kinect巨乳)的游戲”,這個(gè)游戲可以實(shí)時(shí)捕捉玩家的形體,然后把在玩家的身體上即時(shí)演算模擬出一個(gè)巨大的胸部,剩下的事情就是這個(gè)被模擬出來(lái)的東西會(huì)隨著你的身體動(dòng)作而搖來(lái)?yè)u去……是的,你猜對(duì)了,就是乳搖。當(dāng)然,為了把Kinect的功能開(kāi)發(fā)得淋漓盡致,游戲當(dāng)然不只是讓那兩個(gè)東西搖來(lái)晃去,玩家還可以用手與之互動(dòng),詳情請(qǐng)看下面的游戲視頻。
Sledgehammer的老大Glen Schofield談到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)地3》之間不應(yīng)該出現(xiàn)緊張的對(duì)立關(guān)系:“我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手應(yīng)該是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》?!弊鳛镸W3合作開(kāi)發(fā)的促成者之一,他目前正在和Infinity Ward一起工作,當(dāng)然也免不了會(huì)被牽涉到公眾的口水戰(zhàn)中。他對(duì)Eurogamer TV說(shuō):“我不是很喜歡他們討論的這些東西——所以我干脆堵住耳朵不聽(tīng)就是了?!盨chofield是前任EA工作室經(jīng)理,因此他自己和他的團(tuán)隊(duì)盡量保持離這場(chǎng)口水戰(zhàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的——之前EA的老板John Riccitiello不就說(shuō)過(guò)他希望《使命召喚》從里到外都爛掉么?!伴_(kāi)發(fā)者彼此之間應(yīng)該保持一定的尊重,”他說(shuō),“DICE的人很棒,他們的游戲也很棒,而且我覺(jué)得他們也一定很尊重我們。我們要一起為粉絲們創(chuàng)造更好的游戲。”在前任Infi
Johnny Cullen上個(gè)月在Eurogamer采訪了IO工作室的Hakan Abrak一些關(guān)于《終極刺客》的問(wèn)題,揭露內(nèi)容包括了第一段游戲視頻?!拔抑霸贓urogamer Expo因?yàn)椴稍LNaughty Dog的Richard Lemarchand和Nolan North關(guān)于《神秘海域3》的事情,沒(méi)有看到IO工作室的制作人Hakan Abrak做的《終極刺客》展示。后來(lái)我在四月的gamescom看到了demo。對(duì)此我的印象非常深刻。我在科隆展那邊該說(shuō)的已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,所以這次我把提問(wèn)的權(quán)力留給大家?!盤(pán)enTaFH:游戲的劇情傾向有多強(qiáng)?和前作相比呢?Hakan Abrak:我得說(shuō)差不多;可能和前作有一點(diǎn)不同。游戲節(jié)奏感更強(qiáng),因?yàn)镈iana會(huì)給你不同的提示。同時(shí)這次也會(huì)揭露更多關(guān)于47號(hào)個(gè)人的故事。他在逃
之前我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)過(guò)極品飛車(chē)16的“變態(tài)”配置要求,這讓很多玩家十分無(wú)奈,而且這款由與《戰(zhàn)地3》相同引擎寒霜2打造的賽車(chē)游戲不再支持WINDOWS XP系統(tǒng)。那么游戲的畫(huà)面真的那么好嗎?我們已經(jīng)看過(guò)不少宣傳視頻,現(xiàn)在讓我們來(lái)看看游戲靜態(tài)的截圖吧。 早前的游戲宣傳視頻: 游戲截圖欣賞:
自從電影導(dǎo)演喬治·羅梅羅為世人創(chuàng)造了這種無(wú)意識(shí),渾身顫抖,腐爛但永生,只想吃人腦的活尸后,喪尸已經(jīng)成為包括游戲圈在內(nèi)諸多娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作素材。一部叫《活死人之夜》的黑白片于1968年公映,16年后我們中的某些人坐在Commodore 64和ZX Spectrum主機(jī)前玩著Palace Software的《惡鬼》,竭盡全力擋住那些試圖攻入小木屋的喪尸,當(dāng)時(shí)的激情直到差不多30年后才漸漸煙消云散。新一代的游戲機(jī)把喪尸傳到了西班牙,歐洲,甚至熱帶海島,無(wú)數(shù)城市的無(wú)數(shù)個(gè)角落,喪尸仿佛近在你家后院里,又仿佛遠(yuǎn)在月球之外。隨著喪尸的復(fù)興,好萊塢也迅速跟進(jìn)。在這萬(wàn)圣節(jié)即將到來(lái)之際,我們甘愿挖出自己的腦子,為您獻(xiàn)上目前十款最佳喪尸游戲:10.死亡之屋:過(guò)度殺戮(PS3, Wii)我們必須先說(shuō)明,《死亡之屋:過(guò)度殺戮》并不適合兒童
帕特里克·坎貝爾14歲時(shí)遭遇一場(chǎng)中風(fēng)。當(dāng)時(shí)他在學(xué)校體育館里,突然感覺(jué)頭疼,于是走到衣柜前,但很奇怪的是他突然想不起開(kāi)鎖密碼,有個(gè)女孩走過(guò)來(lái)問(wèn)他是不是有點(diǎn)不舒服,那是他昏倒前最后的記憶。入住醫(yī)院后,坎貝爾整個(gè)右半側(cè)身子徹底癱瘓?,F(xiàn)在,21歲的坎貝爾是舊金山市的一名學(xué)生,在家人鼓勵(lì)以及刻苦訓(xùn)練下,他重新學(xué)會(huì)了走路,僅僅比同齡正常人速度稍慢些。坎貝爾還有語(yǔ)言障礙的問(wèn)題,好在不太明顯,但他無(wú)法控制自己的右手,而且很可能是永遠(yuǎn)。14歲時(shí)的坎貝爾喜歡兩件事——畫(huà)畫(huà)和游戲。由于他是天生右撇子,這場(chǎng)中風(fēng)同時(shí)奪走了這兩樁樂(lè)趣?!爱?dāng)我出院后去一個(gè)朋友家,他在玩《任天堂明星大亂斗》,那可是我曾經(jīng)的最?lèi)?ài),可沒(méi)了右手我沒(méi)法玩,我以為我的玩家生涯到此結(jié)束了?!钡@份挫折感沒(méi)有持續(xù)太久,坎貝爾開(kāi)始學(xué)著用左手畫(huà)畫(huà),他逐漸恢復(fù)了以前的水平,好像
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