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為您講述47號(hào)的故事 《終極刺客》IO訪談錄

時(shí)間:2011-10-10 22:14:59
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

Johnny Cullen上個(gè)月在Eurogamer采訪了IO工作室的Hakan Abrak一些關(guān)于《終極刺客》的問題,揭露內(nèi)容包括了第一段游戲視頻。

“我之前在Eurogamer Expo因?yàn)椴稍LNaughty Dog的Richard Lemarchand和Nolan North關(guān)于《神秘海域3》的事情,沒有看到IO工作室的制作人Hakan Abrak做的《終極刺客》展示。后來我在四月的gamescom看到了demo。對(duì)此我的印象非常深刻。我在科隆展那邊該說的已經(jīng)說過了,所以這次我把提問的權(quán)力留給大家?!?

PenTaFH:游戲的劇情傾向有多強(qiáng)?和前作相比呢?

Hakan Abrak:我得說差不多;可能和前作有一點(diǎn)不同。游戲節(jié)奏感更強(qiáng),因?yàn)镈iana會(huì)給你不同的提示。同時(shí)這次也會(huì)揭露更多關(guān)于47號(hào)個(gè)人的故事。

他在逃命,被人追殺,也被人背叛了。他現(xiàn)在必須得靠自己決定下一步應(yīng)該做什么。這顯然對(duì)故事推進(jìn)的方式有很大的影響。

VG247:我們?yōu)槭裁吹浆F(xiàn)在才了解到47號(hào)自己的故事?

一開始是這么回事:我們覺得粉絲們對(duì)此的接受程度都比較好。我想他的身份是一個(gè)殺手,這對(duì)于游戲的推進(jìn)和系列一貫性來說都是很有好處的,因此你們才有了現(xiàn)在這樣的故事推進(jìn)模式。

這是游戲的核心,我們想要保持游戲的核心不變;這還是一個(gè)關(guān)于刺客的《殺手》游戲,但是我們想要加入更多的電影化的體驗(yàn)。這也就是我們?yōu)槭裁醇尤霐⑹碌脑蛄?。我們做了一些改變,也是為了更?qiáng)調(diào)的電影化元素的體驗(yàn)。

PenTaFH:選擇沉默刺客方式過關(guān)的話,需要多長(zhǎng)時(shí)間?

我們現(xiàn)在還在做用戶研究,短時(shí)間內(nèi)沒法給出準(zhǔn)確的數(shù)字。

cvhuisdy:那你就說游戲大概需要多長(zhǎng)時(shí)間吧?

現(xiàn)在不好說,我們做的游戲可不小哦??梢哉f這是我在IO做過的最具野心的作品。因此,這會(huì)是一個(gè)史詩級(jí)的作品,無論是在規(guī)模上還是在內(nèi)容上。

cvhuisdv:有demo可以耍耍嗎?

我們現(xiàn)在還沒有什么具體計(jì)劃。

Yoshi:你是打算像初代那樣給玩家?guī)砀?jié)奏的游戲體驗(yàn)?zāi)兀€是更快節(jié)奏的呢?

我們想把這個(gè)選擇留給玩家?!洞炭汀废盗械臍v史上一直都有充分的選擇的自由,這將會(huì)是《終極刺客》的核心。如果你想要走暴力路線,那么游戲體驗(yàn)會(huì)很刺激;節(jié)奏會(huì)更快,你可能會(huì)受到很多挑戰(zhàn)。如果你選擇潛行刺客路線,那你就得作出對(duì)應(yīng)的行為,你的節(jié)奏就需要適應(yīng)這條路。

同時(shí)游戲的可重玩性也很強(qiáng),因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)每次都會(huì)不一樣。如果你以不同的方式重玩,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)新的故事。

音樂對(duì)此支持性也很強(qiáng)。記住我們的音樂系統(tǒng)非常強(qiáng)大哦。如果你玩暴力,動(dòng)作很多,你會(huì)聽到更多的搖滾樂,更多即興音樂,更多動(dòng)態(tài)的片段。如果你走潛行路線,你的音樂就更深刻。像是你遇到這么個(gè)瞬間時(shí):哦,好險(xiǎn)啊,不過你還是成功脫身了,音樂會(huì)很契合這么一個(gè)場(chǎng)景。

Ownsin:David Bateson會(huì)重新為47號(hào)配音嗎?如果不能告訴我們?yōu)槭裁矗?

我們啥都還沒說呢。目前為止我們也啥都不想說。

Fin:?jiǎn)枂柨窗∧銈儭秳P恩與林奇2》的大范圍差評(píng)是不是對(duì)你們?cè)凇督K極刺客》上的決策有一定的影響?

我想我得提醒的是,這是兩個(gè)不同的游戲。我們必須指出我們對(duì)我們之前做出的游戲都很滿意,無論是《刺客》系列,還是《凱恩與林奇》以及《迷你忍者》等等。我們?cè)凇秳P恩與林奇2》中最感興趣的是那種YouTube風(fēng)格的視頻模式,我們?yōu)榇烁械阶院馈?

不過也應(yīng)該記住,《刺客》是一個(gè)完全不同的系列,不同的類型。顯然你應(yīng)該從你的成功中吸取經(jīng)驗(yàn),有了過去的經(jīng)歷我們應(yīng)該可以做得更好。好吧,我們會(huì)不斷學(xué)習(xí)的,不僅僅是從《凱恩與林奇》中,也要從《迷你忍者》(扯吧……)中學(xué)習(xí),當(dāng)然還有前代《刺客》。

VG247:《凱恩與林奇》你們還有沒有大計(jì)劃呢?

我現(xiàn)在還沒什么消息。

VG247:原聲怎么做的?相信Jesper Kyd這次沒做了吧?他好像在做《刺客信條》。你們對(duì)此有啥可以說的嘛?

我們有Peter Peter和Peter Kyed(《維京英靈之殿》和《凱恩與林奇》的作曲人)。他們很有天賦哦。我們工作室里也有合作作曲人。我們肯定會(huì)作出高質(zhì)量的音樂的。

音樂的風(fēng)格很多,可以說包羅萬象。不過這需要根據(jù)《刺客》發(fā)生的地點(diǎn)來決定。如果地點(diǎn)很多的話,那么風(fēng)格也就會(huì)很多。

《終極刺客》會(huì)在2012年面向PS3,360和PC發(fā)售。

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