Sledgehammer老大:BF3并不是我們的競爭對手
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:zjinn
- 編輯:ChunTian
Sledgehammer的老大Glen Schofield談到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》之間不應(yīng)該出現(xiàn)緊張的對立關(guān)系:“我們的競爭對手應(yīng)該是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》?!?
作為MW3合作開發(fā)的促成者之一,他目前正在和Infinity Ward一起工作,當然也免不了會被牽涉到公眾的口水戰(zhàn)中。他對Eurogamer TV說:“我不是很喜歡他們討論的這些東西——所以我干脆堵住耳朵不聽就是了?!?
Schofield是前任EA工作室經(jīng)理,因此他自己和他的團隊盡量保持離這場口水戰(zhàn)遠遠的——之前EA的老板John Riccitiello不就說過他希望《使命召喚》從里到外都爛掉么。
“開發(fā)者彼此之間應(yīng)該保持一定的尊重,”他說,“DICE的人很棒,他們的游戲也很棒,而且我覺得他們也一定很尊重我們。我們要一起為粉絲們創(chuàng)造更好的游戲。”
在前任Infinity Ward負責人Kason Wset和Vince Zampella高姿態(tài)離職,和續(xù)作合法性糾紛之后,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開發(fā)狀態(tài)一直令人擔憂。
Schofield說Sledgehammer參與的時候游戲的所有內(nèi)容還沒有被最后決定。“Infinity Ward當時在造反呢,他們當時才沒心思去做游戲?!彼f,“我想當時對每個人來說最辛苦的事情是從自己的角度去揣摩別的人去留的心理?!?
他補充說:“每個人都有上個游戲未能實現(xiàn)的一些想法,或者他們自己的看法。我們也沒想到事情會走到這么一步,大家都是從一開始就緊密合作的?!?
《戰(zhàn)地3》的beta放出了,自然是遭到了大量尖銳的批評,Schofield解釋說Activision絕對不會對自己的游戲這么做,說道“你這很有可能是在自討苦吃”。
他解釋道:“就個人而言我不喜歡把畫到一半的作品拿出來。我不喜歡放出做到一半的工作,因為你知道作為藝術(shù)家,你自己是明白作品最終完成的樣子的,但是現(xiàn)在看起來感覺總歸是不對的,畢竟還沒有完成?!?
他玩過《戰(zhàn)地3》的beta了嗎?“我也許玩過吧……”Schofield一開始還想抵賴,最后還是不情愿地承認了,“我一直沒機會玩,所以我也不好說。”那他怎么想呢?“我愛《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。”
Schofield上個星期在一個倫敦的展會上對Eurogamer談到單人任務(wù)應(yīng)該如何做展示。Iron Lady發(fā)生在巴黎市中心,在大量第一人稱射擊戰(zhàn)斗和空襲之間快速切換,從多個角度展現(xiàn)了戰(zhàn)爭的狂暴面貌。
“重制的引擎改變了我們戰(zhàn)斗的方式。”Schofield說。
更多的關(guān)于Schofield的內(nèi)容,包括Sledgehammer要不要做下一代《使命召喚》和下一部第一人稱射擊游戲會是什么,請關(guān)注下面的Eurogamer的視頻采訪

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